Хонкай Звездный Железнодорожник – Решения всех головоломок Путешественника

Хонкай Звездный Железнодорожник - Гениальные советы для разгадывания всех головоломок Путешественника

Быстрые ссылки

Во время обновления версии 1.5 в районе Сад Фиксетролл была добавлена в игру Хонкай: Звездная железная дорога. Этот район можно посетить только при выполнении задания Грезы Путешественников, и он довольно жуткий. При продолжении этого задания вам предстоит столкнуться с различными головоломками Pathfinder, которые нужно решить, чтобы продвигаться дальше.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Хонкай: Звездная железная дорога – Лучшие сборки и световые конусы для Хуохуо

Эти головоломки приведут вас в комнату, заполненную препятствиями, и вам нужно будет направлять плавающие объекты к выходу, обходя эти препятствия. Проблема в том, что объект меняет направление только при блокировке одним из этих блоков.

Лофу Мифы: Шахматное приведение и восприимчивое решение головоломки Pathfinder

Пока вы выполняете основное задание в районе Сад Фиксетролл, вы впервые столкнетесь с головоломкой Pathfinder в мини-задании Лофу Мифы: Шахматное приведение. Затем последует основное задание Восприимчивость, в котором вам нужно будет решить три таких головоломки, чтобы продвинуться в сюжете.

Вот все направления, которые нужно использовать для решения всех этих головоломок в заданное количество ходов:

Головоломка Pathfinder

Направления

Решение Лофу Мифы: Шахматное приведение

Влево – Вверх – Вправо – Вверх

Решение Восприимчивость: Первое решение

Вправо – Вверх – Влево – Вверх

Решение Восприимчивость: Второе решение

Вверх – Влево – Вниз – Вправо – Вверх

Решение Восприимчивость: Третье решение

Вверх – Вправо – Вверх – Влево – Вверх

Решение головоломки Шахматного приведения Pathfinder

После решения головоломок в задании Лофу Мифы: Шахматное приведение и его завершения, привидение появится в средней части района Сад Фиксетролл. Вы сможете общаться с этим привидением, чтобы получить еще несколько головоломок Pathfinder. Каждый раз, когда вы решаете одну, вам нужно забрать появившийся сундук, а затем снова поговорить с привидением, чтобы получить следующую головоломку.

Вот решения первых трех головоломок:

Номер головоломки

Направления

Одна

Вверх – Влево – Вверх

Две

Вверх – Влево – Вверх – Вправо – Вверх

Три

Вправо – Вверх – Вправо – Вниз – Влево – Вверх

После завершения первых трех головоломок и получения сундуков, Шахматное приведение представит новый тип препятствия, называемый давящими плитами. Эти плиты активируются и становятся препятствием после первого прохождения плавающим объектом. Вы можете использовать их, чтобы изменить направление объекта и направить его к выходу.

Вот все решения для последних шести головоломок Pathfinder, связанных с давящими плитами:

Номер головоломки

Направления

Одна

Вправо – Вверх – Влево – Вниз – Вправо – Вверх

Две

Вверх – Вправо – Влево – Вверх

Три

Вверх – Вправо – Вниз – Влево – Вправо – Вверх

Четыре

Вверх – Вниз – Вправо – Влево – Вверх

Пять

Вправо – Влево – Вверх – Влево – Вправо – Вверх

Шесть

Влево – Вправо – Вверх – Вправо – Влево – Вверх

После того, как вы успешно завершите все девять испытаний “Pathfinder” от Chess Ghost, вы получите достижение “Голем: Как он появился в этом мире”, которое даст вам дополнительно пять “Stellar Jades”. Вы также будете получать “Jades” из каждого сундука, который вы откроете после завершения головоломки.

ДАЛЕЕ: Honkai: Звездная Железная Дорога – Лучшие сборки и Световые Конусы для Топаза и Нумби