Инди-разработчики реагируют на удивительно подлый ход новой платы за установку Unity

Инди-разработчики возмущены новой платой за установку Unity

После вчерашних новостей о том, что Unity начнет взимать плату за установку каждой игры, независимые разработчики взялись за социальные сети, чтобы выразить свой гнев.

Unity поделилась блог-постом, в котором описывается план новой бизнес-модели, согласно которой с 1 января следующего года будет установлена ежемесячная плата за установку новой игры. В заявлении, последовавшем за блог-постом, создатель игрового движка утверждает, что эти изменения “затронут только небольшую часть текущих пользователей Unity Editor”.

Однако огромное количество игр создается с использованием инструментов Unity, поэтому реакция на эти изменения вызвала широкое осуждение.

Новостная передача: обсуждаются технические демонстрации и потенциальные запускаемые названия Nintendo Switch 2. Смотрите на YouTube

“Это решение ставит нас и множество других студий в положение, когда мы можем не оправдать использование Unity для наших будущих проектов”, – гласит заявление AggroCrabGames, разработчика предстоящей игры Another Crab’s Treasure.

“Если эти изменения не будут отменены, мы будем серьезно рассматривать возможность отказаться от наших многолетних знаний в области Unity и начать все с нуля в новом движке. Что, в общем-то, мы бы предпочли не делать.

“От имени разработчиков, мы призываем Unity отменить последнее из серии краткозорких решений, которые, кажется, ставят интересы акционеров выше интересов реальных пользователей их продукта.”

Заявление заканчивается словами: “Я чертовски ненавижу это место”.

Разработчик Among Us, Innersloth, поделился этим постом и добавил свое собственное заявление. “Это нанесет вред не только нам, но и другим игровым студиям всех бюджетов и размеров”, – говорится в нем. “Если это произойдет, мы будем задерживать контент и функции, которые наши игроки действительно хотят, чтобы перенести нашу игру в другое место (как и другие разработчики).”

Massive Monster, создатель игры Cult of the Lamb, опубликовал типично забавный пост, включающий лягушку из своей игры, совершающую акт дефекации в виде Unity туалета. “Перестаньте вонять, Unity,” – сказано в посте.

“Так каков будет наша реакция? У нас есть будущие проекты, которые изначально планировалось разрабатывать в Unity. Эти изменения приведут к значительным задержкам, так как нашей команде потребуется освоить совершенно новый набор навыков.

“В Massive Monster наша миссия заключается в поддержке и продвижении новых и развивающихся независимых игр. Введение этих платежей со стороны Unity может представлять существенные проблемы для начинающих разработчиков.”

Томас Сала, создатель игры The Falconeer, опубликовал ряд постов в социальных сетях. “Я уже обязался использовать их движок для своей новой игры. Я вложил годы работы в свою конвейерную линию. Я сделал это на основе простой лицензии на одно рабочее место, которую я с удовольствием оплачиваю”, – сказал он.

“А теперь, когда я близок к выпуску, они накидывают что-то новое. Не увеличение цены, а фундаментальное изменение в том, как мы ведем бизнес вместе.

“У меня нет выбора, нельзя вернуться назад, можно только согласиться и заплатить. Это форма шантажа. Это ненадежно. Как они изменят это через два года, через десять?”

Том Фрэнсис, работавший над такими играми, как Gunpoint, Heat Signature и Tactical Breach Wizards, описал изменение Unity как “изумительно подлый ход”.

“Не из-за того, сколько это обойдется, а потому что партнера, который может и будет менять, сколько вы должны им по доходу после того, как вы создали и выпустили игру, нужно избегать, как чумы.”

Брэндон Шеффилд, директор Necrosoft Games, написал блог-пост под названием “Смерть Unity”, в котором он использует яркий успех игры Vampire Survivor в качестве ключевого примера влияния на разработчиков.

“Преимущество Vampire Survivor заключалось в его цене, теперь сделать что-то подобное стало полностью неосуществимым”, – написал он. “Представьте, что вы выпускаете игру за 99 центов по личному плану, где Steam берет 30 процентов с верхушки в качестве платы за платформу, а Unity берет 20 центов за установку, и теперь вы получаете максимум 46 центов на доллар. Для разработчика, начинающего игру по личному плану, потому что вы не уверены, насколько она будет успешной, это наказание, а именно за успешность.”

В нашем первоначальном отчете Дан Маршалл (создатель игр Lair of the Clockwork God, The Swindle и других) сказал Eurogamer, что эти изменения – “абсолютная катастрофа, и я сразу же перейду к Unreal.

“У большинства независимых разработчиков просто нет ресурсов, чтобы справиться с такой дичью. Издатели меньше склонны брать на себя игры, созданные в Unity, потому что теперь существует стоимость и накладные расходы.”

С момента первого анонса Unity сделала крутой поворот в своих планах после негативной реакции игрового сообщества.

В том числе, разработчикам будет начисляться плата только после того, как пользователь установит игру. За скачивание также будет взиматься плата от владельцев подписки на услуги Unity, а не от разработчиков – в случае с Xbox Game Pass от Microsoft.