Разработчики Call of Duty хотели, чтобы перки были немного похожи на Fallout, и с Modern Warfare они признали, что никогда не собирались «создавать лучшую версию Counter-Strike».
Call of Duty Modern Warfare - Разработчики создали перки, которые смешно похожи на Fallout и в то же время они не намерены улучшать Counter-Strike
Многопользовательские преимущества и открывание новых возможностей в лучших играх серии Call of Duty изначально считались параллелью к Fallout и помогли определить систему прогрессии, которая в конечном итоге заставила разработчиков серии прекратить попытки победить Counter-Strike в его собственной игре.
Об этом заявил Маккей Маккэндлиш, бывший разработчик Infinity War, в новом интервью для GameTopic. Здесь есть увлекательная история для изучения, но меня особенно интересуют две вещи о первоначальном многопользовательском пакете игры, который с тех пор имитировали множество игр, и о том, как он собирался.
«Сейчас кажется очевидным, что вы открываете оружие, но внутри это было очень контроверсиально», – говорит Маккэндлиш о наградах и преимуществах многопользовательского режима. «Казалось, что «нет, это нельзя делать. Вы должны заработать оружие в шутерах». Или: «у вас должна быть справедливость в оружии». Вы не можете иметь несправедливое преимущество в начале игры, но мы решили продолжать и это сработало.
«И сверху этого, конечно, открывание и преимущества, что-то из Fallout», – добавляет он. «И в Fallout обычно преимущество имеет как положительную, так и отрицательную сторону. И мы решили, что «эй, нам не нужна так сильно отрицательная сторона», но мы сохраним эту идею создания своего собственного персонажа из набора положительных черт, которые вы хотите для своего персонажа. И это также помогло определить игру и отличить ее от игр того времени.
Когда основные продюсеры Call of Duty искали способ отличить ее от других игр, многие из них обратили свои взгляды именно на Counter-Strike, который даже тогда был доминирующим игроком на сцене FPS. Это RPG-style система преимуществ помогла Call of Duty найти свой уникальный стиль – «очень личное путешествие открывания всего нового», как говорит Маккэндлиш. Великолепно вписывалась система престижа, которая позволяла игрокам начать все с чистого листа в стремлении к росту ранга. Оказывается, идея о престиже «была последней минуты, не проверенной идеей в Call of Duty 4: Modern Warfare», но она, конечно, сработала.
- Патч-ноуты Mortal Kombat 1 показывают некоторые очень приветственны...
- КОД Нет русского DesGameTopicer изначально думал, что коллеги-разра...
- 5 самых быстрых прохождений Mario
Оригинальный Modern Warfare особенно важен в глазах Маккэндлиша, потому что после Call of Duty 2 и 3 мы, наконец, отказались от идеи сделать лучшую версию Counter-Strike. Это привело к нововведениям, таким как система серий убийств, которая служила «морковкой» игрокам, чтобы они играли все больше и больше. И, конечно же, история продолжается. История наполненная сериями убийствами, престижем и монтажами.
Xbox теперь владеет Call of Duty, и глава Xbox в игровом сегменте, Фил Спенсер, заявляет, что серия будет сохранять «100% паритет» в консолях в будущем.