Фанаты Cities Skylines 2 жалуются на проблемы с производительностью после того, как разработчик признался, что не смог достичь поставленных целей.

Ох, горожане! Фанаты Cities Skylines 2 шумят из-за проблем с производительностью, а разработчик признался, что проворачивание задуманного - нескоростное дело.

Вчера вышла игра Cities: Skylines 2 и рекордное количество игроков из серии поиграли в нее на платформе Steam, хотя ответы были смешанными.

Издатель Paradox Interactive ранее признался, что игра “не достигла [показателя производительности] предельной отметки”, которую они задали. Несмотря на это, сиквел достиг пика одновременно играющих в игру — 104 697 игроков, превзойдя рекорд оригинала, который составлял 60 386 одновременно играющих игроков (по данным SteamDB).

Отзывы о Cities: Skylines 2 на Steam, однако, смешанные, в основном с критикой направленной на производительность игры, и некоторые игроки задаются вопросом о решении параллакса выпустить игру, даже если они считают, что “выпуск игры сейчас — лучший путь вперед”.

Официальный трейлер геймплея Cities: Skylines 2Смотреть на YouTube

При запуске Paradox поделился с игроками гидом по оптимизации, в котором перечислены настройки, которые можно изменить для возможного повышения производительности. Основные моменты включают снижение разрешения и частоты обновления экрана, отключение объемной графики и размытия глубины, а также снижение глобального освещения.

Другие изменения, которые, по словам Paradox, могут помочь, включают отключение размытия движения и включение динамического разрешения.

В отдельном пост-выходной заявке Paradox заявили, что они стремятся выпустить патчи, чтобы “существенно улучшить разные аспекты производительности”, включая исправление тормозов и оптимизацию GPU и CPU. “Мы также собираемся расширить варианты масштабирования решений”, — сказал издатель, с целью добавления поддержки FS2 и DLSS2.

“Мы пришли к выводу, что производительность не является решающим фактором для всех игроков”, — сказал Paradox. “Главное приоритет — чтобы игроки получили удовольствие от игры, и мы видели достаточно отзывов от игроков, наслаждающихся игрой, чтобы было несправедливо отложить ее”. В будущем обновления улучшат производительность при настройках по умолчанию, добавил издатель, и стремятся к стабильным 30 кадров в секунду, как минимум.

Paradox заявили, что установили цель в 30 кадров в секунду, поскольку “городскую игру в конечном итоге ограничивает процессор”, когда город становится больше, и они хотели сосредоточиться на предотвращении тормозов и поддержании отзывчивого пользовательского интерфейса. Однако, они добавили, что они не “намерены ограничивать или прекращать работу по оптимизации” после достижения цели в 30 кадров в секунду, поскольку “не повредит получить 60 кадров в секунду, поскольку это может способствовать лучшей визуализации в связи с временными эффектами”.

Задержка выхода версии игры для консоли Cities: Skylines 2 была объявлена в прошлом месяце, с разработчиком Colossal Order и Paradox заявили, что им нужно больше времени для работы над проблемами производительности. В сиквеле отсутствует официальная поддержка модификаций, одна из лучших особенностей оригинальной игры, и планируется добавить ее вместе с официальными инструментами модификации в будущем.