EA Sports FC 24 Обновление 3 уже доступно — Вот что оно делает – GameTopic
EA Sports FC 24 Обновление 3 Раскрываем все секреты - GameTopic
EA Sports выпустила первое крупное после-релизное обновление для FC 24, в результате чего произошли значительные изменения в геймплее.
Список исправлений находится ниже, но стоит отметить несколько основных моментов. Пассы с кнопкой «пинг» и стиль игры с кнопкой «пинг» были слегка ослаблены, а также скорость поворота игрока на низких скоростях.
Также произошли серьезные изменения в поведении судей, на что игроки высказывали критику. Веселая деталь: «В некоторых случаях, вратари не проявляли эмоций после совершения важного сейва». Ну же, вратари, дайте всем знать, как сильно это для вас все значит!
Ниже представлены все заметки об обновлении 3 для EA Sports FC 24:
Ultimate Team
Исправлены следующие проблемы:
- Консоли PS5 Slim всё ещё поддерживают расширение хранилища на SSD, ...
- Скорость Mortal Kombat 1 для Nintendo Switch обещает улучшение визу...
- По слухам, Microsoft задолжала ИРС 29 миллиардов долларов по налогам
- В редких случаях игроки могли исчезать из матчей после замены или удаления.
- После завершения матча, иногда опция «Advance» в меню не работала, пока на пост-матчевом экране не было посещено другое меню.
- Исправлено влияние Ada Hegerberg на игровой процесс, товар станет доступен для использования в ближайшем будущем после выпуска обновления сервера.
- После просмотра концовки матча, нельзя было приостановить последующие матчи Squad Battles.
- Исправлена проблема стабильности, которая могла возникать при взаимодействии с рынком трансферов.
- Иногда при использовании Squad Builder игроки могли быть помещены в неправильные позиции.
- Открытие наборов стадионов в Ultimate Team приводило к непреднамеренной анимации с заполнителями текста.
- На предматчевом экране Squad Battles выводилась неправильная продолжительность матча — 6 минут вместо запланированных 4 минут на каждый тайм, это была только визуальная проблема.
- Время до наград Rivals Weekly Rewards и окончания сезона было поменяно местами, это была только визуальная проблема.
- Групповые описания SBC не всегда отображались.
- В редких случаях в UT Friendlies классические матчи могли начинаться с шестью игроками на поле, а не с запланированными двадцатью двумя.
- При сравнении цен на игроков из списка трансферов, нельзя было прокручивать страницы до выхода из списка и повторного входа.
- Некоторые товары стадионов в магазине не отображались при выборе в первый раз.
- PlayStyles+ не отображала знак «плюс» в окне игрока.
- В редких случаях пиротехнический эффект голов стадионов мог находиться в центре поля.
- При попытке выйти из категории в магазине, весь магазин закрывался.
- Таймер не всегда отображался на экране выбора комплекта формы для матчей Rivals и Champions.
- После выхода из поиска по плану игрока из экрана Squad, название не всегда возвращалось на правильный экран.
- Меню быстрых переходов могло действовать медленнее задуманного на экранах таблицы лидеров.
- Некоторые элементы пользовательского интерфейса имели сочетания цвета шрифта и фона, которые были трудными для чтения.
- В некоторых конкретных случаях быстрые переходы в меню не отправляли игроков на нужное место.
- В редком сценарии быстрые переходы могли мешать анимации просмотра наборов.
- Некоторые награды стадионов не были видны в наградах Seasonal Objective.
- При выборе предмета менеджера на экране Squad и переходе во вкладку «Клуб», результаты поиска не всегда отображались.
- [Только PS5/XBSX|S/PC] Могла запускаться двойная анимация при показе двух отличных друг от друга песен.
- [Только PS5/XBSX|S/PC] Исправлена проблема стабильности, которая могла возникать при попытке играть двум игрокам против одного в Co-Op Classic Matches.
- [Только PC] В магазин нельзя было зайти при использовании определенных разрешений экрана.
- [Только Switch] Могла возникать проблема стабильности при начале матча с другом через Play a Friend.
Геймплей
Произведены следующие изменения:
- Увеличено расстояние полета мяча при ручных удаляющих действиях.
- Немного увеличена скорость поворота игрока во время медленного движения.
- Скорость полета мяча при выполнении пингованных пасов и пасов с кнопкой «пинг» игроками со стилями игры Pinged Pass и Pinged Pass+ немного снижена.
- Увеличена вероятность выбора игрока со стилями игры Long Throw и Long Throw+ для броска с места в передовых зонах поля.
