This translation maintains the same meaning as the original English text.
Данное перевод сохраняет ту же смысловую нагрузку, что и оригинальный английский текст.
Assassin’s Creed Mirage, возможно, является более компактной игрой по сравнению с предыдущими эпическими частями Assassin’s Creed, но она все равно предлагает свою долю странных событий, которые новичку могут не совсем понять.
Мне понравилась финальная часть Mirage, которая подняла азарт, когда исследование и расследование Багдада начали становиться слегка предсказуемыми. Но я также задался вопросом, как справятся более непритязательные игроки – те, кто был привлечен обещанием более основательного опыта – с типично научно-фантастической финальной частью игры и открытиями о главном персонаже Mirage, о которых каждый, кто играл в Assassin’s Creed Valhalla 2020 года, уже знал.
Итак, давайте поговорим обо всем этом и, надеюсь, разгадаем, что все это означает. В дальнейшем мы будем раскрывать полные спойлеры для Assassin’s Creed Valhalla, Assassin’s Creed Mirage и фильма “Бойцовский клуб”.
Итак, что же случилось в конце?
Давайте разберем это по частям. В конце Mirage произошла серия открытий, включая раскрытие личности Басима (хотя это не будет сюрпризом для тех, кто играл в Valhalla), неожиданное открытие о истинной природе его друга детства Нехала и связь между жуткой фигуркой джинна Басима и научно-фантастической технологией, обнаруженной под Аламутом.
- Моддеры уже добавили поддержку 4K для коллекции Metal Gear Solid Ma...
- Эта невыносимо милая RPG-игра в жанре симулятора жизни меня покорил...
- Очаровательный набор Atari 2600 Lego получает огромную скидку на Am...
До всего этого мы также узнаем о цели главного объекта убийства в Mirage – Кабихе, которая вызывает цепочку событий, показанных в грандиозном финале Mirage.
Напомните мне, кто такая Кабиха и какая роль у нее была?
Кабиха была главной супругой бывшего правителя Багдада, того же, кого ты видел, как убивает Нехал во дворце в самом начале игры. Она была человеком, таившим зловещие планы в городе в качестве местного лидера Ордена Древних, секретной организации, позднее переименованной в Тамплиеров.
Она целиком и полностью погружена в исследование Ису, таинственной расы, предшествовавшей событиям Assassin’s Creed, и знает, что Басим может активировать диск памяти Ису, находящийся во дворце. Именно поэтому она пытается договориться с Басимом, прежде чем сама будет убита Рошаной.
Что это был за голографический Ису CD-ROM?
Их называют Печати Памяти, и они были созданы самими Ису для записи прошлых событий и последующего проигрывания их в виде голограмм. Они уже встречались ранее, но не с момента Дезмонд-эпохи Assassin’s Creed – так что это отличное лакомство для фанатов серии. Неясно, как Кабиха получила тот, который изначально попал в руки Басима, или какие воспоминания Ису хранились на нем.
Пока мы говорим о печатях памяти, здесь есть здоровая пасхалка, включающая игровое руководство к Assassin’s Creed Revelations. Там указано, что печати памяти, которые Альтаир использует для записи себя для Эцио, были взяты из того же хранилища под Аламутом. Так что да, те же диски CD-ROM, которые Басим видит здесь, – это те самые, которые собирает Альтаир через века.
Почему Рошан и Басим спорили о том, открывать ли хранилище? И какие планы были у Кабихи?
Басим хотел открыть хранилище, чтобы узнать правду о своей личности – что он является Ису воплощением (он – скандинавский бог Локи, что было раскрыто в Valhalla) и, следовательно, способен активировать и взаимодействовать с технологиями Ису.
Кабиха хотела использовать Басима как ключ для доступа к этой технологии, что соответствует общей цели Ордена Древних – контролировать человечество и поддерживать порядок с помощью достижений Ису.
Рошан верила, что знания Ису следует оставить погребенными, и пыталась убедить Басима в том, что он может создать будущее, свободное от всего этого, основанное не на прошлом. Басим не согласился, возможно, под действием Локи внутри него, но также из-за гнева на Рошану за то, что она ранее скрывала от него о хранилище.
Неправильно ли Рошана скрывает информацию в нарушение идеалов Ассасинов (или Теней), связанных с свободой выбора?
Да, это указывает на основное противоречие группы, которая восхваляет свободу выбора, но при этом придерживается некого набора правил и подчиняется иерархии лидеров. Это что-то, что исследуется в разных играх, и делает Рошану интересной фигурой в этой истории.
Окончание Mirage предлагает нечто обращение традиционных ролей Ассассинов и Тамплиеров. Кабиха свободно предлагает поделиться знаниями с Басимом (хотя и собственных целях), в то время как Рошан пытается контролировать путь Басима, скрывая от него правду (хотя и для его блага).
Рошан даже говорит, что обитель Аламут – “запретенная земля” – интересный язык для наставника группы, которая постоянно заявляет, что “все позволено”.
Что еще мы знаем о Рошан? И что с ней произошло дальше?
Рошан сравнивает себя с Басимом и отмечает, что и она тоже страдала до вступления в Скрытых (в заметке, найденной в Аламуте, предполагается, что она является жертвой насилия в юности) и выжила сегодня, посвятив всю свою жизнь Скрытым.
Она верит, что собственные демоны Басима он тоже сможет перенести – это то, о чем она ему говорит, возможно, в лучшей диалоговой сцене всей игры: “Ты не первый, кто идет по темным тенью, разбитый, Басим. Собери разбросанные куски воедино. Вложи свою боль в братство… Вернись к нам. Не более чем человек, но не менее нашего брата”.
