Пожалуйста, игры про Человека-паука, перестаньте заставлять меня проходить секретные миссии с Мэри Джейн.

Примите к сведению остановитесь, игры про Человека-паука, отступите от тягостных заданий с Мэри Джейн.

Мэри Джейн с дубинкой-тазером в игре Spider-Man 2 для PS5
Изображение: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

Моя любимая часть работы журналиста – оглушение наёмников тазером

На протяжении большей части своей взрослой жизни я был журналистом. Интервьюирование, репортажи, исследования, просмотр лучших боев Dragon Ball Z на YouTube, когда я мухлюю, откладывая сроки — я все это делал. Или, может быть, нет. Потому что в Spider-Man 2 работа журналиста преимущественно сводится к тайному подкрадыванию и потрясанию наёмников с помощью научно-фантастического тазера. Это то, что я никогда ни разу не делал.

Среди множества изменений, которые компания Insomniac Games внесла в комиксы в игре Spider-Man 2018 года, мое любимое – сделать Мэри Джейн Уотсон журналисткой. Это дало этому персонажу органическую причину столкнуться с приключениями Спайди, распутывая интриги от Мартина Ли/г-на Негатива через расследования на месте, в то время как ее союзник в суперспособностях справляется с преступниками с помощью паутинки и плохих шуток. Но мне не понравилось то, как это было реализовано в игре: миссии о скрытности.

Spider-Man 2 продолжает с этой тенденцией, и черт возьми, я ненавижу это. Это частично дело предпочтения – я склонен считать, что режим скрытности должен либо являться основным упором игры, либо дополнительным способом участия в сражении. Меня мало что раздражает больше, чем экшн-игра, которая останавливается, чтобы игрок сделал пару хитрых ходов тайно. Интеллектуально я понимаю, что это может быть хорошей идеей – приятно разбавить ритм игры, расширить спектр игровых эмоций, которые игрок может испытать, но на практике? Я почти всегда считаю это утомительным.

Разделы со скрытностью оказываются и неподходящим способом использования роли Мэри Джейн в сюжете Spider-Man 2. МД – журналистка, и хотя это может предполагать шпионаж, это не особо оригинально или захватывающе, особенно когда практически каждая крупная игра Sony разрабатывает на этой хромой костыльной подставке. Даже особых, уникальных механик для этих секций нет, хотя в игре есть мини-игры для гидропонического фермерства и охраны пчёл. Spider-Man 2 полон легких загадок и элементов головоломок, а также тихих моментов, когда игрок просто гуляет как Майлз или Питер, чтобы поговорить с людьми. Почему МД не может так делать? Дайте ей одну из тех велосипедов, на которых ездит Питер, и позвольте игроку увидеть город с ее точки зрения, чтобы рассказать историю, которую Спайди не может рассказать.

В Spider-Man 2 есть моменты, которые, кажется, понимают эту идею, например, когда ужас последствий черного костюма для Питера показан с точки зрения МД – но это моменты, где центральным является Питер. Миссии со скрытностью МД кажутся идущими из похвального стремления дать персонажу собственные игровые особенности, но они мало говорят о ней как о персонаже и удаляют геймплейные возможности, не заменяя их ничем захватывающим.

Идею о том, чтобы Мэри Джейн получила игровой процесс, где игрок мог бы с ней обращаться так, чтобы это отражало ее характер, было бы интереснее.