Unity немного отступает от планов взимать плату у разработчиков за установку игр

Unity отказывается брать плату за установку игр у разработчиков

Игровой движок Unity повернул на 180 градусов в отношении своего крайне контроверсиального плана взимания платы у создателей игр каждый раз, когда кто-то скачивает их работу, вследствие широкого негодования.

Unity сообщила Axios прошлой ночью, что они “собрались вместе” для дальнейшего обсуждения некоторых проблем, выдвинутых разработчиками игр, и сделали некоторые уступки.

Изначально Unity планировала взимать плату у разработчиков игр каждый раз, когда пользователь устанавливает игру на Unity (начиная с 2024 года при соблюдении определенных условий проекта). Теперь Unity говорит, что эта плата будет взиматься только после того, как пользователь установит игру впервые.

Видеосюжет: Обсуждение технических демонстраций Nintendo Switch 2 и потенциальных стартовых игр. Смотрите на YouTube

Unity говорит, что такое изменение предотвратит “бомбардировку установками” игры – удаление и повторная установка ее многократно для получения нескольких платежей. Однако, будут взиматься дополнительные платежи, если пользователь загружает одну и ту же игру на несколько устройств.

Конечно, все разработчики Unity единодушно считают, что эти платежи несправедливы – даже однократно.

Еще одним вопросом, поднятым разработчиками, является то, что взимание платы Unity за загрузки может серьезно повлиять на студии, которые выпустили свои игры в подписочные сервисы, такие как Xbox Game Pass, которые существуют для максимального распространения загружаемых игр.

На это Unity сказала, что плату за загрузки будут взимать у владельцев подписочных сервисов – таких как Microsoft в случае Xbox Game Pass. Eurogamer обратился к Microsoft для комментария по этому поводу.

“Теперь они говорят, что счет будет оплачивать тот, кто владеет лицензией (версия Unity3D)”, – написал сегодня разработчик игры Falconeer Томас Сала на Х, ранее известном как Twitter. “Если вы являетесь студией по портированию и созданию игр для других, вам стоит провести некоторые обсуждения со своим представителем Unity3D. Лол, это так непродуманно.”

Говоря с Axios, представитель Unity Марк Уиттен оценил, что только 10 процентов разработчиков, использующих движок, будут задеты этими изменениями.

Однако негодование по поводу этих планов было единодушным.

Вчера топовый разработчик инди-игр Дэн Маршалл заявил Eurogamer, что шаг Unity был “абсолютной катастрофой” и что он “перейдет на Unreal, как только сможет”.