«Starfield – это первая игра Бездесды в космосе, но она почти не была ею»

«Starfield - игра Бездесды в космосе, но не до конца»

Задолго до Starfield, Bethesda на самом деле работала над грозным космическим симулятором, который никогда не увидел свет, назывался 10-й Планетой, игрой, в которой игроки должны были сражаться с пришельцами на истребителях F-16, переделанных для космического боя.

Об этом рассказал ветеран Bethesda Softworks Брюс Несмит в новом интервью для MinnMax. Несмит присоединился к Bethesda в 1995 году, но вскоре был уволен после своей работы над 10-й Планетой, а затем вернулся в компанию через несколько лет. В конечном итоге он стал ведущим разработчиком The Elder Scrolls V: Skyrim и старшим разработчиком систем для Starfield. Несмит ушел на пенсию из Bethesda вскоре после того, как его материнская компания, ZeniMax, была приобретена Microsoft за 7,5 миллиарда долларов в 2021 году.

Как объясняет Несмит в интервью, история такова, что в 90-х годах кто-то из Bethesda был знаком с Голливудским продюсером и писателем Дином Девлином, возможно, самым известным своей работой над блокбастером лета 1996 года “Независимость День”. Несмит говорит, что Девлин предложил Bethesda идею научно-фантастической игры о враждебных пришельцах с загадочной 10-й планеты в солнечной системе, которая появляется только раз в 1000 лет из-за экстремальной гиперболической орбиты планеты.

Люди во вселенной игры освоили солнечную систему и в значительной степени демилитаризовались. Как можно догадаться, пришельцы с 10-й планеты были далеко не дружелюбны и хотели завоевать всю солнечную систему, заставляя человечество переделывать самолеты, такие как F-16, для космического боя, чтобы отбиться от захватчиков.

Несмит не был в восторге от проекта, который в интервью он описал как идею, “хорошо подходящую для 80-х годов”, несмотря на то, что разработка игры началась в 90-х годах. Руководство Bethesda хотело, чтобы 10-я Планета была готова примерно через девять месяцев, но спустя полтора года проект до сих пор далеко не был готов к выпуску, по словам Несмита.

Он оценивает, что игра была готова примерно на 50% тогда, когда Bethesda, наконец, решила прекратить работу над проектом, с механикой космического боя и настройкой кораблей, но без сюжета и даже описания пришельцев-противников. Отмена 10-й Планеты привела к увольнению Несмита из Bethesda, только чтобы он снова присоединился к компании годы спустя, когда Тодд Ховард лично обратился к нему.

“Это серьезно навредило незрелой Bethesda Softworks в то время и, вероятно, стало фактором, приведшим к ее продаже ZeniMax”, – сказал Несмит о разработке и отмене 10-й Планеты.

Несмотря на некоторые сходства между двумя играми, 10-я Планета никак не влияла на разработку Starfield, по словам Несмита, хотя он признает, что добавление пыльного старого F-16 в качестве пасхального яйца было бы забавным дополнением.

“Единственное, что мы взяли от этого, это плохие воспоминания о том, что ‘не будем больше делать ничего подобного, попробуем сделать все правильно'”, – сказал Несмит.

Не забудьте посмотреть полное интервью MinnMax для получения более интересных фактов о карьере Несмита, включая почему Bethesda решила так рано анонсировать The Elder Scrolls VI.

“`html
Подробнее
“`