Музыкальная глава в Alan Wake 2 – это не только отлично проведенное время, она показывает Remedy во всей своей красе
Музыкальная глава в Alan Wake 2 не только увлекательное развлечение, но и Remedy во всей красе!
Викингское силовое металлическое опера в полном разгаре. Я наклоняюсь, чтобы поднять пистолет и фонарик, направляясь глубже в то, что становится моей самой любимой главой Alan Wake 2. Выцветшие декорации украшают пространство, пантомимика мира детективного нуара “Темное Место” снаружи. Слово “враги” обозначено на полу белой изолентой прямо под стрелкой, указывающей за какие-то кусты. Рок-звезда указывает дорогу вперед гитарой. Я иду послушно за ним.
Алан Уэйк: Мюзикл. Вот четыре слова, которые не должны совмещаться, но они делают это сейчас. Проходя между огромными экранами в то, что кажется заброшенным театром, фрагменты музыкальной интерпретации моего персонажа проецируются на каждом экране, я никогда не испытывал главу видеоигры подобного типа, как “Инициация 4: Мы Поем”. Это подвиг игрового режиссура, который ставит Remedy Entertainment в завидное положение перед широкими разговорами о “Игре года”, показывая, насколько далеко разработчик готов пойти во имя инноваций – и странностей.
Роль жизни
Ознакомьтесь с нашим обзором Alan Wake 2 , чтобы понять, в чем дело.
- Новое обновление для Starfield на ПК предлагает игру, которую мы до...
- Spider-Man 2 в первый месяц продаж в США делает гораздо лучше, чем ...
- Аватар Пограничные земли Пандоры – подтверждено содержание се...
Уничтожая тени на фоне мелодии жизни Алана является непревзойденным впечатлением года для меня. Я люблю шоу на Бродвее так же, как и следующий за мной бывший ребенок драмы, но обычно я нахожу музыкальные эпизоды чего-либо другого действительно ужасными. Считайте эти слова официально съеденными, потому что вся эта глава Alan Wake 2 – это проникающее в сознание мультимедийное произведение искусства видеоигры, которое предлагает и стиль, и суть.
Начиная четвертую игровую главу Алана, как я, так и сам персонаж наконец входят во вкус. “Больше сюрпризов,” пробормотал Алан, прежде чем взаимодействовать с телевизором и получить достаточно большой. Живое действие, введенное в предыдущих эпизодах, здесь претерпевает драматическое изменение в более чем одном отношении, поскольку Алан становится зрителем своей собственной жизни.
С полными танцевальными номерами, дополнительными исполнителями, огнями сцены и обширной рок-оперой в сопровождении, истинное мастерство “Мы Поем” заключается в том, как вы в нем ориентируетесь. Это не катсцена, как в песенках из игр Dragon Age: Inquisition и Saint’s Row: Gat Out of Hell, а полностью интерактивная игровая последовательность, построенная вокруг живого действия мюзикла.
Передвижение по пространству и исследование по своему усмотрению кажутся мне уникальным выходом из тела во время видеоигры. Алан вырезает прочные черные силуэты на фоне проекций на экране, когда я проникаю сквозь них, создавая обширное, но плавное произведение променадного театра. Тексты песни Herald of Darkness ведут меня через небольшие отрывки, пересказывая события первой игры Alan Wake и предвещая будущее персонажа.
“Покажи мне чемпиона света, и я покажу тебе Вестника Тьмы”, начинается припев, когда я беру в руки только что полученный Аланом пиротехнический пистолет, стреляя прямо в толпу теневых противников. Разгромная гитарная солоэта настраивает меня нас мест и больше врагов появляется на моем пути по ходу. Разработчику известно использовать смешанное медиа в своей работе ранее, и конечно, хэви-металл подходит к играм-стрелялкам, как отличное вино. Но эта групповая эстафета – это совершенно новая территория во всех отношениях, даже для уже смелых, кросс-медийных стандартов Remedy.
Torchbearer
Разместить играбельный музыкальный сегмент посреди игры жанра survival horror – амбициозное предприятие. Оно могло пойти ужасно, ужасно, катастрофически неправильно для Remedy и Alan Wake 2, но к счастью, разработчик хорошо знаком с проверкой границ странности в своих видеоиграх.
В сестринском тайтле Alan Wake 2019 года Control было немало чудачества. Существует угроза злобного холодильника, который убивает вас, когда вы перестаете на него смотреть, погоня, в которой маньяк-утка ведет вас через лабораторию, а также общее временное странновение вселенной Alan Wake. Игра в стиле Remedy иногда может казаться сценой импровизации со странным, очень креативным человеком. В ответ на странности вы можете только пожать плечами и сказать: “да, и?”
Alan Wake 2 берет эти странности и поднимает их на 100. Хаотичный мюзикл на театральной сцене звучит резко в контексте хоррор-игры, но в сочетании с записями игрофильмов студии это только один из способов, которыми Remedy придает своему индивидуальному почерку. Она вытягивает пределы того, что было сделано ранее, как в хоррор-играх, так и в предыдущих работах студии.
Одним из способов достижения этого является возвращение стареющих рок-звезд Одина и Тора Андерсонов, а также их группы Old Gods of Asgard, чья музыка пронизывает вселенную Alan Wake. Только иметь еще одну песню или отсылку было бы достаточно круто для возвращающихся фанатов. Их мышцы были превращены в процветающий центр, и результатом является интерактивный произведение цифрового театра.
Remedy дало свою интерпретацию пугающего тропа “случайного музыкального эпизода”, смешав его с видеоигрой, и я не перестаю удивляться, насколько хорошо это работает. Мы знаем, что все возможно в Темном месте, когда писатель задает музыку, и Remedy следует этому совету. “We Sing” – это одновременно и освежающее блюдо, и заключительная часть, момент великолепной путаницы, который почему-то кажется более простым, чем остальные части игры. Это абсолютно смешно, да. И?
Если вы все еще в духе ужаса, ознакомьтесь с лучшими хоррор-играми, которые можно попробовать.