Unity немного отступает от планов взимать плату у разработчиков за установку игр
Unity отказывается брать плату за установку игр у разработчиков
Игровой движок Unity повернул на 180 градусов в отношении своего крайне контроверсиального плана взимания платы у создателей игр каждый раз, когда кто-то скачивает их работу, вследствие широкого негодования.
Unity сообщила Axios прошлой ночью, что они “собрались вместе” для дальнейшего обсуждения некоторых проблем, выдвинутых разработчиками игр, и сделали некоторые уступки.
Изначально Unity планировала взимать плату у разработчиков игр каждый раз, когда пользователь устанавливает игру на Unity (начиная с 2024 года при соблюдении определенных условий проекта). Теперь Unity говорит, что эта плата будет взиматься только после того, как пользователь установит игру впервые.
Unity говорит, что такое изменение предотвратит “бомбардировку установками” игры – удаление и повторная установка ее многократно для получения нескольких платежей. Однако, будут взиматься дополнительные платежи, если пользователь загружает одну и ту же игру на несколько устройств.
Конечно, все разработчики Unity единодушно считают, что эти платежи несправедливы – даже однократно.
- Steam отмечает свой 20-летний юбилей с новыми скидками
- Sticky Business – лучшая игра для расслабления в этом году!
- Сара Бонд из Xbox рассказывает о выступлении на сцене на E3 и преду...
Еще одним вопросом, поднятым разработчиками, является то, что взимание платы Unity за загрузки может серьезно повлиять на студии, которые выпустили свои игры в подписочные сервисы, такие как Xbox Game Pass, которые существуют для максимального распространения загружаемых игр.
На это Unity сказала, что плату за загрузки будут взимать у владельцев подписочных сервисов – таких как Microsoft в случае Xbox Game Pass. Eurogamer обратился к Microsoft для комментария по этому поводу.
“Теперь они говорят, что счет будет оплачивать тот, кто владеет лицензией (версия Unity3D)”, – написал сегодня разработчик игры Falconeer Томас Сала на Х, ранее известном как Twitter. “Если вы являетесь студией по портированию и созданию игр для других, вам стоит провести некоторые обсуждения со своим представителем Unity3D. Лол, это так непродуманно.”
Говоря с Axios, представитель Unity Марк Уиттен оценил, что только 10 процентов разработчиков, использующих движок, будут задеты этими изменениями.
Однако негодование по поводу этих планов было единодушным.
Вчера топовый разработчик инди-игр Дэн Маршалл заявил Eurogamer, что шаг Unity был “абсолютной катастрофой” и что он “перейдет на Unreal, как только сможет”.