Балдурское врата 3 Лучшая сборка Паладина Клятвы мести
Baldur's Gate 3 Best Paladin Vengeance Build
Быстрые ссылки
- Обзор сборки
- Создание персонажа
- Прокачка сборки
- Лучшие заклинания
- Рекомендуемая экипировка
Против волны коррупции и ужасных монстров паладины являются источником надежды в Baldur’s Gate 3. Этот класс – это не просто боец со списком небольшого количества заклинаний. Паладин обладает великой силой, но за нее приходится придерживаться строгого присяги. Если вы будете следовать своей присяге, то получите доступ к мощным возможностям подкласса.
Связано: Baldur’s Gate 3: Полное руководство по паладинам
Клятва мести – один из четырех подклассов, доступных паладинам в Baldur’s Gate 3, и, возможно, лучший вариант для более агрессивной игры. Эта сборка берет этот стиль игры и развивает его до предела, позволяя паладину выступать в роли бойца и заклинателя без каких-либо компромиссов, уничтожая противников силой своих ударов.
Обзор сборки
Преимущества |
Недостатки |
---|---|
|
|
Паладин, следующий Клятве мести, фокусируется на офенсивных возможностях, чтобы уничтожать своих противников. Паладины мести получают полный набор разрушительных заклинаний и способностей класса, чтобы улучшить свою боевую мощь. Самое заметное дополнение – это заклинание Держать Человека, доступное на пятом уровне. Это позволяет парализовать цель и, если вы наносите ей удар в ближнем бою, он всегда будет критическим. Это также работает с ударом палача. Поскольку эта комбинация настолько мощная, нам понадобится как можно больше ячеек заклинаний. И вот тут на помощь приходит мультиклассинг.
Эта сборка представляет собой сочетание классов Паладин и Чародей в пропорции 6/6, используя отличные офенсивные возможности Паладина мести и сочетая их с утилитарными возможностями и дополнительными ячейками заклинаний Чародея. В настольных играх это называется “Соркадин”, и эта сборка фокусируется на улучшении универсальности и боевых способностей Паладина с помощью уникальных механик и списка заклинаний Чародея. Используйте Метамагию, чтобы усилить двух целей заклинанием Ускорение, применяйте Молниеносный Удар в качестве дополнительного действия или выпускайте четыре палача в один ход, чтобы полностью уничтожить босса.
Хотя такую сборку можно создать и с другими подклассами Паладина, Клятва мести превращает Паладина в мощного бойца в ближнем бою благодаря Клятве Вражды, Мощи Инквизитора и мощным заклинаниям Держать Человека и Мистический Шаг. В паре с дополнительными ячейками заклинаний и механикой Метамагии у Чародеев, эта сборка Паладина мести может выполнять практически любую роль в команде с большим эффектом.
Вернуться к быстрым ссылкам
Создание персонажа
Раса
Варианты расы |
|
---|---|
Полуорк |
Критические удары в ближнем бою выбрасывают дополнительный куб. Можно один раз воскреснуть после длительного отдыха. Лучший вариант для максимального урона. |
Гитянки |
Получают навык владения военным оружием и средней броней. Идеальный вариант для вариации со Ловкостью, начинающейся с Чародея. |
Дроу |
Доступ к заклинаниям Огонь Фей и Тьма. Обладают навыком Восприятия. Отличный вариант для групповой полезности и РП. |
Если вам важна оптимизация сборки, у вас есть два основных варианта для этой сборки: полуорк или гитянки. У полуорка есть доступ к Жестоким атакам, что вызывает критические удары в ближнем бою, прокручивая тройное количество атакующих кубиков вместо двойного. Несмотря на описание в игре, это не утраивает ваш урон. Любой источник урона, нанесенный через ваш критический ближний удар, прокрутит еще один кубик. Например, если вы используете оружие с уроном 2d10, он увеличится до 5d10 при критическом ударе – удвоенный из-за критического удара плюс добавленный кубик от Жестоких ударов. Это сильное пассивное умение, поскольку мы можем гарантировать критические удары через заклинание “Удержание личности”, но для работы этой сборки Жестокие удары не являются обязательными.
Если вы хотите начать как Чародей и позднее добавить вторую профессию – Паладина, играйте за гитянку. Это даст вам владение военным оружием, легкой броней и средней броней независимо от класса. Это компенсирует отсутствие у Чародея владения экипировкой, позволяя вам использовать среднюю броню и большинство видов оружия во время произнесения заклинаний. Поскольку вы не будете использовать тяжелую броню, рекомендуется улучшать ловкость, а не силу. Если вам не важна оптимизация, играйте за любую расу. Те, кто хочет найти баланс между ролевой игрой и оптимизацией, должны выбрать Дроу, так как у нее есть хорошая комбинация утилитарных заклинаний и уникальных социальных взаимодействий в первом акте.
