Игры Square Enix терпят неудачу из-за того, что они являются феодальным владением одного производителя, как указывает отчет.
Square Enix games fail due to being a feudal dominion of one producer, as stated in the report.
Недавние игры Square Enix не удачно получились из-за подхода “феодализма одного продюсера” в каждой игре.
Об этом свидетельствует новый отчет от Bloomberg, в котором подробно рассказывается о недавнем снижении стоимости акций компании по сравнению с ее главным конкурентом Capcom, хотя стоимость акций в последние пару лет колебалась, но оставалась относительно стабильной. Утверждается, что это недавнее снижение связано с неутешительными продажами Final Fantasy 16, хотя оно произошло после неудачного Forspoken и нескольких меньших игр, выпущенных в конце прошлого года, которые не произвели большого впечатления.
Источниками Bloomberg являются нынешние и бывшие сотрудники Square Enix, которые остаются анонимными, но заявили, что подход компании заключается в том, чтобы каждому проекту назначить одного продюсера.
Затем этим продюсерам предоставляется полный контроль над объемом и направлением проекта, но, по словам этих источников, возникает нехватка должной документации и структуры команды.
Работники-подрядчики Square Enix также описали импровизационный процесс, где цели проекта могут меняться без предупреждения. Это привело к несогласованному качеству игр Square Enix, которые не оправдали репутацию компании.
- Новое обновление PlayStation 5 позволяет использовать второй контро...
- Пять лучших худшие решения
- Инди-разработчики реагируют на удивительно подлый ход новой платы з...
На одном из заседаний акционеров в начале этого года Square Enix признала, что продажи Forspoken в частности были “неудовлетворительными”, и “многие” маленькие игры снизили рост.
“Я заявил, что мы намерены сосредоточить FY2023/3 как год, в котором заложим основы, позволяющие достичь наших среднесрочных целей, но, тем не менее, мы намерены продолжать рост год от года в продажах и прибыли”, – сказал главный управляющий отделом финансов Square Enix Ацуши Мацуда. “Однако, учитывая текущие условия, я должен признать, что это будет непросто.”
Bloomberg сообщает, что новый генеральный директор Такаши Кирию намерен улучшить прибыль компании, сократив количество выпускаемых маленьких проектов и сосредоточившись на крупномасштабных играх с большим потенциалом для улучшения прибыли.
Взглянув в будущее, это кажется правдой. Самые крупные релизы Square Enix будут в начале следующего года: Final Fantasy 7 Rebirth и следующее расширение Final Fantasy 14, Dawntrail, которые возглавят продюсеры Ёсинори Китасэ и Наоки Ёшида соответственно, известные своей успешной работой.
Foamstars – это еще один крупный проект, хотя у него пока нет даты выхода.