Ролевая игра Rogue Trader идеально отражает жестокость и свободу мира Warhammer 40K

Расхититель Галактик Rogue Trader жажда битвы и хаоса в мире Warhammer 40K

Вечеринка в Rogue Trader, включая Сестру Битвы, Космического Волка, Эльдарского Следопыта, Навигатора, Псайкера и Сенешала, сражающихся с ордами Темных Эльдаров на ключевом иллюстрационном изображении игры.
Изображение: Owlcat Games

Теперь я Разбойник-Торговец, и это проблема каждого

“В мрачной темноте далекого будущего война одна лишь правит.” Это девиз Warhammer 40,000, одной из самых экстремальных и жестоких научно-фантастических вселенных. Но даже в безжалостной, жестокой дистопии, где людей измельчают до пыли, некоторым удается оказаться на вершине пищевой цепи. Warhammer 40,000: Rogue Trader – об опасностях и удовольствиях нахождения на этой вершине иерархии.

Rogue Traders в Warhammer 40K – это фрилансовые исследователи, разведывающие дальние границы Империума Человечества. Это рискованная карьера, но сопровождается роскошными вознаграждениями: независимостью, свободой, властью и огромным флагманом. В роли игрока я исследую систему Империума вместе с преданными спутниками, принимая важные решения и определяя судьбу окружающих меня людей.

Rogue Trader – компьютерная ролевая игра в стиле Baldur’s Gate 3 или Pillars of Eternity. Я создаю своего персонажа, определяя его статы и бонусы на основе его прошлого, родной планеты и так далее. Затем меня бросают в ситуацию собеседования на высокую должность потенциального наследника Разбойника-Торговца на ее флагмане. Мало нам известно, что на корабле разрабатывается заговор, и среди команды есть изменники. После смертельной борьбы с еретиками и демонами я восходю на должность Разбойника-Торговца. Я капитан и теперь я решаю, как управлять своим кораблем.

Сестра Битвы, изображенная в Rogue Trader от Owlcat Games. Участница Ордена отшельниц нашей Мученической Леди держит огромный блестящий молоток в обеих руках.Изображение: Owlcat Games

Это огромная игра с множеством возможностей, которые можно ожидать от CRPG: спутники (у каждого своя история и возможности диалога), стратегический бой сверху вниз и разветвленные выборы, влияющие на мир вокруг. Я могу принимать решения в течение всего дня – ведь это часть работы Разбойника-Торговца. Некоторые выборы важнее других; когда я достигаю определенных точек в сюжете, мне предлагается выбрать один из трех основных путей. Догматические выборы прославляют Бога-Императора и ненавидят мутантов и ведьм, Еретические варианты стремятся к разрушительной власти, а Ионокластический путь – это ближайшая вещь к современной морали “хорошего парня”.

После событий обучения мой прекрасный космический корабль оказывается в запустении, а моя команда испытывает трудности. В качестве недавно назначенного Разбойника-Торговца мне предстоит путешествовать по различным планетам Коронусского Космоса, чтобы найти нового Навигатора, восстановить корабль и избежать серьезных дипломатических инцидентов с местными жителями. Мой космический корабль размером с современный город; я – и губернатор, и капитан, и мне приходится управлять кораблем, его грузом и его многочисленными обитателями.

В процессе подъема я сталкиваюсь с зловещим культом и глубоким заговором. Это не простая работа, но у меня есть несколько спутников из Империума, которые помогают мне. Я могу позвать их, чтобы открыть двери или выполнить другие проверки в окружающей среде, но они особенно полезны в бою.

Когда у меня возникают противники, контролировать своих бойцов в пошаговом бою – это очень удовлетворительно. Каждый бой происходит на игровой сетке, очень похожей на Baldur’s Gate 3 или даже XCOM 2. Некоторые позиции обеспечивают укрытие, в то время как другие открыты. Дружественный огонь также представляет серьезную угрозу. Дуга очередного автоогня из болтера или открытие третьего глаза Навигатора может нанести ущерб как другу, так и врагу. Мой Разбойник-Торговец – снайпер, и без моего Сенешала, занимающего передние позиции, я был бы потерян. У меня есть мощная огневая мощность, и это в основном доставляет удовольствие – даже если иногда я наношу сокрушительный удар по своему бедному Сенешалу с разрушительным эффектом.

