Аватар Пределы Пандоры – великолепный, но пустой зов к экологическому действию.
Аватар Пределы Пандоры - великолепный, но бесполезный призыв к экологическому действию.
Тематика рассказа от Massive Entertainment скрывает недостаточно разработанную основу
Когда мне наконец-то позволили взобраться на расселин и укротить своего собственного маунта, легко увидеть привлекательность широких возможностей, представляемых игрой Аватар: Фронтиры Пандоры. В эти первые моменты полета мой худощавый персонаж на’ви контурируется на фоне невообразимого простора неба, и это вызывает восторг. Полет является одним из самых выразительных проявлений человеческой фантазии, возможно даже более значимым для молодого на’ви, который был воспитан, считая себя человеком, и лишен возможности участвовать в полетах на икране, которые ему принадлежат по праву рождения. Мой персонаж восторженно кричит, когда Пандора раскрывается, словно блестящая диорама; мой икран и я парим над островами витающими в небе и древними деревьями, не задумываясь ни о чем. Когда после этого вихря серотонина, пожалуй, самого зрелищного события начала игры, я возвращаюсь на землю, я осознаю, что сопровождающее это ощущение позволяет отвлечься, но в то же время предвещает неприятности.
Фронтиры Пандоры, вероятно, станут отличным симулятором жизни для небольшого, но искреннего сообщества фанатов на’ви, особенно тех, кто пользуется ПК и, возможно, создаст невероятные модификации на’ви, которые, скорее всего, никогда не увидит Джеймс Кэмерон. Это естественное продолжение крайне прибыльных фильмов Кэмерона – крупных, показных, сознательно несдержанных развлечений для самой широкой аудитории. Это не является критикой, а отражением замысла Кэмерона с оригинальным фильмом Аватар и последующей франшизой – всемирно осознанной научно-фантастической истории, затрагивающей его собственные интересы в области экологической активности, несмотря на то, что такая активность возможна, лишь имея необходимые средства для беззаботного существования. В своем блокбастерном наследии Фронтиры Пандоры (до сих пор) удовлетворяют многим привычным запросам.
Мой персонаж – безымянный на’ви, только что проснувшийся после 16 лет сна, он – один из немногих Саренту, кланов, ценившихся за свою дипломатию и рассказы. Эти новоосвобожденные Саренту провели свое детство в резидентской “школе” и гораздо более похожи на людей, чем на’ви – они имеют мало личного опыта с Пандорой и цепляются за отрывочные фразы на’ви. Теперь они взрослые и присоединились к Сопротивлению; моя на’ви должна снова открыть перед собой ее корни на “Западной Границе” – регионе, богатом ресурсами, и объединить разрозненные кланы на’ви для противостояния наступающей Администрации развития ресурсов (RDA).
В руках разработчика Massive Entertainment это все еще непосредственное продолжение оригинальной концепции Кэмерона. Однако, несмотря на благотворительность и вложения в экологические проблемы со стороны последнего, Аватар все же возник из выразительно белого, богатого, западного фреймворка, основывающегося на неуклюжей основе постколониального чувства вины. Через 20 часов игры, можно сказать, что Фронтиры Пандоры по большей части представляет собой программу погружения в на’ви культуру с недостаточно организованной политической подоплекой и разговорным почерком эпизодов “Теда Лассо”. Удобство и красота Аватара заключается в том, что он позволяет людям справляться с чувством вины заселенца, находясь в безопасности вымышленной синей кожи.
- Следующий набор от Disney Lorcana под названием В мире чернил добав...
- Лучшие подарки для геймера, у которого уже есть все
- Доставляет ли Grand Theft Auto 6 ту генерационную революцию, на кот...
Игровой процесс в основном аналогичен любой большой ролевой игре с открытым миром; есть главный сюжет, подкрепленный маленькими побочными заданиями и целями исследования, системы репутации и несколько валют, сбор, готовка и создание предметов. Моя на’ви может заниматься своими делами, открывая огонь из оружия или используя на’ви оружие и скрытность. (Честно говоря, если меня ставят в соперники мехи и противовоздушные турели, я всегда выбираю гранатометы и ракетницы). Есть несколько деревьев навыков и “навыков предков”, которые должны быть разблокированы путем взаимодействия с цветками тарсю на Пандоре. В Верхних равнинах я ненадолго встречаю временного верхового маунта под названием дирехорс, который заполняет один очень короткий период времени, когда я не могу вызвать своего икрана. Я могу плавать, лазить и провести неоправданно много времени, используя Руководство Охотника, чтобы отслеживать конкретные виды материалов для создания предметов.
Сбор имеет свою собственную простую механику – мне нужно осторожно, сознательно определить наилучший способ сорвать фрукты и украсть яйца, чтобы поддерживать подобие гармонии и уважения к природе. Меня учат благодарить Эйву и животных, чью кожу и мясо я собираю, после того, как убиваю их; мне поручено быть вдумчивым На’ви и брать только то, что мне необходимо, бережно, из мира вокруг меня. В культуре На’ви мы должны изымать из гнезда только одно яйцо для обеспечения выживания видов, но ничто не мешает мне собирать целое поколение яиц в лесу, потому что я могу и хочу (и еще достижения, возможно). Такова красота игр.
