Расстроенные массовыми увольнениями, сотрудники CD Projekt наконец-то решились на создание профсоюза – что будет дальше? – GameTopic

CD Projekt сотрудники образовали профсоюз после серии увольнений - что ждет игровую индустрию? - GameTopic

Когда разработчик Cyberpunk 2077 CD Projekt разорезал 100 сотрудников ​​летом, некоторые сотрудники сказали: “дошло до жопы”. Устали от стресса и тревоги, вызванных угрозой увольнений, сотрудники решили создать профсоюз. Это была большая идея с маленькими начинаниями, которая имеет потенциал стать профсоюзом разработчиков игр в Польше, предлагающим дом для всех с действительным контрактом в стране.

Для этой небольшой группы разработчиков CD Projekt небо – это предел, и они воодушевлены подобными усилиями по всему миру. Зwiązek Pracowników Branży Gier, или польский профсоюз работников геймдева, является частью растущего трудового движения в нестабильной индустрии видеоигр, которая стремится смягчить некоторые из ее худших черт: беспощадный распределение нагрузки, низкая зарплата и постоянная тревога о том, что вы можете остаться без работы в любой момент, в любой день.

Паула Маккьюитц-Армстронг работает в CD Projekt уже пять лет, занимаясь качественной проверкой (QA) координатором по лингвистике. “Я была в одиночку в 2019 и 2020 годах”, – говорит Маккьюитц-Армстронг GameTopic в видеовызове. “Я видела пожары в Юпитере”.

CD Projekt была сильно критикована за человеческую цену Cyberpunk 2077, с обязательным “распределением нагрузки” перед плачевным запуском научно-фантастической игры в 2020 году. Это произошло после того, как CD Projekt обещала своим сотрудникам, что им не придется работать на пределе для создания игры. Однако для недавно выпущенного дополнения “Phantom Liberty” были сделаны улучшения. Персонал говорит о том, что удалось достичь баланса между работой и жизнью. “Условия и культура стали лучше,” – говорит Маккьюитц-Армстронг. “И да, я рада, что CDPR стремится к улучшениям, но все еще не идеально”.

Переработка добровольная, но сотрудники говорят, что трудно избежать некоторых давлений, вынуждающих брать ее на себя. Есть, конечно, финансовое давление заработать дополнительные деньги, что иногда делает невозможным отказаться от переработки, особенно в условиях кризиса сметы жизни. Другие давления более скрытые. Некоторые сотрудники чувствуют давление ответственности по отношению к игре, над которой они работают, друг другу и своей команде. “Здесь нет никакой прямой психологической нагрузки или чего-то подобного, но есть ощущение, что времени не так много, и нам нужно успевать,” – говорит Маккьюитц-Армстронг.

Толли Кульчицкий проработал почти два года в CD Projekt и сейчас является техническим аналитиком QA, работающим над проектом “Полярис”, известным также как следующая игра в серии Ведьмак. “Вы чувствуете давление, ответственность за свою часть игры и хотите быть на ее стороне,” – говорит Кульчицкий. “Индустрия, питаемая страстью, в конечном счете выжигает своих людей. И это несчастная правда, с которой нам приходится сталкиваться и которую мы должны бороться, и нет лучшего способа сделать это, чем вместе”.

“В Phantom Liberty” тоже была переработка,” – объясняет Маккьюитц-Армстронг. “Некоторые команды, например QA, много больше перерабатывались. Но в целом это было здоровым. Например, не было случаев вроде “окей, ребята, без отпусков в следующие шесть месяцев”, и тому подобного. Так что, я думаю, вещи улучшились, и компания увидела пользу в своих сотрудниках и в продукте”.

Дополнение “Phantom Liberty” считается большим успехом, которым заканчивается самый драматический поворот в истории видеоигр. Репутация CD Projekt была подорвана после запуска Cyberpunk 2077 почти три года назад. Научно-фантастическое приключение с участием Киану Ривза в роли бунтарского музыканта Джонни Сильверхэнда было настолько плохим, что Sony удалила его из магазина PlayStation. Были предложены возвраты, были поданы иски, и CD Projekt, которая после выпуска Ведьмака 3 считалась безупречной, стала общественным врагом номер один за одну ночь.

