Разработчик Assassin’s Creed Nexus VR демонстрирует геймплей в восьмиминутном видео

Разработчик Assassin's Creed Nexus VR шокирует своим геймплеем в восьмиминутном видео

Прошло три года с тех пор, как Ubisoft объявила о работе над VR-частью Assassin’s Creed, и с постепенным приближением релиза игры, теперь официально названной Assassin’s Creed Nexus VR, компания поделилась развернутым восьмиминутным геймплейным описанием, чтобы вовлечь игроков в настроение перед ноябрьским запуском на Meta Quest 2, 3 и Pro.

Assassin’s Creed Nexus VR (который Ubisoft описывает как “совершенно новую полноценную экшен-приключенческую игру Assassin’s Creed”) позволяет игрокам оказаться в роли элитного хакера, работающего под прикрытием в Абстерго от имени Братства. Отсюда они смогут заглянуть глазами трех возвращающихся героев серии – Эцио Аудиторе, Коннора и Кассандры – в попытке найти несколько таинственных артефактов, с которыми они сталкивались в своей жизни.

Это задание, как и в классическом стиле Assassin’s Creed, заставит игроков бегать, прятаться, убивать и сражаться на больших открытых картах, на этот раз охватывающих итальянское Возрождение, колониальную Америку и древнюю Грецию – включая Венецию, Бостон и даже новые локации, такие как Ньюпорт (вероятно, не тот, что в Уэльсе, а тот, что в Род-Айленде).

Геймплейное описание Assassin’s Creed Nexus VR.

Все это получает более подробное представление в новом трейлере обзора геймплея от Ubisoft, который начинается со зрелищного паркура, так характерного для Assassin’s Creed – что креативный директор Дэвид Вотипка назвал “таким фундаментальным для бренда, что мне не хотелось на нем сэкономить”. Для этого Nexus VR предоставляет игрокам 360 градусов свободы, чтобы они могли лазить и паркурить настолько, насколько видят в первом лице.

Игроки смогут физически ухватываться рукой за виртуальные зацепки и подниматься по стенам зданий; они смогут совершить прыжок вверх или назад; есть прыжки с ноги на ногу, а также с ноги на зацепку, позволяющие игрокам перебираться на перекрытия, а также брусья для перепрыгивания пропасти – все это с использованием жестов, предназначенных для имитации движений в реальной жизни.

Все это дополняется тем, что Ubisoft называет “пережать в тени”, что потребует от игроков скрытности, обглядываясь за углами и через стены, ухватываясь за камень и поднимая голову над ним, или подбирая и бросая “динамические предметы”, такие как вазы, чтобы создать отвлечение и обойти противников. Даже можно сделать кольцевое движение пальцами и поднести его к рту – такое движение Nexus VR распознает как свисток. Свисток заставит стражей подойти и проверить вашу позицию, после чего вы сможете выскочить и ударить их смертельно.

Теперь о боевой системе, которая включает в себя знаменитый скрытый клинок серии (или два скрытых клинка, если вы играете за Коннора или Эцио). Их можно вытащить, нажав на триггер контроллера и сделав резкий движение запястья – после чего вы сможете ударить им в любом месте, чтобы повалить врагов. Комбат также включает мечевые бои (или бои томагавком в случае с Коннором), где используются физические жесты, такие как удары, блокирование и уклонение, по мере того, как игроки стараются ошеломить противников и создать “окончания возможности” для нанесения большего урона.

Кроме того, у каждого ассасина есть дальнобойное оружие – одноручный арбалет для Эцио и луки для Кассандры и Коннора, а также ножи для бросания и дымовые бомбы. Так что особо искушенные игроки могут, например, совершить с аэросамоубийства, чтобы уничтожить врага снизу, а затем повернуться и бросить нож в голову его товарища, развернуться и выстрелить стрелой в кого-нибудь еще, достать меч, а затем завершить драматично с помощью атаки скрытым клинком.

Очевидно, среди бега по крышам, перелезания через заборы, мечевых боев и всей вертикальности игры, использующей полное перемещение – более “деликатные” души без труда могут потерять аппетит на стены гостиных, поэтому Ubisoft завершает геймплейное описание, рассказывая о некоторых комфортных функциях, которые добавляются в Nexus VR. К ним относятся система настройки изображения, эффект “туннельного зрения”, система телепортации, автоматический паркур (который просто требует игрокам смотреть, куда они хотят прыгать, и игра все остальное сделает), а также функция “страх высоты”, которая помещает постоянную сетку у ваших ног, чтобы напомнить вам, что под вами находится твердая поверхность в реальном мире.

Вы можете увидеть все это в видео геймплея выше, и если вас это заинтересовало, вы сможете играть в Assassin’s Creed Nexus VR, когда она выйдет для Meta Quest 2, 3 и Pro 16 ноября.