Последнее представление Xbox оказалось большим улучшением

Xbox сделал последнее шоу и вызвал массовые овации

Ранее сегодня Microsoft представила новый формат прямой трансляции игровых новостей, который начался с Nintendo Direct более десяти лет назад. Xbox Partner Preview включила обновления для Alan Wake 2, Metal Gear Solid Delta и многих других игр. Однако, для меня, самое значительное обновление не касалось конкретной игры, а самой программы. Xbox Partner Preview значительно улучшила предыдущие вестименты Xbox и, впервые с 2012 года первого Nintendo Direct, кажется, что мы видим эволюцию формата.

Постер изображение Robocop: Rogue City
Постер изображение Robocop: Rogue City

QR – это действительно полезно

Первое дополнение, которое я заметил, это краткие статические изображения, следующие за каждым отдельным объявлением. Я уже много раз покрывал презентации PlayStation State Of Play, идея публикации блоговых обновлений во время объявлений ничего нового. Однако, уделить несколько секунд, чтобы упомянуть эти блоги – и даже предоставить ссылки на них с помощью QR-кода – это было новым идеи.

Если была игра, на которую я особенно ждал, мне не нужно было ждать, чтобы блоговое сообщение появилось само по себе, или чтобы прямая трансляция закончилась, прежде чем я загружал трейлер снова. С помощью простого QR-кода я сразу получал нужную информацию и узнавал все, что я хотел знать о только что увиденной игре. Что еще важнее, этот QR-код позволяет Xbox делиться более подробной информацией о каждой игре, не замедляя презентацию, не заходя в подробности. Хотя Nintendo не использует подход с блоговыми сообщениями, Sony определенно могла бы воспользоваться подобным подходом в будущих презентациях типа State Of Play.

Половина раздела перерыва
Половина раздела перерыва

Краткий перерыв

На 14:18 минуте презентации Xbox Partner Preview произошло нечто неожиданное, но сразу же это понравилось мне: все, что я видел до этого, было кратко резюмировано, включая однострочные описания каждого обновления и особые символы для новых анонсов игр. В эпоху, когда объединенная память крайне ненадежна, это было умным решением.

Это простое 20-секундное прерывание достигло нескольких ключевых вещей. Во-первых, конечно же, оно напомнило мне все, что я увидел до этого. Во-вторых, оно кратко подчеркнуло причины, по которым эти игры появились в презентации – будь то дебютная игра от ведущей независимой студии Ikaro Will Not Die, глубокое погружение в игровой процесс Still Wakes The Deep или то, что релиз Robocop уже на носу, – во благо тех, кто мог пропустить начало. В-третьих, оно взяло что-то у Nintendo Direct и дало зрителю возможность сделать вдохновение – своего рода “мягкий сброс” – перед тем как бросить нас роликом Metal Gear Solid Delta. Такая подача делает большие анонсы еще более впечатляющими, и, очевидно, Xbox проделала здесь домашнюю работу.

Полная сводка
Полная сводка

Под занавес

Когда Nintendo представляет новый Nintendo Direct, она позже выпускает графику в социальных сетях со всеми играми, которые были показаны в Direct. Xbox сделала то же самое с Partner Preview, но вместо того, чтобы ждать и публиковать это позже, она сделала эту графику последним, что мы увидели перед концом. Десять игр было показано за эти 30 минут, и это видео удостоверилось, что вы помните об каждой из них – в том порядке, в котором они появились.

Естественно, не всем понравятся все объявленные или не объявленные в ходе “прямой” такого рода вещи (я смотрю на вас, фанаты Silksong). Большинство реакций сразу после такого видео обращаются к силе объявленных игр, что лучше или хуже. Разместив эту графику в конце Partner Preview, Xbox не только резюмирует всю только что увиденную эвенту – аналогично тому, как она сделала на полпути – но и показывает свою уверенность перед потенциально негативными отзывами. Вот что мы выбрали показать, вот что нас волнует и что нам интересно, принимайте это или нет. Мне нравится эта уверенность, и я надеюсь, что она продолжит прослеживаться в будущих выпусках.

Новый партнер

После того, как Nintendo установила планку с форматом Direct, а Sony добавила свою изюминку с помощью State Of Play, Xbox наконец нашла свое место в этом формате с помощью Partner Preview. Исчезла загруженность долгими обсуждениями с несколькими трейлерами вкрапленными, и вместо этого появилось упрощенное мероприятие, сосредоточенное исключительно на играх, выходящих на Xbox. Несколько новых дополнений сделали очень важным определение того, как Xbox будет продолжать работать в этом направлении, а также предложили несколько идей другим участникам класса, как они могут улучшить свои собственные шоу.

Я надеюсь, что Partner Preview останется здесь… И также надеюсь, что в будущем будет и Preview собственных разработок.