Медленно, но верно, CD Projekt улучшала игру. Затем превосходный анимационный сериал Netflix разожег интерес к миру Cyberpunk. И в этом году обновление 2.0 подтвердило успех. Выпущенное после этого дополнение “Phantom Liberty” продалось тиражом в три миллиона копий за неделю. Оно пользовалось критическим и коммерческим успехом, и, что особенно важно, оно было создано в более здоровом режиме, чем Cyberpunk 2077.

Сотрудники CD Projekt теперь указывают на прием Phantom Liberty в качестве доказательства того, что здоровая и счастливая рабочая сила создает лучшие и более прибыльные продукты. “Мы твердо верим, что успех Phantom Liberty, который очень заметен людям, частично обусловлен антикраш-политикой, проводимой в CDPR”, – говорит Кульчицкий. “Мы хотим, чтобы игры были лучше, и это означает, что мы хотим, чтобы сотрудники были лучше обращены”.

Глубокие сокращения CD Projekt

Почему же создавать профсоюз в условиях улучшения рабочих условий? Искра возникла летом с глубокими сокращениями в CD Projekt, или, как объяснила тогда администрация, с “алГеймТопикомасштабированием команды в соответствии с требованиями текущих проектов и стратегией группы CD Projekt”. В сокращениях пострадали разработчики, издательская команда и команда офиса, и они ожидаются завершиться в первом квартале 2024 года. Но они не были единичными.

В мае CD Projekt объявила о намерении сократить около 30 сотрудников к концу 2023 года, так как разработка игры Gwent: Карточная игра Ведьмака подошла к концу. И это объявление последовало после двух других волн сокращений. Компания Molasses Flood, которая принадлежит CD Projekt и в настоящее время разрабатывает проблемную игру Project Sirius Witcher, уволила 29 сотрудников команды в начале мая. CD Projekt также объявила о закрытии игры The Witcher: Истребление монстров в декабре прошлого года, что привело к сокращениям в разработчике Spokko.

В то время как 2023 год стал годом выхода некоторых невероятно успешных игр (Хогвартс Легаси, Легенда о Зельде: Слезы Королевства, Балдурс Гейт 3, Phantom Liberty и т. д.), он также стал годом равных сокращений, в результате которых тысячи разработчиков игр потеряли свои рабочие места. Согласно техническому артисту Фархану Нур, который отслеживает количество сокращений с начала 2023 года на videogameslayoffs.com, в этом году уже потеряли работу 6400 геймдевелоперов, в том числе более 100 – в CD Projekt.

“Сокращения, наконец, добрались до Польши, верно?” – говорит Маккевич-Армстронг. “У нас было три волны сокращений в CD Projekt, и мы решили, что это время создать организацию, которая будет правовой защитой и сможет оказывать положительное влияние на стабильность рабочих мест и обеспечивать более надежную защиту для сотрудников”.

Кульчицкий указывает на неопределенность, которая стала основной темой разговоров сотрудников CD Projekt, а также на проблемы в коммуникации в отношении выбора сотрудников, подлежащих увольнению. Беспокоящая неопределенность того, будешь ли ты следующим, или почему был уволен твой близкий коллега, истощает. “Когда у вас есть человек, близкий к вам, с которым вы работали долгое время, которого вы наставляли, или в любом подобном случае, когда вы знаете его потенциал и важность для компании и для игр, над которыми вы работаете, и вы видите, что его уволили, и вы не можете найти ответы на вопросы, почему это произошло, трещины начинают проявляться очень быстро”, – говорит Кульчицкий.

Аналитик по геймплею и сооснователь профсоюза Павел Мышка уже более двух лет работает в CD Projekt и говорит GameTopic, что коммуникация, а точнее ее отсутствие, была одним из основных факторов желания создать профсоюз. Польское законодательство предоставляет представителям профсоюза доступ к информации о структуре занятости в компании, а также планам по этой структуре. Знать, что происходит, даже если происходящее очень плохо, может помочь снять стресс.

“У меня есть ипотека, и многие люди в гейминге среднего возраста”, – говорит Маккевич-Армстронг. “У них есть семьи, они нуждаются в стабильности в своей жизни, просто чтобы существовать. Поэтому присутствие угрозы увольнения довольно стрессовое. Или если вы молоды и только начинаете карьеру в индустрии, то вы хотите иметь шанс утвердиться, доказать, что вы хороший работник. И многие из тех, кто были уволены, были недавно наняты, несколько месяцев или год, и они совершенно лишились этого шанса.”

