Тодд Ховард неоднократно отвергал попытки создать многопользовательскую игру от Bethesda, но в результате энтузиазма поклонников появился Fallout 76.
Поддает ударам игры Todd Howard, или как Fallout 76 появился несмотря на сопротивление Бетесды
Тодд Ховард, по сообщениям, несколько раз говорил руководителям Bethesda, что многопользовательская игра – “плохая идея”, но давление фанатов в конечном итоге заставило его выпустить Fallout 76.
На интервью с журналом MinnMax ветеран Bethesda и главный дизайнер Skyrim Брюс Несмит спрашивают, привело ли внутреннее ощущение непогрешимости в студии, совместно с давлением со стороны руководства, к трудностям при запуске Fallout 76. В ответ он говорит, что были некоторые запросы на создание многопользовательской игры, но в конце концов, фанаты подтолкнули Bethesda к созданию онлайн-игры Fallout.
Несмит говорит, что руководители Bethesda “уже долгое время настаивали на создании многопользовательской игры, и Тодд продолжал говорить им ‘это плохая идея’, и они тут же отступали, говоря ‘ладно, мы доверяем вам, мы доверяем вам.’ А потом, через год, они снова просили то же самое, и он говорил им то же самое. Но в какой-то момент, давление со стороны наших игроков, которые хотели многопользовательский опыт, стало настолько сильным, что Тодд тоже захотел это сделать”.
Результатом, конечно, стал Fallout 76, который испытывал затруднения при запуске, но затем сделал почти чудесный восход в последующие годы. В другой части интервью Несмит говорит о том, как Bethesda развивала свое эго благодаря многократному успеху на протяжении лет и что “зазнайство” вероятно способствовало неудачам с многопользовательской игрой: “Это было ‘это будет тот же самый Fallout, просто добавим многопользовательский режим’. И с этими словами мы начали идти по пути, который не был так успешен, потому что просто добавление многопользовательского режима недостаточно”.
Несмит отработал почти три десятилетия в Bethesda, начиная с Daggerfall и игр Terminator в середине 90-х, а затем работал над Oblivion, Skyrim, Starfield и Fallout на протяжении своего времени в студии. Это завидное резюме и дающее представление о том, сколько версий Bethesda видела разработчик. Fallout 76 не настолько плох, но все же интересно заметить хвастливость, с которой компания подошла к этому новому фронту – как вам скажет любой разработчик, это никогда не так просто, как “просто добавить многопользовательский режим”.
- (Hint Exacter Dunmire can be translated as Точный Данмаир which is ...
- Повелители Падшие Прохождение задания ‘Заключенный-мученик
- Руководство по прогрессу развития узлов Cities Skylines 2 для получ...