400 часов работы, 100 уникальных персонажей и 50 рабочих заданий путешествие одного поклонника Skyrim, для того чтобы в течение года воссоздать РПГ в Age of Empires 2, почти закончено.
Сколько часов работы точно затрачено, по какому-то чертовски важному поводу, чтобы превратить Age of Empires 2 в Skyrim? Всего 400! Новая РПГ-смесь с 100 уникальными персонажами и 50 захватывающими заданиями приближается к своему завершению.
Один полный фанат игры Skyrim уже год работает над тем, чтобы воссоздать знаковую фэнтезийную РПГ внутри другой всемирно известной классики – Age of Empires 2, и наконец-то подходит к финишной черте после 400 часов работы.
Недавно на подразделе Skyrim в Reddit пользователь с ником Grouchy_Bluejay4511 – используя временный аккаунт, говорят, предпочитая называться по своему имени в AOE2 Bubbabaelor – решил поделиться обновлением своего громадного проекта. “Я воссоздал весь Skyrim в AOE2”, спокойно объявил он – конкретно в Age of Empires 2: Definitive Edition на Steam – и представил несколько впечатляющих скриншотов в качестве доказательства.
В ответе в Reddit Bubbabaelor объяснил, что мод “имеет 50+ квестов, 100 уникальных персонажей, и вы можете играть за одно из Holds, которые стремятся захватить Skyrim”. Их план заключается в том, чтобы завершить оставшиеся ошибки на этой неделе, перед загрузкой карты мода на AOE2 Steam Workshop для загрузки другими. Я связался с ним, чтобы обсудить создание мода, и этот мега-проект оказался еще более впечатляющим, чем я думал.
Bubbabaelor говорит, что их путешествие воссоздания Skyrim на самом деле началось с похожего, но незавершенного квеста от другого игрока. “Это произошло немного раньше… до выхода объединенного издания AOE2 было HD-издание на Steam”, начинает он. “Многие люди делали карты на HD по разным книгам, фильмам, и, конечно, оригинальным работам. Были Град Оф Тронес, Siraak’s [Властелин Колец] и Warhammer от Брендана, и так далее.
- Metal Gear Solid Master Collection Vol 1 включает в себя ссылки на ...
- «Watermelon Game теперь поддерживает английский язык на Switch»
- Теперь Twitch позволяет симулькастить на другие платформы
“Так вот, у одного парня, по имени Zarko, была карта Skyrim, но она была полностью незаконченной и меня это раздражало”, добавляют они. “Поэтому в прошлом году в это же время я начал работать над своей картой Skyrim. Мое творение полностью оригинально, но было вдохновлено началом работы Zarko”. Очень долго они работали над этим воссозданием с прошлого года, и “400 часов работы не будут преувеличением”, учитывая, что только за последние две недели они уже потратили 50 часов.
“Мне приходилось оставлять проект и возобновлять его несколько раз”, говорит Bubbabaelor. “Я работал над этим во время перерывов, но в последнее время я приложил большие усилия, чтобы закончить его правильно и без ошибок”. Они также делали карты в AOE2, такие как Holy Land 1128 AD и карта Khorasan, хотя они не были выложены онлайн и были созданы для друзей и “небольших, но преданных сообществ создателей карт данной игры”.
Удивительно, но данная карта Skyrim “полностью сделана с использованием ресурсов базового AOE2, вот почему некоторые области не совсем точно соответствуют Skyrim”, хотя они всё равно впечатляюще точны. Единственный используемый мод – датасет DesGameTopicer’a от duhyung2h, который “позволяет свободно размещать объекты, которые обычно не разрешены, так что без него было бы невозможно достичь правильной перспективы с Solitude и Whiterun”.
“Markarth был трудным, потому что в игре всё очень плотно связано, но я хотел сделать эту карту полноценной, чтобы её можно было использовать в дипломатической игре в AOE2, поэтому должен быть достаточно простор для передвижения юнитов и других аспектов”, говорит Bubbabaelor о самых проблемных областях мода. “Арка Solitude также вызывала некоторые проблемы”.
Говоря о перспективе, Bubbabaelor говорит, что они использовали различные изображения в качестве справки, чтобы получить идеальное представление о мире Skyrim и внести его в изометрическое представление AOE2. “Я использовал множество вещей… была интерактивная карта, которую я использовал для масштаба, но города были созданы с использованием карт из игры и концепт-арта. Некоторые вещи пришлось немного изменить, учитывая, что карта в AOE2 представляет собой ромб”.
Помимо точности архитектуры, то, что меня действительно поражает в этом моде, – это его реакция и играбельность. “На карте прописана вся главная задача Skyrim, поэтому семь игроков управляют разными Holds, и один игрок (Falkreath, самый скучный город) получает управление Драконорожденным. Также прописаны все основные побочные квесты, от Звезды Азуры до Темного Братства. Есть и квесты вроде “Кровь на снегу” и “Будящиеся кошмары” и т.д. Более 50 квестов для игрока в роли Драконорожденного, и чем больше вы выполняете, тем более мощным становится ваш Драконорожденный. Все строения имеют свои названия, а также есть около 75 уникальных героев/персонажей, которых вы получаете с помощью игровых убийств.
“Исследование квестов и уникальных персонажей было еще одним временем. Но мне действительно нравится сторона крафта. AOE2 дает вам много возможностей изменить названия/иконы юнитов. Вы также можете быть креативными с триггерами. Например, посещение определенных мест вызывает новые события. Проходя через правильный мост, вы встретите Барбаса (собаку Клавикоса Вила). Войдя в Виндхельм, будет совершено убийство и т.д. Комодо-драконы могут превратиться в Алдуина. Самое сложное при создании квестов – правильно настроить скрипты… одна маленькая ошибка может привести к большому количеству работы для ее нахождения.”
Другой, эм, креативный игрок в Skyrim недавно потратил 20 000 золотых на покупку всей еды в мирах, лишь чтобы съесть ее все сразу и мгновенно и взорваться в порыве.