Assassin’s Creed Mirage улучшает функцию скрытности, которая уже 14 лет пропала из моего вида, но я даже и не подозревал об этом

Assassin's Creed Mirage возвращает функцию скрытности, которая уже 14 лет пропала из моего поля зрения, и я даже не подозревал об этом

В игре Assassin’s Creed Mirage я оказываюсь сидящим на вершине стены, готовясь зарыть свое скрытое лезвие в ничего не подозревающего стражника, стоящего внизу. В данный момент я нахожусь у дел в Багдаде, где мне пришлось отклониться от основного сюжета, чтобы устранить неприятного капитана, который держит в плену шпиона-повстанца. К сожалению, где-то в здании, где находится моя цель, находится снайпер, и я пока не могу наблюдать с высоты при помощи моего верного орла. Пробираясь сквозь заросли и взбираясь на стену, я впервые обращаю внимание на упомянутого стражника.

Немного поспешив, я решаю делать воздушное убийство для исключения его из уравнения, но как только мое лезвие пронзает беднягу, я осознаю, что совершил страшную ошибку. Я не заметил стоявшего в углу мирного жителя, который только что стал свидетелем моего убийства. О, черт возьми. Прежде чем я понимаю, что происходит, он убегает, крича о помощи, что по-понятным причинам, и на моем экране появляется красная шкала. Все это не должно было произойти, и я сразу хочу начать сначала, чтобы доказать, что я могу соответствовать Кредо и быть настоящим скрытным убийцей.

В этот момент я понимаю: вот что мне действительно не хватало. Assassin’s Creed Mirage не только возвращается к корням серии с акцентом на паркуре и скрытности, но делает это с помощью классической 14-летней системы, которую я очень рад увидеть вернувшейся: известность. Хотя начало этой системы зародилось в оригинальной игре Assassin’s Creed, она получила свое развитие в полноценную особенность в Assassin’s Creed 2. В течение годов эта система продолжала появляться в серии в разных вариациях. Но Mirage возвращается к ней стильно, как бы поклоняясь классической системе, и улучшая ее таким образом, что мир кажется более реактивным и погружающимся, чем когда-либо.

Скрываясь в тени

(Изображение: Ubisoft)

Мое время с Assassin’s Creed Mirage пока что напоминает путешествие по дороге в прошлое. Хотя я только несколько часов в приключении Басима, здесь недолго прежде, чем я задумаюсь о серии в целом и о том, почему определенные особенности, такие как известность, заставляют меня чувствовать себя настоящим убийцей. Я признаться, забыл о том, как сильно эта функция влияла на Assassin’s Creed 2, но как только я увидел уведомление о обучении об известности в Mirage, мое лицо расплылось в широкой улыбке. Мне вспомнились столько воспоминаний, и я сразу же был взволнован, чтобы открыть эту особенность заново в новом формате.

(Изображение: Ubisoft)

На горизонте: Assassin’s Creed Mirage – Глубокое погружение в возвращение серии к своим корням с Ubisoft Bordeaux

Мне всегда нравилось, как оригинальная система известности в Assassin’s Creed 2 проверяла мои навыки скрытности и заставляла меня быть более осмотрительным в любой ситуации. В конце концов, вы не можете просто так убивать людей на виду и ожидать, что случайные прохожие останутся равнодушными к вашим ухищрениям. В некотором смысле это помогает укрепить то, что значит быть убийцей: вы должны пытаться атаковать из тени и устранять свою цель, не будучи замеченным. Скрытность, ведь, вот в чем суть игры.

В классической системе был счетчик, который показывал, насколько вы заметны. Счетчик рос все больше и больше каждый раз, когда вас поймали за что-то незаконное, и стражники преследовали вас при виде этого счетчика. В последующих играх были введены различные вариации этого счетчика, например, в Assassins Creed 3 было три уровня, которые определяли, насколько быстро стражники обнаружат вас и с какой вероятностью они будут атаковать вас. Она была немного непрощающей, и часто являлась достаточно раздражающей проблемой, если ее уровень становился слишком высоким.

Ситуация начала меняться в Assassin’s Creed Black Flag, где вас преследовали только на море; более сильные корабли начинали преследовать вас, чем больше вас замечали в незаконных действиях. Assassin’s Creed Syndicate также поступила иначе, несколько лет спустя, когда члены конкурирующей банды Блайтер атаковали вас на улицах из-за вашей причастности к Рукам. Однако, благодаря улучшениям в группировке, вы могли полностью обойти любую известность.

Поскольку серия начала вводить элементы RPG вроде Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey и Assassin’s Creed Valhalla, система розыска больше не была таким ярким атрибутом. У Odyssey также была своя версия в виде системы наемников. Если вас поймали при совершении преступления или вы задели неправильного человека, ваша репутация может привести к тому, что на вас будет обнародована награда, и наемник будет активно преследовать вас по всей Греции. Хотя это было уникальным поворотом с высокими ставками, оно не вызывало того же ощущения.

Hidden One

(Кредит за изображение: Ubisoft)

Из-за того, как оно менялось и развивалось со временем, я обнаружил, что система розыска неожиданно освежает игру, и мне нравится, что она возвращается в Assassin’s Creed Mirage. Фактически, чем больше времени я провожу с ней, тем больше я убеждаюсь, что приключение Басима – это лучшая версия системы. Она все еще имеет некоторые сходства с предыдущими частями: вы срываете розыскные объявления и подкупаете людей, чтобы снизить ваше розыскное розыскивание (как в AC2 и 3), и также использует масштаб с различными уровнями, которые повышают вероятность нападения ближайших стражников. Но то, что нам отличает, – это то, как она действительно оживляет мир и делает скрытность снова важной.

Например, если вы что-то украдете и вас поймают, люди поблизости будут реагировать. Масштаб начнет колебаться, и жертва вашего преступления вызовет стражу. Эта немедленная обратная связь оказывает влияние и навязывает вам идею, что ваши действия могут иметь последствия, если вы неосторожны. По мере увеличения вашей розыска, люди начнут собираться вокруг ваших розыскных объявлений и даже покажут вас стражникам, если увидят, что вы проходите мимо с высоким уровнем розыска. Это ощущается гораздо более реактивным и реальным в некоторых отношениях, чем когда-либо прежде, и постоянно заставляет меня все тщательнее обдумывать свои действия.

Как и в случае с моим несчастным промахом во время контракта, было несколько случаев, когда я попал стражника ножом, только чтобы меня поймал случайный свидетель, увидевший, как я бросал оружие. Я уверен, что мне еще есть многое для открытия, но Assassin’s Creed Mirage вернула мне чувство признательности к системе розыска и способу, которым она помогает мне открыть для себя, что значит быть настоящим убийцей. Она не только побуждает меня быть особенно внимательным к окружающей обстановке (как и любому члену Hidden Ones), но и постоянно заставляет меня принимать более просчитанный подход, чтобы не попасть в ловушку.


Узнайте, что еще ждет нас в будущем с нашим обзором предстоящих игр Ubisoft.