Но что в конечном счете может сделать профсоюз, чтобы предотвратить увольнение в игровой индустрии? Маккевич-Армстронг и компания знают, что они не могут остановить CD Projekt или любую другую компанию, если та действительно хочет уволить, но в рамках профсоюза они могут быть более вовлечены в процесс и переговоры, получать экспертную помощь и поддержку коллектива. Польский профсоюз работников игровой индустрии на самом деле является частью более крупного профсоюза под названием OZZ Inicjatywa Pracownicza, или Польский Профсоюз Инициатива Работников, который предоставляет необходимую юридическую поддержку. Есть надежда, что в следующий раз, если он случится, CD Projekt подумает дважды, потому что ей придется иметь дело с профсоюзом и всем, что с ним связано.

‘Мы в неизведанных водах’

Что дальше? Контракт, но это стало камнем преткновения в усилиях видеоигровой индустрии по всему миру в вопросе профсоюзизации. Быть частью профсоюза – это здорово, но заключение юридически обязывающего контракта между работодателем и профсоюзом, который устанавливает условия работы, систему оплаты и инструкции по увольнению для членов, является святым граалем.

Конфедерация Польских Геймдев Работников еще не дошла до этого этапа – она всего несколько месяцев подрастает, – но контракт очень интересует ее членов. Говорят, что профсоюз быстро набирает обороты, сотрудники других польских студий собираются присоединиться в ближайшие месяцы. В краткосрочной перспективе Польская Конфедерация Геймдев Работников хочет получить признание от CD Projekt. По словам Мышки, диалог уже начался, хотя компания еще формально не признала профсоюз. «Мы работаем над тем, чтобы утвердиться и получить признание руководства компании», – сказал Мышка. «Мы надеемся на сотрудничество и партнерство в этом отношении».

В заявлении для GameTopic CD Projekt заявил, что будет «действовать в соответствии с законом и выполнять юридические обязательства, которые могут возникнуть из этой ситуации», и указал на так называемых представителей RED Team (RTR), демократически избранный орган, представляющий всех сотрудников и независимый от управления компании. «Мы уже более двух лет работаем с ними, и продолжим делать это, чтобы наше рабочее окружение было прозрачным, безопасным и здоровым», – заявил CD Projekt.

Существование RTR может лишает необходимости профсоюз в CD Projekt? Работники безусловно считают нужным профсоюз. Эти RTR «ограничены в своих полномочиях», – объясняет МакКивиц-Армстронг. «Они являются консультативным органом для совета директоров, который был учрежден работодателем для выражения своего мнения и т.д., но ни одно из их решений или рекомендаций юридически не обязывающее. Это все консультационный процесс, это все на усмотрение совета директоров или управления».

«Мы считаем, что этого недостаточно. Это отличная инициатива, действительно. Но профсоюз – это внешний орган, который не зависит от совета директоров, не подчиняется им и обеспечивает защиту и помощь, заложенные в законе, а не только внутренних процедурах компании», – добавляет МакКивиц-Армстронг.

Несмотря на серьезные увольнения в CD Projekt в последний год, компания работает над длинным списком проектов, многие из которых ожидаются крупнобюджетными, тройными AAA-проектами. CD Projekt работает над ремейком первой игры Ведьмака, своим первым оригинальным IP (Проект Хадар), сиквелом Cyberpunk (Проект Орион), первой игрой в новой трилогии, основанной на Ведьмаке (вышеупомянутый Проект Полярис) и многопользовательской игрой Ведьмака (Проект Сириус). Это огромный объем работы, который потребует многих лет для завершения, если все эти проекты будут доведены до конца.

Так что можно было бы подумать, что CD Projekt нуждается во всей возможной помощи, с надеждой на то, чтобы увольнения стали далеким воспоминанием. «У меня есть ощущение, что они уже не произойдут, что это конец хотя бы в CDPR, но я тоже не думал о них в январе», – признает Кульчицкий. «У меня это в голове, что я не ожидал этой волны сокращений, прежде чем они произошли, и что их действительно нельзя ожидать, пока они не произойдут. И есть предчувствие того, что это волна, прокатившаяся по всей отрасли».

«Мы находимся в неизведанных водах», – говорит МакКивиц-Армстронг, «все может произойти».

Весли – редактор новостей GameTopic Великобритании. Вы можете найти его в Twitter по адресу @wyp100. Связаться с Весли можно по электронной почте [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].