Одной из моих задач является освобождение от буровых площадок и газо-экскаваторов РДА, которые выжгли землю и отравили воду; на карте эти области окрашены в нездоровые коричневые и оранжевые от самой суровой интенсивности человеческого загрязнения. Как только я освобождаю лагерь РДА, окружающая область оживает, словно в мультфильме-пародии, будто никогда ничего не было не так. Но основной квест заставляет меня вживиться в свою “новую” роль На’ви, закодированного человеком, который становится импровизированным посланником Сопротивления для борьбы с РДА. Если отбросить всю ужасно скучную болтовню и банальный диалог, что считается характеризацией (замечания Прии Чен – только одно из многих нарушений сюжета), то остается только эхо вины людей, которые разрушили свою собственную планету, погруженной в фантазийную работу с “чистыми” коренными жителями в надежде исправить ситуацию.
Если оригинальный фильм “Аватар” создавался как своеобразное образовательное зрелище – смесь экологической истории и технического мастерства, то “Фронтиры Пандоры” идут по тем же следам, только в этот раз у нас уже идет настоящий климатический кризис. Зеленая образовательная развлекательная индустрия была большой частью детского контента в 90-х – “Экоквест” и “Капитан Планета” пропагандировали простые и понятные уроки о том, как сделать свою часть против несправедливых корпоративных загрязнителей. В то время было преобладающее панглоссианское видение того, какой должна быть наша будущая жизнь, пока мы не были отвлечены появлением домашнего интернета и глобализации. Поразительно, что спустя 30 лет мы так и не продвинулись в этой отдельной форме повествования, даже когда наша реальная среда стала резко ухудшаться и превратилась в неремонтопригодное состояние. После всех этих десятилетий мы все еще полагаемся на те же сюжетные тропы из “Лесной страны ФернГалли”, детского фильма, с некоторой самоиронией, чтобы казаться прогрессивными.
Сегодня, когда нам сложнее всего играть в аккуратные, легкоусваиваемые игры об экологическом кризисе и геноциде (в данном случае, обоих), чтобы потом выбраться в реальную жизнь и столкнуться с ужасом растущего уровня морей и нескольких реальных геноцидов, происходящих одновременно. Безразличные однострочные реплики военных Нехерских демократических армии о том, как они искореняют “голубых”, и общая дехуманизация – это нищенская каша, которую нам подают, когда вон в одной и той же игровой площадке соседствуют и военные симуляторы, и Call of Duty. Я живу в городе, который нагревается вдвое быстрее остального мира – осязаемое явление, которое я ощущаю каждый день каждой части своего тела. С “Фронтирами Пандоры” Massive Entertainment, кажется, хочет, чтобы я идентифицировался с моим персонажем, чувствовал праведное гнев и отчаяние за состояние своего дома; это так легко в 2023 году, что кажется почти непорядочным. Но мы здесь, стараемся освободить Сопротивление от коллективной вины, и, на более мета-уровне, временно освободить игрока от условий реального мира, которые определяют весь концепт “Аватара” первоначально.
Вы не приходите в “Аватар” ради образования, или даже развлечения, но ради хорошего, старомодного позитивного развлечения, и, возможно, чтобы ударить одним ударом несколько солдат. Но это грубое недопонимание считать развлечение в принципе аполитичным. То, что Massive сделал с “Фронтирами Пандоры”, это тщательное исследование того, как реальные люди обсуждают колониализм и его связь с экологией, и превратить это в узнаваемое, уважаемое эхо. Мне не нужно закончить игру, чтобы знать, что это будет сделано с минимальным дискомфортом для симуляции выдающегося чувства достижения – что я сыграл во что-то, что имело достаточно значимости и резонанса с моей материальной реальностью, но никогда не было полностью разобрано до дна.
Одно дело позаимствовать что-то у экополитических движений, посмотреть этогодний “Как взорвать трубопровод” и почувствовать вдохновение и энергию, чтобы говорить против несправедливых гиперкапиталистических систем, чтобы взять эти уроки и вплести их в своее искусство, надеясь вызвать отклик хотя бы у одного человека. Искусство создано для этого. Но совсем другое дело испытывать это сообщение в рамках системы безудержного потребительства, наполненной внутренними покупками и требовательной к ресурсам аппаратной частью с разрушительными экологическими последствиями. Эти функции абсолютно нормальны в контексте AAA-игры. Но надеяться, что даже малая часть экологической составляющей “Аватара” может полностью резонировать в таком контексте, не является нечестным.
Если что-то такое, Фронтиры Пандоры являются крайне привлекательным по визуальным параметрам напоминанием о том, насколько мы продвинулись в играх, а именно технически и графически. В конце концов, планета, которую стоит спасти, должна показаться в лучшем свете. Но сняв эти потрясающие слои, игра (пока что) только находит способы воспроизвести архаичный экологизм в более приемлемой форме, где местные теперь стоят в центре внимания, вместо благонамеренных поселенцев. Если почесать немного по этим темам, можно увидеть, что в основе остается одна и та же конструкция.
Когда я приближаюсь к заболоченному лагерю РДА пешком, я натыкаюсь на группу На’ви-НПС, которые обсуждают, разрушили ли люди намеренно землю и воду вокруг них. “Возможно, они даже не хотят причинить вред лесу таким образом”, – говорит один из них. “Они причинят вред живому случайно? Я не могу это принять”. Даже с хорошими намерениями, кажется, что все дороги ведут в тихий ад наивного, широко открытого местного жителя, слишком чистого для этого мира, нуждающегося в спасении.
Игра Avatar: Frontiers of Pandora выйдет 7 декабря на PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X. Эти впечатления были написаны с использованием предварительно загруженного на ПК кода, предоставленного Ubisoft. У Vox Media есть партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные через партнерские ссылки. Вы можете найти дополнительную информацию о нравственной политике GameTopic здесь.