«Стриминг игр станет популярен на уровне Netflix, но не сразу, — говорит генеральный директор Ubisoft».
«Игровой стриминг станет популярным на уровне Netflix, но не сразу, - заявляет генеральный директор Ubisoft».
Ubisoft недавно заключила крупное соглашение с Microsoft о правах на облачный стриминг, и генеральный директор Ubisoft, Ив Гийомо, выразил оптимизм относительно перспектив стриминга игр в будущем. В интервью FT, Гильомо отметил, что стриминг в мире видеоигр может пройти такой же путь, что и фильмы и телевидение с Netflix.
Гильомо указал на то, что ставка Netflix на стриминг не оправдалась сразу, и то же самое может произойти с играми.
“Когда Netflix впервые заявил о своем намерении заняться стримингом, их акции сильно упали, и их широко критиковали”, – сказал Гильомо. “Сегодня мы видим, что они стали. То же самое произойдет с видеоиграми, но это потребует времени. Но когда это произойдет, оно произойдет очень быстро”.
Гильомо считает, что в следующие 5-10 лет, то есть примерно с 2028 по 2033 год, “многие игры будут представлены в виде стрима и также будут создаваться в облаке.” Эта вера в будущее убедила Ubisoft заключить сделку с Microsoft, по его словам.
Сделка Ubisoft с Microsoft предоставляет Ubisoft неисключительные права на облачный стриминг для Call of Duty и всех других игр Activision Blizzard в течение следующих 15 лет. У Ubisoft есть собственный сервис стриминга игр под названием Ubisoft+ Cloud Gaming, цены на который начинаются от $18 в месяц.
- Киберпанк 2077 Пасхалка «Фантомная свобода» позволяет основателям C...
- Финальная Фантазия 7 Вечный кризис’ отправляется на платформу...
- «Bethesda вынуждена была сделать искусственный интеллект вражеских ...
Многие другие компании в игровой индустрии также вкладываются, или увеличивают свои инвестиции в облачный игровой сервис. У Microsoft есть собственный сервис облачного стриминга, который позволяет вам играть в Starfield на вашем iPhone. Sony также осуществляет стриминг игр через облако, и недавно начала стриминг PS5 игр. Nvidia предлагает свой сервис стриминга GeForce Now, а другие компании также включаются в этот сектор или увеличивают свои усилия.
Это была одна из причин, по которой антимонопольный орган Великобритании (CMA) изначально отклонил предложение Microsoft о покупке Activision Blizzard. Беспокоили, что Microsoft может сделать свои игры эксклюзивными для своих облачных игровых сервисов, но Microsoft заявила, что не будет этого делать, и теперь CMA дала предварительное одобрение сделке.
Помимо игровых сервисов стриминга, в 2022 году Ubisoft объявила о новой облачной технологии разработки игр под названием “Scalar”, которая, по словам компании, позволит разработчикам создавать “неограниченные” миры. Компания верит, что Scalar может изменить способ создания игр в будущем, и некоторые из ее команд уже используют эту технологию для создания игр.