Почему новые платы за установку Unity вызывают огромное возмущение среди разработчиков игр – GameTopic
Unity's new installation fees cause huge outrage among game developers - GameTopic
Разработчики игр не довольны новой политикой Unity, которая будет обходиться им в небольшую плату каждый раз, когда кто-то скачивает игру, созданную на игровом движке Unity.
Это называется Unity Runtime Fee, и новая ценовая модель будет применяться к разработчикам, достигающим определенного количества установок и дохода.
“Мы вводим плату Unity Runtime, которая основывается на каждом скачивании квалифицированной игры конечным пользователем”, – говорится в объявлении Unity. “Мы выбрали это, потому что каждый раз, когда игра скачивается, также устанавливается Unity Runtime. Кроме того, мы считаем, что плата за установку позволяет создателям сохранять текущие финансовые выгоды от взаимодействия с игроками, в отличие от доли от выручки”.
Взимание платы Unity Runtime запланировано на 1 января 2024 года, и с момента его объявления сегодняшнего дня оно вызвало всеобщее негодование разработчиков в социальных сетях.
ВЗДОХ pic.twitter.com/YgJEKGVQEI
- Разработчики игр говорят, что большие изменения в Unity ставят студ...
- Starfield кажется упущенной возможностью для Bethesda переосмыслить...
- Покемон объявляет о неожиданном сотрудничестве с музеем Ван Гога ...
— AGGRO CRAB (@AggroCrabGames) 12 сентября 2023 года
В блоге Unity подробно описано, какие игры будут подпадать под плату Unity Runtime, основываясь на двух ключевых критериях:
- Игра превысила минимальный порог дохода за последние 12 месяцев
- Игра превысила минимальное количество установок за всю ее жизнь
Unity также устанавливает минимальный порог дохода и количество установок для квалификации, устанавливая разные стандарты для разработчиков, использующих Unity Personal/Unity Plus, Unity Pro и Unity Enterprise. Для малых независимых разработчиков, использующих Unity Personal/Unity Plus, им придется платить Unity $0.20 за каждую установку, когда их игра превысит $200,000 дохода за последние 12 месяцев и 200,000 установок за всю ее жизнь. Эта новая политика вызвала много негодования среди разработчиков, которые высказывают опасения относительно бесплатных игр с внутриигровыми покупками, благотворительных пакетов и т. д.
Разработчики выражают свои опасения по поводу новой политики
Одна из больших опасений связана с “фримиум” играми, которые можно скачать бесплатно и которые полагаются на внутриигровые покупки для получения дохода. Например, если бесплатная игра за последние 12 месяцев заработала $200,000, но ее установили миллионы людей, разработчик может оказаться в долгу перед Unity на сумму, превышающую прибыль от внутриигровых покупок.
> создай игру> игра – фримиум> игра заработала 200 тыс. на покупках в приложении после установки 3 миллионов раз> теперь должны Unity 20 центов за 2,8 млн. установок, 560 тыс. долларов> это на 360 тыс. больше, чем мы заработали https://t.co/6fe6Ob35Oj
— michael j foxney 🌵 (@kurtruslfanclub) 12 сентября 2023 года
Другие опасаются, что это может побудить некоторых малых разработчиков, создавших свои игры на Unity, убрать свои игры из цифровых магазинов, чтобы предотвратить увеличение количества скачиваний.
“Думаю, Steam, Epic, Sony, Nintendo и Microsoft будут рады, когда разработчики станут снимать свои игры”, пишет Forest из разработчика Among Us Innersloth Games. “Innersloth всегда правильно платил Unity за лицензии и услуги, которые мы используем. Я не люблю споры, но это неправильно и *принудит* меня действовать”.
Думаю, Steam, Epic, Sony, Nintendo и Microsoft будут рады, когда разработчики станут снимать свои игры.Innersloth всегда правильно платил Unity за лицензии и услуги, которые мы используем. Я не люблю споры, но это неправильно и *принудит* меня действовать. https://t.co/zLC9a8lBED
— Forest (@forte_bass) 12 сентября 2023 года
Другие разработчики даже просят людей в сети не устанавливать их игры, созданные в Unity. Например, разработчик Paper Trail Huenry Hueffman пишет: “если вы покупаете нашу игру на Unity, пожалуйста, не устанавливайте ее… демо также считаются, не устанавливайте это демо, вы просто обанкротите меня”.
