Бывший разработчик Rockstar North рассказывает о проекте Agent, о заброшенной игре про зомби и многом другом в увлекательном новом блоге

Бывший разработчик из Rockstar North делится подробностями о проекте Agent, о брошенной игре про зомби и многом другом в захватывающем новом блоге

Миру был дан краткий взгляд на сверхсекретный мир разработчика Grand Theft Auto – Rockstar North, благодаря увлекательному новому блогу бывшего технического директора Оббе Вермея, который всего за несколько недель раскрыл подробности об отмененной шпионской игре Agent, обсудил зомби-игру, оставленную компанией из-за ее слишком “угнетающего” настроя, и другие важные моменты.

Вермей работал техническим директором в Rockstar North с 1995 года (когда студия еще была известна как DMA DesGameTopic) до 2009 года, что означает, что его время в компании охватывало создание серии Grand Theft Auto, вплоть до Grand Theft Auto 4 и его дополнений.

С тех пор, как запустил свой блог в начале этого месяца, Вермей делится анекдотами, касающимися нескольких игр Rockstar, затрагивая все, начиная от технологии стриминга для Grand Theft Auto 3 – которая имела определенные сложности, из-за чего художественному отделу пришлось вставить здание посреди длинного участка дороги в Портленде, чтобы игроки не выходили за пределы города во время загрузки – до ранних попыток реализации мультиплеера в GTA 3.

Обновление с отражениями, выполненными с помощью лучей трассировки из Grand Theft Auto 5, было проверено на PS5 и Xbox Series X.

Во втором случае говорится о том, что Rockstar экспериментировала с “простым режимом смерти”, где игроки могли вытаскивать друг друга из автомобилей и убивать, чтобы зарабатывать очки – режим, который “работал, но был с ошибками”, в итоге был отброшен из-за “нехватки времени”.

Возможно, самые интересные анекдоты, рассказанные до сих пор, относятся к тем играм, которые могли бы появиться; одна из них – это печально известный Agent от Rockstar, шпионская игра, которая разворачивалась в период Холодной войны в конце 70-х годов, и которая в 2009 году была официально анонсирована как эксклюзив для PS3, но затем, после нескольких лет молчания, все просто исчезло в небытие, веб-страницы и товарные знаки были покинуты.

Согласно рассказу Вермея, Agent начался как демоверсия, включающая “дельтаплан и автомобиль, превращающийся в подводную лодку или что-то в этом роде”, созданная Rockstar North для того, чтобы побудить другие студии в компании использовать игровой движок GTA. В итоге из этой демоверсии выросло полноценное производство под руководством президента Rockstar Лесли Бензиса: половина Rockstar North работала над Agent (внутри студии он назывался “Джимми”, потому что что еще шотландская студия назовет игру, вдохновленную Джеймсом Бондом?), а другая половина разрабатывала дополнения к GTA 4 и GTA 5.

По словам Вермея, Agent была более линейным проектом по сравнению с GTA, и события игры происходили в нескольких классических местах шпионских фильмов, включая французский город на побережье Средиземного моря, швейцарский горнолыжный курорт и Каир, история которых достигала своего расцвета в “большой перестрелке с лазерами в космосе”. По данным, Rockstar работала над Agent “более года” – был разработан сценарий преследования на лыжах с оружием, но “игра не шла так хорошо, как нам хотелось”.

С учетом приближения Grand Theft Auto 5 – проекта, “для которого вся компания должна была собраться”, команда Agent “стала подрезать игру, чтобы успеть сделать основную часть до неизбежного звонка из Нью-Йорка”, но стало ясно, что проект “Джимми” стал слишком большим отвлечением для нас, и мы от него отказались.” Вермей вспоминает, что Agent “был передан другой компании внутри Rockstar, но никогда не был закончен”.

И так, прощай, Agent. Но это не единственная интересная возможность, которую Вермей поделился в своем блоге. Он также провел немного времени, вспоминая о зомби-проекте под названием Z, который, используя код, созданный для GTA San Andreas, должен был происходить на “ветреном туманном шотландском острове”. Здесь игроки оказывались постоянно под атакой нежити и должны были искать транспортные средства и топливо, чтобы передвигаться. Работа над этой идеей продолжалась “несколько месяцев”, по словам Вермея, но в итоге “идея показалась угнетающей и быстро утратила силу”. И поэтому разработка была остановлена в пользу GTA 4.

Блог Вермея – увлекательное чтение, а также захватывающее последовательное погружение в обычно оттененную тайной историю одного из самых успешных и самых скрытных разработчиков в индустрии игр. Как несложно догадаться, его стоит изучить.