Сценарист игры Left 4 Dead говорит, что он оказался во главе проекта случайно Мне никто никогда не сказал, что я руковожу им!

Сценарист внезапно оказался во главе проекта Left 4 Dead мне об этом никто не говорил, что я руковожу им!

Чет Фалисек, автор оригинальной игры Left 4 Dead, рассказал, что его ошибочно назначил Гейб Ньюэлл из компании Valve руководителем проекта на ранних стадиях разработки и во время запуска.

В интервью для журнала Game Developer Фалисек объяснил, как беседа между Ньюэллом и инженером компании Эроном Силером привела к случайному образом возникшей предположительной идее о том, что Фалисек руководит проектом.

“Арон Силер был инженером, который помогал сделать версию для Xbox 360, потому что [Left 4 Dead] изначально должна была быть нашей первой игрой для Xbox”, – сказал Фалисек. “Гейб задавал Арону некоторые вопросы, и он сказал: ‘Тебе просто стоит поговорить с Четом, Чет как раз тот человек.’ Мне никто никогда не говорил, что я его руковожу!”

После этой беседы Фалисек стал “контактным лицом” для производства и управления Left 4 Dead и оставался в постоянном контакте с оригинальным создателем и главой команды разработки Майком Бутом до запуска игры. Фалисек по-прежнему официально указан как автор игры, но, похоже, он принял неофициальную лидерскую позицию в команде разработки благодаря этому случайному разговору с Ньюэллом.

Конечно, сиквел Left 4 Dead вышел всего через год после оригинала, и Фалисек объяснил причину этого в том же интервью. Похоже, первая Left 4 Dead была настолько сломанной, что Valve посчитала правильным начать все с нуля с сиквелом, вместо того чтобы возвращаться и пытаться исправить то, что уже было. “Left 4 Dead была настолько сломанной вещью, что никто не хотел к ней прикасаться”, – сказал он.

Хотя праздник ужасов уже закончился, никогда не бывает плохим временем взяться за одну из игр из нашего списка лучших ужастиков всех времен.