Бэкграунды и владения
Бэкграунды |
|
---|---|
Солдат |
Владение Атлетикой и Запугиванием. Идеально подходит для вариантов с силой. |
Шарлатан |
Владение Обманом и Ловкостью рук. Идеально подходит для вариантов с ловкостью. |
Выбор вашего бэкграунда определяет то, что вдохновляет вашего персонажа, добавляя несколько дополнительных владений навыками. Паладины – отличные разговорщики и драчуны, разрешающие ситуации словами или сталью. Поэтому рекомендуются бэкграунды с навыками, связанными с диалоговыми проверками.
Солдат – наш выбор для сборок, сосредоточенных на силе. Атлетика – удивительный навык для боя, поскольку он усиливает дополнительное действие “Толкнуть”. Высокий уровень навыка Атлетики может позволить вам оттолкнуть большинство врагов в опасности, такие как лавовые ванны или бездонные пропасти. Запугивание – довольно распространенная социальная проверка, позволяющая урегулировать ситуацию угрозами. Солдаты находят большую часть своего вдохновения в бою. Завершение боевых сражений без потери союзников, убийство нескольких врагов за один ход и прямое противостояние злодеям будут вдохновлять вашего персонажа.
Шарлатан идеален для варианта с ловкостью этой сборки. Обман – необычная, но полезная социальная проверка, упрощающая ложь о мотивах вашего персонажа, когда это выгодно. Изначально Ловкость рук кажется странным навыком, но любая сборка с высоким модификатором ловкости идеально подходит для взлома замков или карманов. Владение Ловкостью рук сделает вашего персонажа отличным взломщиком. Шарлатаны вдохновляются манипуляцией. Обман врагов, заставление их ненароком помогать вам, поиск способов тонкой убийственности и другие формы подвоха будут вдохновлять вашего персонажа.
Владения |
---|
Убеждение |
Запугивание |
Проницательность |
Атлетика |
Что касается навыков, выберите Убеждение, Запугивание, Проницательность и Атлетику. Убеждение и Запугивание – основные социальные навыки, которые очень выигрывают от высокого показателя Харизмы, а Проницательность можно использовать, чтобы определить, лжет ли НИП. Поскольку паладины обычно развивают свой показатель Силы, получение владения Атлетикой – отличный способ повысить ваши шансы на успешное толкание целей в бою – полезно для толкания врагов в пропасти и подобные опасности.
Показатели способностей
Показатели способностей |
|
---|---|
Сила |
16 (+2) |
Ловкость |
10 |
Выносливость |
14 |
Интеллект |
8 |
Сила воли |
10 |
Харизма |
16 (+1) |
Эта сборка фокусируется на увеличении наших показателей Харизмы и Силы прежде всего, а затем Выносливости. Харизма, безусловно, является самым сильным показателем способностей для Паладинов, так как она влияет на сложность спасбросков заклинаний, большинство социальных проверок и бонус к спасброскам, получаемый от пассивной способности “Аура Защиты”. Сначала развивайте свой показатель Харизмы. Когда он достигнет 20, сосредоточьтесь на увеличении Силы. Это улучшит ваш урон от ближнего боя. Наконец, добавьте несколько очков в Выносливость, чтобы увеличить максимальное количество очков здоровья. Паладины – бойцы на передовой, поэтому иметь большой запас здоровья – ключевой фактор для выживания в сложных сражениях.
Также стоит отметить, что в Baldur’s Gate 3 мультиклассинг не требует специальных показателей способностей, в отличие от D&D 5E. Вы можете мультиклассировать в Сорцерера или Паладина независимо от значений ваших показателей способностей.