если вы покупаете нашу игру на Unity, пожалуйста, не устанавливайте ее
— Huenry Hueffman (@HenryHoffman) 12 сентября 2023 года
Эта новая ценовая модель заставляет некоторых разработчиков задуматься о полной перестройке своей игры на совершенно другом движке и призывает Unity вернуть расходы на лицензию на всю жизнь для всех.
Итак, а? Просто перестроить всю игру на другом движке? Потратил огромные суммы на лицензии Pro для разработки игры в течение нескольких лет, кажется, что Unity может просто так сделать это. Они должны вернуть расходы на лицензию на всю жизнь для всех.
— Sanatana Mishra (@SanatanaMishra) 12 сентября 2023 года
Некоторые заметили, что ядовитые, злые геймеры могут организовать массовые кампании по установке игр против разработчиков, которые им не нравятся. Они могут попытаться нанести финансовый ущерб маленьким разработчикам, побудив как можно больше людей скачать игру на Unity.
Unity отвечает на опасения о благотворительном пакете и злонамеренной установке
В заявлении для GameTopic представитель Unity заявил, что они уже работают над предотвращением злонамеренных кампаний по установке.
“У нас уже есть практики обнаружения мошенничества в нашей рекламной технологии, которые решают похожую проблему, поэтому мы будем использовать этот опыт как отправную точку”, – сказал представитель Unity. “Мы осознаем, что у пользователей могут быть опасения по этому поводу, и мы предоставим им процесс для отправки своих опасений нашей команде по борьбе с мошенничеством”.
Unity также уточнила, что комиссия не будет применяться к благотворительным играм или благотворительным пакетам. Unity защитила модель ценообразования, сказав, что она предназначена только для тех разработчиков, которые уже обрели финансовый успех.
Мы успешны только тогда, когда вы успешны. Наша модель роялти в размере 5% начинает действовать только после вашей первой миллиона валового дохода, что означает, что если вы зарабатываете $1,000,001, вы должны нам 5 центов. И это для каждого заголовка! Кроме того, доход, полученный от Epic Games Store, не будет включаться в эту 5% роялти. pic.twitter.com/OamPlB05FD
— Ari Arnbjörnsson (@flassari) 12 сентября 2023 года
“Программа была разработана именно таким образом, чтобы обеспечить разработчикам успех перед введением платы за установку. Разработчики, которых это затронет, в основном те, кто имеет успешные игры и генерирует доход, значительно превышающий пороги. Это означает, что разработчики, которые все еще строят свой бизнес и увеличивают аудиторию своих игр, не будут платить комиссию”.
Unity также заявила, что будет отслеживать установки собственными собственными данными. Говоря Axios, Unity также подтвердила, что если игрок удаляет игру и затем ее снова устанавливает, это считается двумя установками и двумя отдельными платежами.
Сотрудники Unreal Engine компании Epic Games – главного конкурента Unity – пользуются плохим днем Unity, указывая на то, что модель роялти Unreal в размере 5% начинает действовать только после того, как игра заработает $1 миллион.
Unity последнее время оказывается под давлением, сокращая сотни сотрудников в первой половине 2023 года. Ричитиелло также попал под критику в 2022 году за то, что назвал разработчиков, не сосредотачивающихся на микротранзакциях, “самыми большими идиотами”, прежде чем извиниться. Unity была отмечена во всем, от Cuphead до Beat Saber до Pokemon Go, и ее хвалят за простоту использования. Однако доверие к платформе снижается год от года, и многие разработчики ищут альтернативы.
“Теперь я могу сказать неопровержимо, если вы начинаете новый игровой проект, не используйте Unity”, – написал разработчик Брэндон Шеффилд в сообщении, отражающем мнение многих создателей. “Если вы начали проект 4 месяца назад, стоит перейти на что-то другое. Unity просто не является компанией, которой можно доверять”.
Логан Плант – фрилансер GameTopic, покрывающий новости видеоигр и развлечений. Он имеет более семи лет опыта работы в игровой индустрии, публикуя статьи в GameTopic, Nintendo Wire, Switch Player Magazine и Lifewire. Найдите его в Twitter @LoganJPlant.