«Bethesda вынуждена была сделать искусственный интеллект вражеских кораблей в Starfield очень глупым»

«Бетезда была вынуждена сделать искусственный интеллект вражеских кораблей в Starfield очень глупым»

Bethesda глава Тодд Ховард в подробностях рассказал о Starfield в недавнем выступлении на The AIAS Game Maker’s Notebook Podcast, поделившись своими мыслями и опытом о том, что вложили в эту масштабную космическую симуляцию. Одним интересным моментом, которым он упомянул, было то, что ИИ вражеских кораблей должны были быть сильно ослаблены, чтобы космические бои были приятными.

По словам Ховарда, изначально было легко создать умного ИИ для космических сражений, но они могли слишком хорошо справляться. “Мы просто занимались рыцарскими поединками,” объяснил он. “Оказалось, что нужно создать очень тупого ИИ. Они должны лететь, вращаться и по сути говорить: ‘Эй, игрок, ты можешь просто стрелять в меня некоторое время.’ А потом вы даете ИИ инструменты, которые игрок может видеть: ‘О, он ускоряется, я тоже могу это сделать’.”

  1. Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Официальный трейлер с геймплеем Гарфилда
  2. Историк и эксперт по доспехам реагируют на Warhaven’s Arms & Armor
  3. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – Официальный трейлер запуска
  4. FINAL FANTASY XIV | Официальный трейлер обновления 6.5 – “Growing Light”
  5. Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate – Тизер-трейлер
  6. SAND LAND – Официальный трейлер сюжета
  7. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – 12 вещей, о которых я хотел бы знать
  8. Киберпанк 2077. Лор: Можем ли МЫ стать киберпанками?
  9. Dragon’s Dogma 2 – Превью боя (практическое занятие)
  10. Предметный эксперт по огнестрельному оружию реагирует на оружие в Payday 3
  11. Mortal Kombat 1 – Лучшие ссылки, пасхалки и отсылки
  12. Не нанимайте голливудских звезд в видеоигры | В точку
  • Начало в:
  • Конец в:
  • Автовоспроизведение
  • Повтор

Хотите, чтобы мы запомнили эти настройки для всех ваших устройств?

SGameTopic up или SGameTopic in сейчас!

Введите вашу дату рождения, чтобы просмотреть это видео

Нажимая “Войти”, вы соглашаетесь с Условиями использования GameSpot и Политикой конфиденциальности

Сейчас воспроизводится: Starfield – Объяснение создания кораблей

Искусственный интеллект врагов был одной из ключевых составляющих в создании всего космического боя, объясняет Ховард. Механика эта известна своей сложностью в реализации в видеоиграх. Он говорит, что вдохновился играми, такими как FTL и старыми частями MechWarrior, но хотел включить эти механики “способом, понятным людям, где мы не должны приостанавливать игру в космосе”.

Несмотря на то, что искусственный интеллект был значительно ослаблен с момента первоначальной концепции, многие игроки все еще разочарованы тем, насколько сложным может быть космический бой в Starfield, особенно на более высоких уровнях сложности. Если вы хотите улучшить собственные межзвездные сражения, загляните в нашу центр руководств Starfield.