Armored Core 6 мог бы стать началом нового тренда для FromSoftware

Armored Core 6 could be the start of a new trend for FromSoftware

Через несколько дней выйдет Armored Core 6: Fires of Rubicon – сиквел, который был разрабатывается десять лет, и фанаты с нетерпением ждут, чтобы наконец сыграть в него. Задолго до Dark Souls, и гораздо раньше, чем Elden Ring, FromSoftware была известна прежде всего своей франшизой третьего лица с мехами Armored Core, которая впервые появилась в 1997 году на PS1. Хотя Armored Core долго отсутствовала, она вернулась и выглядит лучше, чем когда-либо, но новые фанаты FromSoftware не должны сразу бросаться в нее.

Согласно практически каждому превью, Armored Core 6: Fires of Rubicon станет еще одним феноменальным AAA-релизом, чтобы добавиться к этому году все возрастающему количеству игр, сочетая в себе любимые черты оригинальной серии и придавая им современное звучание. Но это не значит, что Armored Core 6 – это еще одна Dark Souls или Elden Ring, и это и не нужно. Armored Core 6 использует более традиционный подход FromSoftware, и это может стать началом нового цикла для теперь уже известного разработчика.

СМ. ТАКЖЕ: Что нужно знать о Armored Core 6 перед релизом

Armored Core 6 может начать новый цикл для FromSoftware

В течение последнего десятилетия FromSoftware в основном выпускала игры с открытым миром. Хотя у FromSoftware всегда была история разработки игр с открытым миром, как в случае с King’s Field, где игроки могли свободно исследовать окружающую среду, разработчик начал активнее использовать этот формат после выхода Dark Souls в 2011 году. Если в Demon’s Souls игроки перемещались по миру с помощью центральной зоны телепортации, то в Dark Souls был объединен большой взаимосвязанный мир, соединенный системой туннелей, дорог и врат.

На протяжении многих лет FromSoftware продолжала развивать свою концепцию открытого мира, что достигло своего апогея в прошлом году с выпуском Elden Ring – первой игры от FromSoftware, представляющей настоящий открытый мир. Вдохновленный Zelda: Breath of the Wild, открытый мир Elden Ring акцентирует внимание на нелинейном исследовании гораздо больше, чем любая предыдущая игра от FromSoft. Для многих фанатов открытый мир Elden Ring является вершиной разработки игр от FromSoftware, но для некоторых фанатов это просто не их чашка чая.

Открытый мир не привлекает всех типов игроков. Для некоторых открытый мир может быть слишком сложным или ошеломляющим, и они предпочитают более структурированный и линейный подход. Вот здесь и появляется Armored Core 6. Как и остальные игры серии, Armored Core 6 будет иметь линейную структуру, в которой игроки отправляются выполнять определенное количество миссий, созданных с определенным количеством врагов, препятствий и боссов. Хотя Armored Core 6 будет обладать большой переиграбельностью, благодаря различным возможностям настройки мехов, позволяющим сыграть в игру по-разному, игроки в основном будут иметь одинаковый опыт.

Для некоторых фанатов FromSoftware линейная структура Armored Core 6 может показаться шагом назад после невероятно впечатляющего открытого мира Elden Ring, но для других фанатов это может быть возвращением к предпочитаемой им формуле. Однако в будущем FromSoftware, возможно, захочет удовлетворить оба типа фанатов более последовательно. Armored Core 6 может стать началом нового тренда для FromSoftware, когда разработчик выпускает более линейную игру, такую как Armored Core, а затем более открытую игру, такую как Dark Souls или Elden Ring, и затем снова линейный проект. Такой цикл позволит всем игрокам получить удовольствие от игры, и, надеюсь, с достаточно стабильной частотой.

Armored Core 6: Fires of Rubicon будет доступна 25 августа 2023 года для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

ПОДРОБНЕЕ: Armored Core 6’s Coral показывает важность имен