Elder Scrolls 6 был раскрыт так рано из-за вил и факелов.

Почему Elder Scrolls 6 был анонсирован так рано? Потому что разработчики забыли выключить фонари и костры.

Bethesda и Тодд Ховард анонсировали Elder Scrolls 6 в тот момент, потому что их поклонники кричали об этом, или, по словам ведущего разработчика Skyrim Брюса Несмита, потому что “все были с факелами и вилами”.

Несмит, который работал в Bethesda Softworks с 90-х годов и ненадолго ушел оттуда, работал над играми Skyrim, серией Fallout и Starfield, сказал, что студия получала “годы критики за то, что они не говорили о Elder Scrolls 6” публично.

“Я имею в виду, годы критики,” сказал Несмит в интервью для MinnMax. “Потому что мнение Тода — с которым я, кстати, согласен — заключается в том, что игровая индустрия имеет короткую память. Те компании, которые начинают рекламировать свои игры задолго до релиза, фактически делают себе хуже. Лучшее время для начала рассказа о игре — за полгода до релиза.” Такую стратегию студия применила для Fallout 4.

Несмит дал понять, что “только то, что все, ты знаешь, с факелами и вилами вышли на улицы,” привело студию к официальному анонсу The Elder Scrolls 6 в 2018 году. Вы можете увидеть его короткое представление в видео выше.

“Но я думаю, что до полугода до релиза вы не услышите много деталей,” сказал Несмит, добавив, что считает это “лучшим подходом” и “таким, каким это должно быть”.

Несмит добавил, что Ховард знает, что он хочет для Elder Scrolls 6, и вероятно, то, что было разработано для Oblivion и Skyrim, “будет развито” в предстоящем проекте Bethesda.

“Я не знаю, что это будет, но мои отпечатки пальцев будут на многом из этого,” сказал Несмит. Он, однако, сказал, что вероятно будут “следы” Магической Системы, которую он создал для Skyrim, в Elder Scrolls 6. Тем временем, система прокачки “безусловно продолжит существовать”.

“В игру будут внесены множество новых идей, но я уверен, что некоторые из вещей, над которыми я работал, сохранятся в новой игре,” сказал Несмит.

В начале этого года Ховард признал, что он хотел бы анонсировать The Elder Scrolls 6 по-другому.

“Сегодня я, вероятно, анонсировал бы его более непринужденно,” сказал Ховард в августе, признавая, что он “много раз” спрашивал себя, жалеет ли он о том, что он обнародовал игру тогда, когда это сделал.