20 часов без единой атаки Этот пацифистский проход Baldur’s Gate 3 опирается на тактики скоростных пробежек, сильный характеристический навык класса D&D и огромное количество RPG терпения

20 безмятежных часов пацифистическое прохождение Baldur's Gate 3, сочетающее в себе скоростную геймплейную тактику, характерные навыки класса D&D и астрономическое количество RPG-терпения

Гений игрок Baldur’s Gate 3 смог пройти всю игру, не убивая ни одного НИПа (прямо), в прекрасном примере свободы, предоставляемой ролевой игрой Larian.

В недавнем видео ютубер Proxy Gate Tactician объяснил, как они прошли всю игру, почти не нанося прямого урона, начиная от палубы Наутилоида и до Верхнего Города Балдура. Они установили правила, которые запрещали окружающей среде (огонь, падение и т. д.) убивать НИПов, или уговаривать боссов самоуничтожиться. Однако они могли позволить неконтролируемым НИПам сделать грязную работу за них, что становится важным позже.

Их путешествие началось на экране создания персонажа, где имелся очень конкретный путь. Proxy создал Дуаргарского Чародея, полагаясь на естественное обаяние персонажа и заклинания, такие как Туман и Усиленный Прыжок. Последний оказался довольно важным, так как, объединенный с высоким показателем Силы для дополнительного прыжкового расстояния, он мог быть использован для простого перепрыгивания начальных боевых схваток. Если это звучит знакомо, то потому что это основа скоростного прохождения Baldur’s Gate 3, в котором Гейл просто прыгает через всю игру. Что касается части про Дуаргаров, мы к этому вернемся через мгновение.

Proxy пережил крушение Наутилоида, а затем нанял Гейла, наименее насильственного из спутников в начале игры. Оттуда они сделали все возможное, чтобы либо убежать от врагов, либо полностью избежать брани, собирая опыт вне боя, чтобы достичь пятого уровня. На этом уровне они разблокировали расовую особенность Дуаргаров, позволяющую им становиться невидимыми по своему желанию, что стало бесценным инструментом на протяжении большей части игры, так как Proxy мог просто проходить через игру незамеченным.

Акт 1 не был слишком сложным, но Акт 2 оказался гораздо труднее. Оставаясь хронически недостаточно прокачанным и сталкиваясь с несколькими, теоретически обязательными битвами, Proxy вынужден был использовать настоящие ухищрения, чтобы продвинуть своего бойца вперед. Это включало открытие двери сейфа Балтазара с помощью заклинания Сломать Замок, чтобы пропустить одну из самых сложных боссовских сражений, и использование Полета, чтобы избежать битвы, необходимой для получения Образца Мрака, который в конечном итоге откроет доступ к этому сражению.

Примерно с этого момента начинается сомнение в “пацифистическом” характере прохождения. В Акте 2 есть несколько неизбежных битв, но в этих сражениях вы сопровождаетесь неконтролируемым НИПом Дейм Эйлин, который сражается рядом с вами. В некоторых напряженных сражениях Proxy настолько бафал этого уже усиленного азимара, что он смог одолеть окончательных боссов Мунрайз Тауэра и продвинуть группу вперед до Акта 3.

Примерно в это время Proxy проводит восемь часов, собирая каждую мелочь опыта, чтобы в итоге довести уровень своей команды до девятого у Тава, Гейла и искупленной Минтары и десятого у Джехейры. Также в это время начинают проявляться некоторые глюки – чтобы получить Камень Воспоминаний, нужно запереть Орин в теле ребенка с помощью временного очарования таинственным артефактом Шедоухарт. Это привело к единственному насильственному удару во время игры, позволившему Proxy забрать Камень Воспоминаний у Орин, нанесший всего четыре очка урона за более чем 20 часов игры.

В конце концов, проблемы вышли не от Небро, а от Горташа. Третий Избранный Абсолюта был очень настойчив в своем желании убить Орин, а не просто нейтрализовать ее, но, поскольку в пацифистском прохождении это невозможно, он обратился против вас сразу, как только вы к нему вернулись. В этой схватке есть много потенциала нанести урон Горташу с помощью его собственных ловушек, но в конце Proxy был удачлив, так как стальной страж оказался взорванным в своем цикле самоуничтожения, убив Горташа до того, как он смог ощутить его урон.

Отсюда мы быстро незаметно проникли в Верхний Город, где последняя план Братишки наконец-то осуществился. Они накопили весьма взрывчатых материалов на протяжении всей игры и установили их вокруг арены последнего босса, позволяя взрывам их собственных атак сработать на бомбы и, после нескольких попыток предотвратить сбои игры, наконец-то завершить игру.

Это поразительное достижение, и если у вас есть 20 свободных минут, то лучше бюджетного использования времени, чем просмотр усилий Братишки, вы точно не найдете. Как оказывается, он способен впечатлить своими вызовами, и это заставляет меня с нетерпением ждать, что же сообщество Baldur’s Gate 3 приготовит на этапе долгой послепродажной жизни игры.

Если вы хотите испытать себя в чем-то совершенно другом, то этот стример уничтожает боссов Baldur’s Gate 3 с одного удара.