Во время боя разбойник-торговец и его спутники продемонстрировали сеточную систему перемещения и систему покрытия в новой CRPG от Owlcat Games.Изображение: Owlcat Games

Я могу пообщаться с компаньонами между боями, узнавая больше о их прошлом. Большинство из них имеют глубокие и темные секреты, которые я могу раскрыть с небольшим терпением, и у них увлекательные истории. Абелард, мой сенешаль, морально не высок, но он всегда поддерживает меня. Я начал наслаждаться его рассказами о его днях в Имперском флоте, и он был единственным человеком, которому я доверял. Августа, Сестра Битвы, начинает как фанатичка, но узнав о ее прошлом и сомнениях, ее фасад начинает рушиться. Кассия и Паскаль представляют две суб-фракции во вселенной Warhammer 40K, у них многое есть, чтобы рассказать о Навигаторах и Техно-Жрецах.

Моя самая любимая компаньонка – Маражаи Эзирраеш, темный космический эльф, питающийся страданиями разумных существ. Он жестокий, развратный и просто веселье во плоти. Да, он, возможно, слишком много людей сдирает, но он лучший компаньон для таких мероприятий.

В общем, это одна из самых полных и детальных исследований вселенной 40K, которое вы можете найти. Игра – дань уважения для Warhammer 40K RPGs от Fantasy Flight Games, включая Rogue Trader и Dark Heresy. Я провел годы в подростковом и юношеском возрасте, изучая эти руководства (которые вдохновили Rogue Trader), узнавая больше о мелких деталях жизни в Империи. Разработчик Owlcat Games обратил такое же внимание на каждую деталь Коронус Экспанса. Я погружаюсь в древние сооружения, где трудятся Техно-Жрецы Машинного Бога, враждебный город Коморраг, или массовые города, построенные в честь Бога-Императора Человечества.

Мне нравятся персонажи, окружение, написание, лор и поток сражений. Но у меня есть опасения относительно темпа игры. К концу первой главы я повысил уровень 16 раз. Каждый уровень приносил незначительные награды, такие как возможность немного дальше передвигаться во время хода персонажа в бою или иметь больший шанс парировать при атаке. Медленная система прокачки означает, что каждый уровень кажется менее значимым, и хотя я становлюсь сильнее, я не получаю ощущение долгосрочного удовлетворения.

Подозрительная комната для научных экспериментов с каталками и зеленым освещением в мире Warhammer 40,000: Rogue TraderИзображение: Owlcat Games

Особенно раздражает наткнуться на преграду, как на конце акта 1, где появляется чрезвычайно сильный босс и разгромляет мою команду, и я не могу уйти, чтобы прокачаться где-то еще. В конце концов, я нашел способ обыграть ситуацию, сосредоточиваясь на позиционировании моих бойцов, но пробивать голову об стену заняло слишком много времени. После всей этой неприятности вкус победы оказался горьким во рту.

Космические бои также вызывают чувство неуклюжести и раздражения. Как и бои на земле, сражения между космическими кораблями также проходят пошагово, где позиционирование является крайне важным. Космические междузвездные битвы должны быть напряженными, но я больше всего раздражен необходимостью постоянно вращать свой корабль и настраивать зоны атаки. Я бы хотел передать эти неприятности своему сенешалу – поручить ему задачи прокачки персонажа и командования кораблем, чтобы больше наслаждаться всеми теми вещами, которые Rogue Trader делает так хорошо.

Rogue Trader – это густая и обширная игра, и многое в ней явно было сделано с любовью к обширному лору вселенной 40K. Несмотря на небольшие недостатки и неуклюжие особенности, политические интриги, персонажи и моральные выборы захватывают меня. Для фанатов 40K это редкое удовольствие – игра, которая проникает за героическую фасадную поверхность болтеров и сражений и ощущает мрачную дистопию, делающую этот конкретный научно-фантастический сеттинг настолько привлекательным.

Игра Warhammer 40,000: Rogue Trader будет выпущена 7 декабря на ПК с Windows. Обзор игры был написан с использованием предварительного загрузочного кода, предоставленного Owlcat Games. Vox Media имеет партнерство с аффилированными организациями. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные с продуктов, приобретенных по партнерским ссылкам. Здесь вы можете найти дополнительную информацию о политике этики GameTopic.