Последнее представление Xbox оказалось большим улучшением
Xbox сделал последнее шоу и вызвал массовые овации
Ранее сегодня Microsoft представила новый формат прямой трансляции игровых новостей, который начался с Nintendo Direct более десяти лет назад. Xbox Partner Preview включила обновления для Alan Wake 2, Metal Gear Solid Delta и многих других игр. Однако, для меня, самое значительное обновление не касалось конкретной игры, а самой программы. Xbox Partner Preview значительно улучшила предыдущие вестименты Xbox и, впервые с 2012 года первого Nintendo Direct, кажется, что мы видим эволюцию формата.
QR – это действительно полезно
Первое дополнение, которое я заметил, это краткие статические изображения, следующие за каждым отдельным объявлением. Я уже много раз покрывал презентации PlayStation State Of Play, идея публикации блоговых обновлений во время объявлений ничего нового. Однако, уделить несколько секунд, чтобы упомянуть эти блоги – и даже предоставить ссылки на них с помощью QR-кода – это было новым идеи.
Если была игра, на которую я особенно ждал, мне не нужно было ждать, чтобы блоговое сообщение появилось само по себе, или чтобы прямая трансляция закончилась, прежде чем я загружал трейлер снова. С помощью простого QR-кода я сразу получал нужную информацию и узнавал все, что я хотел знать о только что увиденной игре. Что еще важнее, этот QR-код позволяет Xbox делиться более подробной информацией о каждой игре, не замедляя презентацию, не заходя в подробности. Хотя Nintendo не использует подход с блоговыми сообщениями, Sony определенно могла бы воспользоваться подобным подходом в будущих презентациях типа State Of Play.
Краткий перерыв
На 14:18 минуте презентации Xbox Partner Preview произошло нечто неожиданное, но сразу же это понравилось мне: все, что я видел до этого, было кратко резюмировано, включая однострочные описания каждого обновления и особые символы для новых анонсов игр. В эпоху, когда объединенная память крайне ненадежна, это было умным решением.
Это простое 20-секундное прерывание достигло нескольких ключевых вещей. Во-первых, конечно же, оно напомнило мне все, что я увидел до этого. Во-вторых, оно кратко подчеркнуло причины, по которым эти игры появились в презентации – будь то дебютная игра от ведущей независимой студии Ikaro Will Not Die, глубокое погружение в игровой процесс Still Wakes The Deep или то, что релиз Robocop уже на носу, – во благо тех, кто мог пропустить начало. В-третьих, оно взяло что-то у Nintendo Direct и дало зрителю возможность сделать вдохновение – своего рода “мягкий сброс” – перед тем как бросить нас роликом Metal Gear Solid Delta. Такая подача делает большие анонсы еще более впечатляющими, и, очевидно, Xbox проделала здесь домашнюю работу.
- Игроки в Марио удивляются, теряя сотни жизней на одном супер-трудно...
- Информация о расширении Diablo 4, возможно, раскрыта датамайнерами,...
- Ark Survival Ascended вышел сегодня на ПК, релиз на консолях отложе...
Под занавес
Когда Nintendo представляет новый Nintendo Direct, она позже выпускает графику в социальных сетях со всеми играми, которые были показаны в Direct. Xbox сделала то же самое с Partner Preview, но вместо того, чтобы ждать и публиковать это позже, она сделала эту графику последним, что мы увидели перед концом. Десять игр было показано за эти 30 минут, и это видео удостоверилось, что вы помните об каждой из них – в том порядке, в котором они появились.
Естественно, не всем понравятся все объявленные или не объявленные в ходе “прямой” такого рода вещи (я смотрю на вас, фанаты Silksong). Большинство реакций сразу после такого видео обращаются к силе объявленных игр, что лучше или хуже. Разместив эту графику в конце Partner Preview, Xbox не только резюмирует всю только что увиденную эвенту – аналогично тому, как она сделала на полпути – но и показывает свою уверенность перед потенциально негативными отзывами. Вот что мы выбрали показать, вот что нас волнует и что нам интересно, принимайте это или нет. Мне нравится эта уверенность, и я надеюсь, что она продолжит прослеживаться в будущих выпусках.
Новый партнер
После того, как Nintendo установила планку с форматом Direct, а Sony добавила свою изюминку с помощью State Of Play, Xbox наконец нашла свое место в этом формате с помощью Partner Preview. Исчезла загруженность долгими обсуждениями с несколькими трейлерами вкрапленными, и вместо этого появилось упрощенное мероприятие, сосредоточенное исключительно на играх, выходящих на Xbox. Несколько новых дополнений сделали очень важным определение того, как Xbox будет продолжать работать в этом направлении, а также предложили несколько идей другим участникам класса, как они могут улучшить свои собственные шоу.
Я надеюсь, что Partner Preview останется здесь… И также надеюсь, что в будущем будет и Preview собственных разработок.