- Точные передачи с финтами могут теперь учитывать передвижение цели непосредственно перед ударом по мячу.
- Улучшена визуализация для игрока с мячом в ситуации, когда коммитирован красный карточный фол во время быстрого прорыва.
Решены следующие проблемы:
- Иногда вратари могли бежать мимо запланированного места, выбегая из ворот
- Игроки без стилей Intercept и Intercept+ могли выполнять контекстуальные перехваты скольжением.
- Стили игры Pinged Pass и Pinged Pass+ непреднамеренно влияли на “однозагрузочные” пасы.
- Иногда игроки могли делать неестественные движения, пытаясь приемлемо контролировать мяч.
- Под контролем имеется попытка игрока контролировать мяч при его получении.
- Иногда игрок мог замедлить бег на мгновение, пытаясь приемлимо контролировать мяч в результате паса.
- Эта проблема была наиболее распространена при получении точных пасов.
- Навык “Drag Back Turn” не следовал вводимому углу так, как предполагалось.
- Вероятность того, что навык “Rainbow Flick” приведет к тому, что мяч ударит заднюю часть игрока, снижена.
- Иногда игрок мог коснуться мяча вместо попытки выполнить запрос за одно касание “Chip Shot”.
- В некоторых конкретных ситуациях запрос на выполнение “Finesse Shot” мог привести к неожиданной анимации броска.
- В некоторых случаях автоматическое переключение не следовало настройкам автоматического переключения игрока в ситуациях с воздушным мячом.
- Контекстуальный волейбол мог неправильно происходить в некоторых ситуациях с головным ударом.
- Запрос на выполнение головного удара в нужный момент иногда мог привести к перехвату.
- Когда нападающий бежал прямо на защитника, защитник иногда мог сдеть мяч на пути защитника.
- Некоторые игроки не замечали уменьшения физической формы после матчей с подсветкой.
- При выполнении углового удара могло проигрываться неправильное покоящееся действие перед ударом.
- Улучшена логика судьи при принятии решения о нарушении в ситуациях, когда приносящий мяч игрок награждает мяч.
- Улучшена логика судьи при принятии решения о внеигровом положении игроков в ситуациях, когда защитники пропускают перехват.
- Улучшена логика судьи при принятии решения о нарушениях в ситуациях, когда игроки соперничают за мяч в воздухе.
- В некоторых случаях игроки, пройдя через рекламные щиты, могли проходить сквозь неигровых персонажей, возвращаясь на поле.
- При некоторых ситуациях анимации для скольжения телом не отображались корректно.
- Могла происходить неожиданная анимация при запросе “Stop And Face Goal”.
- Игроки иногда могли проходить сквозь рекламные щиты вместо того, чтобы перепрыгнуть через них.
- Иногда удар мог привести к прохождению мяча сквозь ногу защитника во время перехвата.
- В редких случаях позиции игроков в “Team Management” во время матча могли привести к их исчезновению из матча.
- После контекстуального скольжения мимо, иногда управляемый игрок не переключался на задуманного получателя паса.
- После подачи паса, после которого максимально возможно происходит передача падающего на землю, иногда управляемый игрок не переключался на планируемого получателя паса.
- Быстрый ведущий защищающий игрок однозагрузочного дриблинга перед анимацией паса мог привести к тому, что управляемый игрок не переключится на задуманного получателя паса.
- При переходе на позицию для установленной игры, иногда были неверные анимации бега игрока.
- Устойчивая анимация уставшего игрока иногда не отображалась корректно.
- В некоторых случаях казалось, что ноги игрока не соприкасаются с землей.
- После анимации спасения вратари неприродным образом переходили к другой анимации.
- В некоторых случаях вратари не праздновали с восторгом в некоторых сценах после совершения существенного спасения
- Улучшены несколько анимаций эмоций игроков.
- Во время пробежки, иногда игрок с мячом мог пропустить мяч при повороте.
- После получения мяча после контакта, иногда игрок не выполнял быстрое изменение направления.
- Уменьшена частота фальшивого броска воротарей на ИИ.
- Игроки на ИИ могли слишком часто потерять мяч в результате контакта.
- Иногда вратари могли резко бросить мяч после окончания матча.
- В редких случаях вратари могли неестественным образом переходить к анимации спасения.
- [Только на Switch] Вратари не могли отразить пенальти в верхний угол.
- [Только на Switch] Иногда мяч мог проходить сквозь сетку ворот.
Клубы
Решены следующие проблемы:
- Исправлены случаи потери связи при нахождении соперников в матчах Drop-In, в результате чего затронутые матчи не начинались.
