Бывший разработчик Starfield согласен, что космическая RPG могла бы сосредоточиться на меньшем количестве планет, и исследование не прошло так хорошо, из-за своей обширности.
Бывший разработчик Starfield подтверждает космическая RPG с меньшим количеством планет - верное решение, исследование не продвигается так, как задумывалось из-за его грандиозности.
Один из старших разработчиков Starfield проанализировал игру после запуска и в новом интервью заявил, что, по его мнению, космической ролевой игре не помешало бы более детально рассмотреть меньшее количество планет. Одной из причин является то, что “некоторые элементы исследования не вышли так хорошо, как могли бы”.
В беседе с MinnMax ветеран Bethesda и главный системный дизайнер Starfield Брюс Несмит (Bruce Nesmith) поделился тем, что он высказал мнение, что игра “стала бы гораздо лучше, если бы мы ограничили себя примерно двадцатью солнечными системами и сфокусировались на них”.
“Был сделан вполне логичный аргумент – после того, как вы создали одну солнечную систему, создание еще 100 солнечных систем не добавляет в работу столько же, сколько можно было бы подумать”, – говорит он.
“Тодд просто взял число 100 для количества солнечных систем словно из воздуха, но чем дальше мы продвигались, тем больше становилось понятно, что все основные события происходят в этих двадцати солнечных системах, а остальная часть – это открытый космос. Но люди любят наши большие игры. Им нравится разведывать открытые пространства, поэтому пусть так и будет”.
“Как сделать исследование значимым? Еще раз, вы должны успешно выполнить задания на одной планете. Когда у вас есть такая формула, у вас есть формула для всех планет. При создании вашего собственного космического корабля – что делать не обязательно; они могли бы дать вам готовые корабли, чтобы вы их купили – и при выполнении всех этих квестов, при огромном разнообразии растений и животных вам приходится делать трудные выборы”.
- Официальное представление Elder Scrolls 6, по мнению бывшего разраб...
- Risk of Rain Returns, переосмысленная версия одной из лучших рогали...
- Первый геймплей ремейка Metal Gear Solid 3 выглядит одновременно ве...
В результате упомянутых “трудных выборов” другие аспекты игры Starfield, которые могли быть потенциально интересными, не получили возможности выделиться. К сожалению, такие диллемы – это то, чему и подразумевает разработка игр.
“Я думаю, что некоторые элементы исследования не вышли так хорошо, как могли бы, потому что они решили сделать другие выборы”, – говорит он. “И никогда не понимайте это неправильно. В каждой игровой студии на этой планете они знают, какие выборы они делают. Они знают, что не будет включено в игру. Они знают, о чем будут жаловаться игроки. Но вы должны сделать трудный выбор”.
Несмит также поделился почему RPG игры Bethesda не вызывают такого ощущения “значимости”, как Baldur’s Gate 3: “Они исследовали все самые темные уголки”.