Lords of the Fallen не идеальна, но его вспышки Dark Souls 2 и Soul Reaver зажгли костер в моем сердце

Lords of the Fallen не без изъянов, но его отсылки к Dark Souls 2 и Soul Reaver зажгли маленький костерок в моем геймерском сердце

После маркетинговой компании GameTopic, которая одновременно отдалила себя от своего предшественника 2014 года с одноименным названием и одновременно отметила свое совместное происхождение, появился Lords of the Fallen (2023). Снова с CI Games на месте издателя и теперь с разработкой Hexwork, эта версия Lords of the Fallen – Soulslike action-RPG, которая действительно опирается на свои вдохновения. Очень сильно опирается на них. Если вы читали наш обзор Lords of the Fallen, вы знаете, насколько каталог FromSoftware влияет на события здесь, и вы уже знаете, почему наш писатель считает, что иногда это хорошо, но часто проблематично.

Я только на несколько часов в своем собственном квесте по свержению демона-бога Адыра, поэтому я не в состоянии адекватно оценить всю Lords of the Fallen в целом. Но что я скажу, так это то, что Lords of the Fallen вызывает у меня сильные впечатления от Dark Souls 2 и Legacy of Kain: Soul Reaver, и поскольку жанр Soulslike продолжает расти и эволюционировать, я довольно сильно заинтересован в том, что уже сыграл.

Жалкие души

(Изображение от: CI Games)

(Изображение от: FromSoftware)

Обзор Dark Souls 2: Scholar of the First Sin

Lords of the Fallen темный, как в тематическом, так и визуальном отношении. В последнем случае он, возможно, слишком темный, и все, что я сыграл до сих пор, представляет собой мрачную эстетику, сочетающую в себе самые замкнутые и мало вдохновляющие запутанности серии Souls. Это не совсем Blighttown из Dark Souls или The Gutter из Dark Souls 2 отчаяния, но в то же время изумительные пейзажи и светящиеся белые песчаные каменные руины, которые появляются в начале пути, продемонстрированном вице-мирке самых знаменитых RPG FromSoft, пока еще не выявили сами себя. Я понимаю, что ландшафт игры немного раскрывается позже, если быть справедливым, но причина, по которой я вношу сравнение здесь, двоякая: во-первых, Lords of the Fallen настолько наглой вдохновительницей игр Soulsborne, что это кажется целесообразным; и, во-вторых, светлое светило, которое сопровождало меня на ранних этапах Lords of the Fallen, напоминает мне Dark Souls 2.

Lords of the Fallen не обязательно означает то же, что и Dark Souls 2 в каком-либо конкретном смысле, но как человек, довольно хорошо знакомый с серией Soulsborne в целом, это заставляет меня ощущать то же самое, что я ощущал, исследуя Дранглиц в самый первый раз все эти годы назад. Я, должно быть, провел свыше 1 000 часов, изучая самые извращенные миры FromSoft за последние десять лет или около того – от Boletaria в Demon’s Souls до The Lands Between в Elden Ring, и улучшения во всем от плавности боя до дизайна уровней и сложности противников мне очень понравились. Однако Dark Souls 2, возглавляемый другой командой разработчиков, чем его другие игры Souls, давно считался самым неудачным.

Вернувшись недавно к Dark Souls 2, отсутствие ключевых фигур от FromSoft, в том числе прославленного режиссера Хидетаки Миядзаки, который в то время обратил свое внимание на Bloodborne, кажется сейчас более очевидным, и игра часто кажется скорее клоном, чем аналогом. Именно такое ощущение вызывает у меня Lords of the Fallen: бой хороший, но немного неуклюжий; движение нормальное, но может быть неотзывчивым; боссы очень сложны, но иногда нечестны не по вине игрока; мир хорошо дизайнирован, но линейный и порой лишен продолжительности. По сравнению с Dark Souls и/или Elden Ring, я мог бы сделать гораздо больше таких сравнений.

Что не обязательно является плохой вещью. Когда проблемы с производительностью или необоснованно сложные боссы останавливают ваш прогресс, это одно – стандартные боссы, появляющиеся сразу после битвы, так обескураживают, например – но я всегда находил элемент очарования в таких играх, как Dark Souls 2, которые не являются просто копией прошлых игр, и я это чувствую снова в Lords of the Fallen.

Загадочная

(Изображение: CI Games)

“Однако то, что мне также нравится в Lords of the Fallen, намного очевиднее. Переходы в измерения в игре напоминают что-то из Legacy of Kain: Soul Reaver”

Честно говоря, я понимаю, что это личное дело. Я полностью понимаю, что когда Dark Souls 2 была выпущена и некоторые критиковали ее за то, что она уступает своему предшественнику, мне, наоборот, понравилось, что она не была точной копией. Это абстрактная точка зрения в лучшем случае и спорное мнение в худшем случае. Однако то, что мне также нравится в Lords of the Fallen, намного очевиднее. Переходы в измерения в игре напоминают что-то из Legacy of Kain: Soul Reaver.

Для тех, кто не знаком со вселенной игры Legacy of Kain: Soul Reaver, это действие-приключения 1999 года о вампирах с элементами RPG от той же команды, которая создавала оригинальные игры с Ларой Крофт – Crystal Dynamics и Eidos Interactive. В то время ее слегка называли “Tomb Raider, но более сложная”, и хотя это было правдой в какой-то мере, мастерское использование переходов в измерения – когда боссов и головоломок можно было преодолеть только в определенных мирах, открывая новые зоны и предметы в других – сделало эту игру еще интереснее. Произведения, подобные The Legend of Zelda: A Link to the Past, A Link Between Worlds и серия Silent Hill, сразу приходят на ум в качестве игр, использующих подобные механики с большим эффектом, но темные фэнтезийные элементы Soul Reaver неотступно манят поклонников на протяжении десятилетий.

Использование в Lords of the Fallen Умбральной лампы тоже напоминает об этом. Она позволяет перемещаться между мирами живых и мертвых (Аксиом и Умбральный), заглядывая в последний, вы можете открывать секреты, новых врагов, пути для исследования и решения окружающих головоломок, что позволяет вам попасть в новые области живого мира. Одна из моих любимых особенностей этого процесса – Lords of the Fallen позволяет вам входить в Умбральный мир в любое время, но чтобы вернуться, вам придется найти специальные тотемы транспорта. Как Междумирье в сериале “Очень странные дела” – или, действительно, Демонический Мир в Soul Reaver, – это довольно страшное место.

В конечном счете, несмотря на грубые моменты в Lords of the Fallen, жанру Soulslike в конце 2023 года поживает отлично, и штрихи Hexworks к оригинальной идее и общему стилю таких игр понравились мне. Я так сильно очарован Elden Ring, что до сих пор не могу полностью от него отвлечься и периодически возвращаюсь к Bloodborne и Dark Souls 2. Lords of the Fallen – это откровение в этом пространстве, и хотя оно может не достигнуть тех же высот, я считаю, что оно достаточно заслуживает свое место в разговоре.

Кроме того, у меня будет гораздо больше сказать, когда я проведу в этом кошмарном мире больше часов. Особенно с учетом того, что похоже, что безликое теневое существо преследует меня в Умбральном мире. Добро пожаловать в страшное время года, действительно.


Посмотрите эти 10 игр, похожих на Dark Souls, которые проверят ваш запас здоровья