- После завершения матча, сводка игроков матча не всегда отображала правильную информацию.
- Исправлены случаи сбоя стабильности, которые могли возникать после завершения матча.
- Таблица лидеров клуба не всегда отображала информацию, если игрок, получающий к ней доступ, не состоял в клубе.
- Навыки игры неправильно использовали базовые атрибуты виртуальных профилей.
- Виртуальные профили без клуба могли использовать непреднамеренную форму в меню.
Режим Карьеры
Исправлены следующие проблемы:
- После подписания нового игрока в Менеджерском режиме, возможно, отображалась неверная стоимость Лучшей Возможной Сделки.
- При регулировке Тактики По Индивидуальности вне матчей в Менеджерском режиме, настройки могли сброситься до значений по умолчанию.
- В Менеджерском режиме не у всех вратарей Академии Молодежи были установлены Стили Игры.
- Возникала проблема стабильности при попытке уволить тренера в Менеджерском режиме.
- В Менеджерском режиме кнопка применения списка желаний не работала должным образом.
- Во время обучения по календарю в Менеджерском режиме некоторые действия неправильно отображались.
- В Режиме Игрока подарок при уходе на пенсию мог некорректно происходить несколько раз для одного игрока.
- В Режиме Игрока Бонус за Скаутов не применялся к некоторым Заданиям.
- В Режиме Игрока камера некорректно следовала за игроком в тренировочном упражнении по навыкам установки.
VOLTA
Исправлены следующие проблемы:
- В аркадной игре “Keepaway” для команды игроков не всегда останавливался таймер.
- В некоторых аркадных играх VOLTA неправильно отображалась полноразмерная сетка.
Общие, аудио и визуальные изменения
Внесены следующие изменения:
- Обновлено 162 моделий лиц, которые будут отображаться в игре после одной из предстоящих обновлений сервера.
- Обновлены некоторые стадионы, звуковые эффекты, презентационные пакеты, шумы толпы, кнопочные призывы, бутсы, элементы пользовательского интерфейса и шрифты.
Исправлены следующие проблемы:
- Иногда индикатор Стиля игры+ неправильно отображался.
- Некоторые пред- и постматчевые сцены могли содержать визуальные ошибки.
- Возникала проблема стабильности при изменении языка комментариев и команд.
- Исправлены случаи использования заполнителей текста.
- Исправлены случаи скрытых и плохо читаемых элементов пользовательского интерфейса.
- После 120 минут игры запасные игроки иногда могли занимать неправильные позиции на скамейке.
- Во время сцен с арбитрами от первого лица игроки иногда могли проходить через рекламные щиты.
- В некоторых случаях мяч неправильно деформировался при отскоке, это была только визуальная ошибка.
- Тренер По Защите неправильно активировался во всех главах Центра Тренировки вместо только в Защитной главе.
- Визуальный индикатор Направленного Бега не отображался в Тренировочной Арене.
- В начале Тренировочной Игры по Направленному Бегу Направленный Бег не функционировал должным образом.
- В редком случае в Онлайн Сезонах мог играть противник-КИ.
- Иногда цвет волос игрока мог меняться в зависимости от погоды и времени суток.
- Центр Тренировки не соответствовал альтернативной схеме управления, если она была выбрана в настройках контроллера.
- Таблица лидеров Онлайн Сезонов не всегда отображала данные всех друзей.
- [Только для PS5 и немецких игроков] Убрано соревнование Virtual Bundesliga из главного меню с намерением вернуть его ближе к началу соревнования.
- [Только для Nintendo Switch] После загрузки и выбора определенного языка комментариев мог выбираться другой доступный язык.
- [Только для Nintendo Switch] Статистика Локальных Сезонов могла неправильно сбрасываться.
- [Только для PS4] После завершения матча в Онлайн Сезонах или Совместных Сезонах проблема стабильности могла возникнуть при выборе опции Следующий Матч.
- [Только для PS4/XB1] В Меню Онлайн Сезонов возникала редкая проблема стабильности.
- [Только для ПК] В матчах Турнира пауза не всегда работала, если ранее был открыт оверлей приложения EA.
FC 24 вышла всего две недели назад, но уже столкнулась с контроверзой вокруг микротранзакций, сообщество было в шоке от $30 Ultimate Team пакета, доступного для покупки еще до полноценного запуска игры.
Уэсли – редактор новостей GameTopic в Великобритании. Вы можете найти его в Twitter по адресу @wyp100. Связаться с Уэсли можно по электронной почте [email protected] или по конфиденциальному адресу [email protected].