Навыковый мэтчмейкинг в Call of Duty Activision наконец снимает завесу
Activision раскрывает внутреннее устройство навыка матчмейкинга (SBMM) Call of Duty и опровергает распространенные заблуждения.
Activision только что раскрыла правду о навыковом рейтинге в Call of Duty, и скажем так, это обещает быть не очень впечатляющим. Для получения более подробной информации, посетите GameTopic.
На протяжении многих лет в сообществе Call of Duty оживленно спорят о навыковом рейтинге (SBMM). Некоторые игроки считают, что это портит игровой опыт, тогда как другие категорически не согласны с этим утверждением. Опытные игроки часто оказываются в “напряженных” лобби с такими же опытными оппонентами. Все это время Activision молча оставалась пасмурной относительно того, как SBMM на самом деле работает в Call of Duty. Но эта тишина теперь нарушена.
В недавней статье блога под названием “Начинаем разговор о маркеровке в Call of Duty”, Activision сняла завесу со SBMM и предоставила игрокам много интересной информации. Давайте вместе разберемся во всей этой ценной информации.
Соединение – главное
Activision раскрыла, что при маркеровке учитывается уровень навыков, но это не является главным фактором. Наиболее важным и весомым элементом в процессе маркеровки является соединение. “Король – пинг”, как гумористически выразились в статье блога. Activision понимает, что плавное и стабильное соединение важно для общего игрового опыта. Никто не хочет ждать начала матчей вместо того, чтобы реально играть в игру.
Факторы маркеровки
Помимо соединения, Activision выделила несколько других факторов, влияющих на маркеровку. Среди них время поиска матча, разнообразие плейлистов, недавние карты и режимы, навык/производительность, устройство ввода, платформа и включен ли голосовой чат. Activision считает, что сочетание этих факторов дает лучший игровой опыт и сильное международное сообщество Call of Duty.
Полезные сведения для опытных игроков
Статья блога также пролила свет на интересный аспект, связанный с выбором карты. Activision раскрыла, что игроки часто покидают лобби или матчи в начале, надеясь попасть на конкретные карты. Однако это может ненароком создавать пустые места в командах и повышать вероятность выбора определенных карт. Activision стремится обеспечить то, чтобы игроки проводили больше времени в матчах, а не ожидая их начала.
- После 13 лет с момента выхода The Sims Medieval я пытаюсь воссоздат...
- Заявлено расширение игрового мастерства Obsidian
- Ведьмак Ремейк Переосмысление Классической Игры с Приливом Магии ✨🎮
Навык – компонент
Activision уточнила, что навык определяется на основе общей производительности игрока. Учитываются такие факторы, как убийства, смерти, победы, поражения и другие, а также выбор режима и недавние матчи. Навык учитывается не только при подборе оппонентов соответствующего уровня, но и при подборе команд. Цель – обеспечить сбалансированный опыт, где игроки разного уровня навыков имеют возможность выигрывать и вносить вклад в свою команду.
Создание здоровой системы
Activision подчеркнула важность балансировки разницы в навыках внутри матча. Они хотят обеспечить, чтобы менее опытные игроки не постоянно оказывались на проигрышной стороне, что вызывает разочарование и потенциальное снижение активности игроков. Когда менее опытные игроки покидают начатые матчи или прекращают играть вообще, пул игроков уменьшается, что приводит к более длительному ожиданию и слабому соединению. Activision стремится создать более здоровую экосистему, сокращая разрывы в навыках между игроками.
Ответы на вопросы сообщества
Чтобы развеять общие заблуждения в сообществе, Activision разработала ответы на различные вопросы о маркеровке. Они уточнили, что время игры, покупки внутриигрового контента и специальные предпочтения партнеров и создателей контента не учитываются при маркеровке. Они также исключили внедрение системы подключения/отключения, так как это потенциально может привести к более длительному ожиданию и более слабому качеству матчей.
Эксперименты по удалению навыка
Activision поделилась информацией о проведении тестов, направленных на изучение идеи удаления навыка из учета при маркеровке. Однако данные последовательно показывали, что когда игроки постоянно ощущают себя перегруженными, они склонны покидать матчи или прекращать играть вообще. Этот негативный опыт затрагивает всех игроков в лобби и более широкую игровую популяцию. Хотя Activision не объявила о немедленных планах по удалению навыкового рейтинга, они готовы проводить эксперименты с этой идеей в конкретных режимах или экспериментальных плейлистах.
Взгляд в будущее
В дополнение к предоставленной информации, Activision упомянула, что их техническая команда работает над белой книгой по пингу и маркеровке. Этот документ, предназначенный для тех, кто хочет получить более детальную информацию о маркеровке в Call of Duty, предоставит еще глубокие познания в процесс.
Activision наконец разорвала молчание о навыковой маркеровке в Call of Duty, предлагая ценную информацию, которую игроки так долго ожидали. Хотя не все могут согласиться с их подходом, понимание того, как работает маркеровка, несомненно проливает свет на игровой опыт.
Раздел Вопросы и Ответы:
Вопрос: Как Activision определяет приоритет подключения в матчмейкинге?
Ответ: Activision считает подключение наиболее важным фактором в матчмейкинге. Они уделяют приоритет гладким и стабильным подключениям, чтобы игроки могли наслаждаться безупречным игровым опытом. Это означает, что игроки с подобным качеством подключения больше всего вероятности быть сопоставленными вместе, даже если их уровни навыков различаются.
Вопрос: Планирует ли Activision полностью удалить матчмейкинг на основе навыков?
Ответ: Activision не планирует полностью удалить матчмейкинг на основе навыков. Они считают, что баланс навыков игроков внутри матча создает более здоровую среду. Однако, они открыты для экспериментов с удалением матчмейкинга на основе навыков в определенных игровых режимах или экспериментальных плейлистах.
Вопрос: Влияет ли матчмейкинг на игровые механики, такие как регистрация попаданий и помощь при прицеливании?
Ответ: Нет, матчмейкинг на основе навыков не влияет на игровые механики. Регистрация попаданий, видимость игрока, помощь при прицеливании и расчет урона остаются неизменными вне зависимости от системы матчмейкинга на основе навыков.
Ссылки:
- Официальный блог Activision о матчмейкинге
- Влияние матчмейкинга на основе навыков на игровой опыт игроков
- Важность качества подключения в онлайн-играх
- Преимущества и недостатки матчмейкинга на основе навыков
- Роль матчмейкинга в создании крепкого игрового сообщества
Не забудьте поделиться этой статьей с другими страстными игроками в Call of Duty, чтобы вызвать дальнейшее обсуждение по этой теме! 🎮✨🔥
У вас есть какие-либо мысли или опыт, связанные с матчмейкингом на основе навыков в Call of Duty? Поделитесь ими в комментариях ниже!