Игра, позволяющая вам вообразить город
Виртуальное путешествие Игра, где вы создаете свой город
С семи лет Марк Ванхенекер любит представлять себе собственный город. «Его местоположение иногда меняется, так же как и его название. Но не важно, где я его рисую или как называю, для меня это один и тот же город».
Ванхенекер – пилот British Airways и автор двух моих любимых книг. Первая из них – Skyfaring – прекрасный гимн полетам и занятию, которое ты обожаешь. Вторая – Imagine a City – взгляд пилота на реальные и, в данном случае, вымышленные города.
Почему город? Для Ванхенекера это место, куда можно отправиться, когда грустно или волнует, или когда «не хочется думать о том, что мне не нравится в себе». Это меланхоличная отправная точка для обширной и великодушной книги. Вам нужно ее прочитать. Но все равно…
За последние несколько выходных моя дочь и я тоже представляли себе города. Но нам пришлась немного помощь. Во-первых, всегда кажется, что Ванхенекер сидит на моем плече и кивает или изредка морщится от непонятных решений. Но у нас также есть I’m Sorry, Did you Say Street Magic, настольная игра о создании города, созданная Каро Асерсьон, которая нам помогает.
I’m Sorry создавалась как модификация игры Microscope от Бена Роббинса. В Microscope игроки создают историю цивилизации, без использования костей или ведущего. В I’m Sorry игроки строят город – конечно, не на карте, что важно. «Карты», пишет Асерсьон, «по своей сути сужают восприятие».
- Террористическая тема перезапуска Томаса Танкового Движка продолжае...
- Игроки Diablo 4 сделали важный шаг к разгадке тайны Коровьего уровн...
- Главный герой Assassin’s Creed Red, возможно, утёк
Вместо этого игроки строят город пошагово. Вот правила, хотя они, я думаю, отличаются в игре, насколько мы с дочерью их усвоили – такой подход кажется соответствующим игре такого рода.
Город состоит из районов, достопримечательностей и жителей. Районы – это отдельные части города, места со своеобразной атмосферой, своим собственным чувством. Достопримечательности находятся в районах, а также жители, но их создание включает некоторую сложную импровизацию, поэтому мы с дочерью еще не пробовали их.
Выбрав три слова, которые определяют город в целом – это само по себе игра, и мы всегда начинаем с попыток выбрать три слова, которыми можно описать город, который нам уже знаком, чтобы втянуться – игроки по очереди добавляют элементы: районы, достопримечательности, жителей, по раундам. Каждый раунд имеет компас, который является руководящим принципом для него и для создаваемых в нем элементов. Чтобы начать легко, мы всегда начинаем с «еды» в качестве компаса, но на самом деле это может быть что угодно.
Для создания района или достопримечательности вы заполняете карту – со времени начала игры у нас в доме появились кучи индексных карт, готовых к новым сессиям. Вы записываете название, репутацию и истинное имя района, а также название, адрес и истинное имя достопримечательности. Название – это общепринятое имя, которым пользуются люди. В Брайтоне, например, таким могут быть Хановер или Монпелье. В Лос-Анджелесе – Сильвер-Лейк или Болдуин-Хиллс. Репутация для районов – это описание «общего настроения», а адрес для достопримечательности может быть довольно прямолинейным, если вы хотите. Но истинное имя…
Истинные имена – вот где живет настоящая магия игры, на мой взгляд. Это специфическая особенность места, которая вызывается в нескольких предложениях, описывающих его сенсорные и точные черты. Мы проворачиваем почти все время споря о верных именах, пытаясь точно подобрать их, убедиться, что мы все видим одно и то же, или, если это не так, что различия ясны и интересны.
Мне кажется, этого достаточно. Город, состоящий из районов, достопримечательностей и жителей, расположенных на индексных картах без угнетающего формализма карты. Место слов, описаний, воображаемых фрагментов памяти. Но каждый раунд заканчивается событием, отражающим компас раунда и изменяющим город каким-то образом. Большим или малым, это не важно. Здесь пожар. Там праздник. Там рождение. Все меняется. Проходит время.
Вот этот проходящий слой времени делает I’m Sorry поистине увлекательной. Мы делаем город вместе, а затем мы должны понять, что время меняется, и город, который мы только что строили, уже другой. Он уже ушел и уже идет к своей замене другой версией самого себя.
Еще одна важная вещь, которая очень сильно связана с этой идеей. Игровая книга I’m Sorry – она также доступна для скачивания через Itch – заканчивается заметкой о принадлежности к коренным народам и связи между картами и колониализмом. “Если вы играете в эту игру на украденных землях, уделите несколько моментов в начале вашей сессии, чтобы признать наследие коренных сообществ, которые жили и до сих пор живут на земле, где вы собрались. Помимо признания, рассмотрите возможность сделать пожертвование вашему местному коренному сообществу. Это может быть ваше время, ваш голос, товары, деньги или другая запрошенная помощь”.