Разработка Jumplight Odyssey приостановлена «неопределенно»,в то время как объявляются сокращения по всей студии

«В разработке игры Jumplight Odyssey возникли «неопределенности», сокращения простираются по всей студии»

Компания League of Geeks временно приостановила разработку Jumplight Odyssey, так как студия сократила 50 процентов своего штата.

В обновлении на блоге руководитель студии Трент Кастерс назвал это “разрушительной ситуацией” для команды.

“Хотя наша преданность нашему любимому симулятору космического приключения непоколебима, быстро растущие затраты на эксплуатацию, ухудшение обменного курса AUD/USD, низкие продажи в раннем доступе и непреодолимое отсутствие возможностей финансирования в индустрии привели нас в состояние, когда мы не в состоянии поддерживать затраты на эксплуатацию до выпуска версии 1.0, которая была запланирована на второй квартал 2024 года”, написал Кастерс.

Jumplight Odyssey – трейлер раннего доступа.

Руководитель заявил, что в результате студия вынуждена пройти через “травматический процесс прощания с многими из [ее] близких друзей и коллег в League of Geeks”. Эти увольнения затронули участников всей организации, включая всю команду Jumplight Odyssey, а также сотрудников из издательского и операционного отделов студии.

Кастерс заявил, что команда все еще работает над одним обновлением для Jumplight Odyssey, прежде чем разработка будет приостановлена, по крайней мере, на данный момент.

“Наша цель с этим предстоящим обновлением (v0.3.1) – сделать Jumplight Odyssey как можно более завершенной в сокращенные сроки, которые остались на проекте, включая введение нескольких вещей, которые мы скрывали для версии 1.0”.

Разработчик отметил, что эта новость не повлияет на их другие игры, такие как запуск Solium Infernum в феврале или имеющуюся поддержку Armello.

Далее в посте Кастерс признает, что многие игроки могут быть разочарованы этой новостью.

“Вы вправе быть разочарованными, грустными, опустошенными и чувствовать все, что угодно. Я тоже. Все эти вещи. Мы все в League of Geeks”, написал руководитель, отметив, что студия оказалась в “невыносимой ситуации”, которая привела к “разрывающему сердце решению”.

Кастерс продолжил: “Ваши разочарования также абсолютно оправданы – единственное, что я прошу, так это направить их на меня, а не на команду, они уже прошли через больше чем достаточно”.

“Мы не хотим, чтобы это был конец Jumplight Odyssey. Если инвестиции в проект станут реальностью и создадутся условия, когда финансово будет возможно возобновить разработку этой игры, мы обязательно сделаем это. Тем не менее, угрюмая реальность заключается в том, что по крайней мере прямо сейчас это очень страшное время (экономически) для независимых разработчиков нашего масштаба”.

В течение следующих 12 месяцев разработчик будет вкладывать половину прибыли от продаж Jumplight Odyssey в членов команды, в том числе уволенных сотрудников. Если разработка игры возобновится до этого времени, это прекратится.

“LoG была основана на вере в то, что те, кто вносит вклад в наши проекты, должны делиться успехами, поэтому для нас важно, чтобы мы продолжали следовать этому принципу”, сказал Кастерс. “Это хотя бы некий способ отдать должное нашим друзьям и коллегам, которые столько сделали для этой игры, и чтобы новые игроки поддержали людей, которые сделали ее особенной с самого начала”.

В дальнейшем в интервью с GamesIndustry.biz, сестринским изданием Eurogamer, Кастерс сказал, что они будут “бороться до последнего дыхания, для команды, для проектов, а затем для студии, в таком порядке”.

“Мы потеряли половину команды, и если нам придется потерять остальных, это просто ужасно, но они – первые, за которых мы боремся”, – сказал он.

2023 год стал турбулентным годом в индустрии видеоигр. Еще вчера мы узнали о увольнениях в издательстве Hello Neighbor, разработчике Insurgency и разработчике F1 23.