Рошан покидает Скрытых – или по крайней мере ветвь Аламута – после того, как Мастер Райхан присоединяется к Басиму. Но она остается преданным членом и позже посещает Эйвора в Вальхалле (в дополнительной миссии, выпущенной после игры, чтобы продвигать Mirage).
Перейдем дальше. Что это была за машина, которую Басим обнаружил в хранилище?
Трудно сказать, сколько Басим помнит о своей предыдущей жизни – предполагается, что не так уж и много – но ясно, что он знает достаточно, чтобы узнать хранилище Аламута как тюрьму Ису, где он провел некоторое время.
Зная свою истинную сущность Локи, легко представить себе, что он сделал что-то, что заслужило его заключение – или же, скорее, попадание в мрачно выглядящую машину Ису, предназначенную для мучительного пленения Локи и других.
Итак, что же был джинни Басима?
Басим утверждает, что джинни был физическим проявлением его прошлых травм, вызванных этим заточением. Понимание того, что было в хранилище, позволяет ему справиться с этой травмой и, по-видимому, освободиться от нее. Тем не менее, Басим все еще возмущен идеей, что может быть и другие, которых нужно наказать за их заключение. Mirage заканчивается клятвой Басима отправиться найти их в Новом Свете – в Англии, а затем в Америке.
Не совпадение ли, что Локи был реинкарнирован как кто-то, кто жил очень близко к месту его предыдущего заключения, десятки тысяч лет назад?
Да.
А также кто встречает несколько из своих собратьев-Ису позже в жизни?
Да. Это либо маленький мир, либо может быть некое волшебное тайное воздействие Ису.
Как это соотносится с тем, что мы видели о Басиме в Вальхалле?
Басим путешествует в Англию в своей более поздней жизни, когда знакомится с Сигурдом, братом главного персонажа Вальхаллы, Эйвором. И Сигурд, и Эйвор также реинкарнированные Ису, которые знали Локи – Один и Тир – и он совсем не рад видеть их.
Объявление Басима о том, что он собирается их искать, наверняка звучит злодейским. Это может показаться немного резким – ведь он звезда игры и Ассассин (которые, как известно, хорошие парни, верно?) – но он также отправляется на свой путь, чтобы стать главным антагонистом Вальхаллы.
Интересно видеть здесь возникновение трещин в том, как другие видят кредо Скрытых – умирающий Нур, строгая Рошан – в отличие от собственного желания Басима узнать о себе и собственных причинах освобождения Аламута, которое сводится просто к желанию попасть вниз, в хранилище.
Есть ли еще какие-то пасхалки для игроков Вальхаллы?
Отличный вопрос! Стоит убедиться, что вы завершили все миссии “Рассказы из Багдада” в игре. Они добавляют немного дополнительного колорита, а одна из них позволяет вам встретиться с молодым мальчиком по имени Хайтам, желающим стать Ассассином, который путешествует с Басимом в Англию в более поздние годы.
И наконец, в чем суть Нехала?
В сюжетном повороте прямо из Файт Клуба Нехал оказывается проявлением Локи в личности Басима, кажется, что она есть, но невидима в реальности – мираж, так сказать. (Как жаль, что мне уже испортили этот поворот сюжета, и после этого я заметил, что игра очень активно упоминает “близкую” и “уникальную” связь между ними).
Внутри Ису-хранилища Нехал говорит, что она уже была там раньше, вспоминая свои воспоминания о Локи и оказываясь полезной гидом. Басим открывает устройство Ису-тюрьмы и видит Нехал запертой внутри – подтверждая, что она является как произведением его воображения, так и настоящей Локи, которая когда-то была в тюрьме. (Похоже, что это устройство тюрьмы было сделано осознанно похожим на Анимус, что заставляет меня задуматься, использовались ли Печати Памяти для хранения мыслей или воспоминаний, извлеченных из заключенных).
После того, как Басим примиряется со своим джинном, он сливается с Нехал самой по себе, что указывает на то, что Басим, которого мы увидим впереди, теперь полностью осознал свою прежнюю ису-инкарнацию, и оба аспекта его психики теперь на управлении.
Итак, Локи злой? Стал ли Басим злым теперь тоже?
В Вальгалле был нарисован более полный образ Локи, чем мы получаем в Мираже – и хотя он много времени проводит в качестве антагониста этой игры, можно сказать, что это не все. И хотя мы видим, как Басим/Локи говорит мстительно здесь – кляня отомщение тем, кто его заключил, важно помнить, что еще мы видели его как Нехал.
Это была Нехал, которая удержала Басима от убийства Рошана, и в настоящее время перевоплощенный Локи вновь встречается с учителем Ассассинов Уильямом Майлзом.
Можно сказать, что Басим в конце Миража изменился. В хорошей детали разные Кубельз изображены, чтобы заметить эту разницу у своего хозяина, поцарапав щеку Басима, а не снова садясь на его плечо.
Уф. Думаю, это все – но что я увидел о сюжетном послесвадебном заставку?
Дополнительное предупреждение о спойлерах здесь, по элементам сюжета файлов Миража, но пока не доступных для просмотра. Несколько дней назад в сети появилась предполагаемая сюжетная послесвадебная заставка, намекающая на то, что это может быть серьезной точкой сюжета для будущего “Creed убийцы”. (Eurogamer попросил Ubisoft прокомментировать это, но издатель молчит.)
В огромном повороте сюжета эта заставка демонстрирует разговор между двумя операторами Анимуса в далеком будущем, обсуждающим не только эру Басима, но и нашу 21-вековую реальность как “древнюю историю”. Вы можете прочитать больше обо всем этом здесь.