Новое обновление для Starfield на ПК предлагает игру, которую мы должны были иметь при ее запуске
Стрим Starfield на ПК игра, которую мы заслужили с самого начала
Я думаю, можно сказать, что Starfieldвышла в плохом состоянии на ПК в сентябре, без официальной поддержки DLSS или масштабирования XeSS, без контроля HDR, с недоумительным графическим меню и странным плохим производительностью, особенно на графических картах Nvidia и Intel. Последняя бета-версия Starfield на Steam пытается устранить некоторые из этих проблем, поэтому мы протестировали новую версию, чтобы увидеть, как изменилась игра.
Одним из самых крупных изменений для владельцев графических карт Nvidia является официальное включение DLSS 2 и DLSS 3 для восстановления изображения и генерации кадров соответственно. Странно, что в то время как DLSS использует предпочитаемую Nvidia номенклатуру (качество, сбалансированность, производительность), масштабирование FSR по-прежнему использует слайдер, основанный на процентах, что кажется немного неинтуитивным для обычных пользователей.
DLSS работает здесь так же, как и в сообществе модов, доступных вскоре после релиза игры, но, как всегда, более удобно (и, вероятно, более стабильно) иметь эти варианты встроенными. Качество FSR 2 также улучшилось, с меньшим количеством искажений в некоторых сценариях, таких как выброшенные заряды оболочек из вашего оружия, хотя оно по-прежнему более подвержено артефактам, чем DLSS в целом. Было бы хорошо увидеть также добавление XeSS, так как это еще одно кросс-платформенное решение, подобное FSR, которое иногда предлагает меньше артефактов в движении, и уже существуют моды, добавляющие его в игру.
Производительность игры также заметно улучшилась с бета-патчем. Запускаясь на Ryzen 7 7800X3D, я заметил увеличение производительности на 20 процентов при прохождении через город Akila, что можно объяснить лучшим использованием процессора, с увеличенным использованием ядер и каждое ядро более интенсивно используется по сравнению с небета-версией, которая не масштабируется хорошо за пределами шести ядер ЦП. (Однако показатель частоты кадров не является абсолютно последовательным, и спайки кадрового времени остаются и в версии игры, на которой были внесены изменения, и они должны быть целью дальнейших действий Бетезды.)
Это увеличение производительности почти повторяется на системе Ryzen 5 3600 более низкого уровня, где я записал улучшение частоты кадров на 17 процентов после установки бета-патча. Это позволяет этому процессору намного чаще достигать 60 кадров в секунду, что существенно влияет на плавность игры. Этот вид увеличения производительности заставляет меня думать, что режим производительности на консоли теперь может быть гораздо более жизнеспособным, учитывая, что 3600 и процессор Xbox Series X работают в пределах схожего профиля производительности.
- Spider-Man 2 в первый месяц продаж в США делает гораздо лучше, чем ...
- Аватар Пограничные земли Пандоры – подтверждено содержание се...
- На Steam больше людей играют в Skyrim, чем в Starfield
Сочетая лучшую базовую производительность с генерацией кадров, теперь можно играть в игру со значением ограничения кадров ~165 на системе верхнего класса.
Что касается производительности графического процессора, игра в момент выпуска работала неплохо на графических картах AMD, но относительно плохо на картах Intel и Nvidia, например, RX 6800 XT превзошла RTX 3080 на 46 процентов при максимальных настройках в одной сцене. Сейчас это было исправлено, и RX 6800 XT приобретает около пяти процентов в сценарии, ограниченном графическим процессором, тогда как RTX 3080 повышает показатель частоты кадров на 30 процентов в той же самой сцене. Патч также исправляет проблемы с временем кадра, вызванные качественными тенями на графических процессорах Nvidia. В целом, это оставляет RX 6800 XT на 18 процентов впереди RTX 3080, что является гораздо более реалистичной разницей.
Продвигаясь вниз по стеку до более старых среднеценовых графических процессоров, улучшения производительности немного менее впечатляющие. RX 5700 показывает повышение производительности на шесть процентов, в то время как RTX 2070 Super выигрывает 14 процентов, и Arc A770 увеличивает кадровую частоту всего на три процента. В трехстороннем сравнении это ставит карту Intel значительно позади своих конкурентов, поэтому, возможно, у Intel и Bethesda все еще есть работа по оптимизации впереди.
Наконец, давайте взглянем на меню. К сожалению, меню все еще не делают должной работы по объяснению того, что делают различные графические настройки с точки зрения качества и производительности, и игра все еще могла бы выиграть от наличия окна предварительного просмотра. Однако, по крайней мере, есть возможность настраивать поле зрения, что решает проблему очень низкого значения ПЗ по умолчанию в базовой игре и позволяет насладиться более комфортным визуальным опытом.
Также есть настройки HDR, но к сожалению, они кажутся недопечатанными. Игра выглядит так, будто она работает под управлением Auto HDR от Microsoft с очень плоским видом, который не выглядит отлично даже на дисплее OLED высокого качества. Я заметил даже сероватое окрашивание и полосы на открывающей сцене. Это особенно разочаровывает, когда сообщество создает улучшения HDR, как Luma, которые дают заметно лучшие результаты.
В целом, патч бета-версии Starfield является огромным шагом вперед для игры на ПК, особенно впечатляющим является улучшение производительности ЦП, что позволит намного большему числу людей играть с частотой 60 кадров в секунду, а улучшение производительности ГП для пользователей Nvidia также изменяет игру. Пользовательский опыт также значительно улучшается за счет включения масштабирования DLSS, генерации кадров DLSS и настройки HDR и ПЗ.
Однако ясно, что для того, чтобы Starfield была действительно удовлетворительна на ПК, требуется еще работы. Реализация HDR в игре все еще не соответствует усилиям сообщества, а проблемы с прерывистостью при передвижении остаются недостатком, и производительность графического процессора Intel также кажется неудовлетворительной. Все эти проблемы выглядят как решаемые задачи, поэтому я надеюсь, что Bethesda продолжит работу над полировкой и улучшением игры со временем.