Компания 343 Industries ищет нового сотрудника для создания контента в редакторе Forge для Halo Infinite
343 Industries ищет талантливого сотрудника, чтобы развлекаться в редакторе Forge и создавать контент для Halo Infinite
Разработчик Halo Infinite, 343 Industries, ищет нового мультиплеерного плейлиста GameTopicer с акцентом на содержимое Forge.
Рекрутинговое объявление, которое появилось на прошлой неделе, ясно связывает успех мультиплеерной игры научно-фантастического шутера с возможностью “непосредственной работы” с сообществом Halo и игроками, создающими собственные карты и ресурсы в режиме создания карт Forge.
“В этой роли вы будете разрабатывать, реализовывать и управлять плейлистами, которые соответствуют потребностям Halo Infinite. Вы будете сотрудничать с партнерскими командами, чтобы гарантировать, что контент (карты и режимы) должен быть адекватно представлен в наших плейлистах и соответствовать запланированным игровым событиям”, – объясняется в объявлении.
“Вы также помогаете находить, проверять и добавлять созданный сообществом контент Forge в плейлисты, непосредственно работая с создателями карт для обеспечения соответствия их ожиданиям. Как мультиплеерный плейлист GameTopicer, вы развиваете свои навыки сотрудничества, используете наши внутренние инструменты для создания плейлистов и играете активную роль, которая прямо влияет на игровой опыт в Halo Infinite.”
Объявление вызваlGameTopic много волнения у поклонников Halo, не в последнюю очередь потому, что требование “определять, проверять и подготавливать созданный сообществом контент Forge для включения в официальные плейлисты” дает ясный намек на то, чем занимается 343i в мультиплеере.
- Долина сказочной светлоты Диснея 25 лучших рецептов для восстановле...
- Зима настанет, так что пора снова играть в Sang-Froid
- Гейб Ньюэлл был призван явиться лично и дать показания в рамках суд...
Оно также указывает на то, что команда серьезно настроена продолжать работу с сообществом для укрепления пользовательских контента и возвращения фанатских карт, таких как Zanzibar и The Pit, в ротацию.
В начале этого года Андрей Виттс, бывший ведущий мультиплеерного GameTopicerа в Halo Infinite, вернулся к бывшему разработчику Halo Bungie, чтобы работать над новым проектом Marathon.
У Виттса впечатляющий опыт в разработке мультиплеерных режимов, он также проработал год в Epic Games над игрой Fortnite и более двух лет в Ubisoft над Rainbow Six Siege.
Во время работы в 343 Industries, разработчике Halo Infinite, Виттс руководил разработкой мультиплеерных режимов и систем игры, продвигая студии в свободное будущее Master Chief и компании.