Вернуться к быстрым ссылкам
Связано: Baldur’s Gate 3: Как мультиклассировать
Развитие сборки
Уровни Паладина |
||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уровень |
Особенности класса |
Заклинания |
||||||||||||||||||||||||||||||
Уровень 1 |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
Уровень 2 |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
Уровень 3 |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
Уровень 4 |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
Уровень 5 |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
Уровень 6 |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
Уровни Сорцерера |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Уровень 7 |
</td Для этого руководства мы рекомендуем начать игру в роли Паладина под клятвой Мести. Вы сможете использовать практически любой предмет, который найдете, и у вас будет доступ к Божественному Удару уже на ранней стадии вашего путешествия. Это мощное дополнение к вашей основной атаке, которое значительно увеличивает ваш урон, особенно против нежити. В течение первого акта сосредоточьтесь на получении неплохой тяжелой брони, хорошего меча и щита. Вы можете найти броню внутри Темного Крипта прямо рядом с местом крушения наутилоида. Вариант +1 также можно приобрести у продавца в Изумрудной Роще. Сосредоточьтесь на танковании на ранних уровнях. Как только вы достигнете пятого уровня, вы получите доступ к Заключению Человека и дополнительной атаке, позволяющим использовать Божественный Удар дважды за одно действие. Если эту цель затронуло Заключение Человека, эти удары всегда будут критическими, что позволит вам нанести невероятный взрывной урон. Однако это быстро истощает ваши ячейки заклинаний, поэтому делайте это только против сильных противников. Если вы сражаетесь с монстрами, которых Заключение Человека не может ослабить, используйте Клятву Вражды, чтобы получить Преимущество на броски атаки. В ситуациях, когда вы не можете использовать Удар, сосредоточьтесь на танковании для вашей группы с помощью Щита Веры или подобных заклинаний, увеличивающих КД. Паладины хотят иметь как можно больше ячеек заклинаний для удара, поэтому эта сборка будет мультиклассовой с Сорцерером после шестого уровня. К 12-му уровню у вас будет больше ячеек заклинаний, чем если бы вы прошли 12 уровней в качестве Паладина Мести, и у вас будет доступ к Метамагии. Это позволит вам выполнять некоторые по-настоящему разрушительные комбо, такие как двойной запуск Спешки или возможность использовать Фаерболл в качестве бонусного действия. Управление ресурсами – это необходимость, но грамотное использование ваших навыков позволит вам выполнять практически любую роль, которую требует ваша группа. Вернуться к быстрым ссылкам Лучшие заклинания
Паладины – это гибридные бойцы и заклинатели, что дает им доступ к небольшому набору заклинаний. Щит Веры обязателен, увеличивая КД цели на +2 при концентрации. Это огромный скачок для персонажа, владеющего щитом и тяжелой броней, что даёт вашим врагам маленький шанс попасть по вашему персонажу. В качестве нападения мы берем Гневный Удар для ситуаций, когда цель иммунна к радиантному урону Божественного Удара. Гневный Удар наносит психический урон и может наложить эффект Ужаса, заставляя их оставаться на месте. Кроме этих двух заклинаний, берите любые удары и исцеляющие заклинания на вашего Паладина. При мультиклассировании в качестве колдуна, вы получите доступ к большему списку заклинаний и дополнительным слотам для заклинаний по мере повышения уровня. Магическая Стрела отлично подходит для первого уровня заклинаний. Она запускает три снаряда, которые ищут свою цель и наносят гарантированный урон от силы. Это бесценно для уничтожения отстающих или врагов, находящихся рядом с вашим персонажем в порядке инициативы. Искажение и Зеркальное изображение — отличные заклинания второго уровня, которые значительно повышают выживаемость вашего персонажа. На третьем уровне возьмите Ускорение. Вы можете использовать Метамагию, чтобы поделить это заклинание и одновременно усилить двух союзников Ускорением. Используйте его на себе и бойце, чтобы нанести невероятный урон. Остальные заклинания зависят от предпочтений. Огненный шар — прочный выбор благодаря высокому урону взрыва и широкой области поражения. Отличный вариант — Молния , если вы выбрали Магию Бури, так как это позволяет вам электризовать водяные лужи, созданные такими заклинаниями, как Ледяная Буря или Создание Воды. Влажные враги получают вдвое больше урона от молнии и грома, поэтому Маг Бури получает много дополнительного урона от этой комбинации. Вы даже можете совместить это с Громовым Ударом для великолепного ближнего боя. Вернуться к Быстрым ссылкам Связано: Baldur’s Gate 3: Советы для игры в режиме тактика Рекомендуемая экипировка
Паладины Клятвы Мести остаются в ближнем бою, требуя высоких значений КЗ, чтобы остаться в живых. Поэтому важно найти хороший комплект тяжелой брони и щит для вашего персонажа. Двуручное оружие также является вариантом, но мы считаем, что более высокий КЗ, обеспечиваемый щитами, более полезен в большинстве боевых схваток. В первом акте лучшая тяжелая броня — Адамантиновый Доспех Сплита. Вы можете создать его в Gyrmforge к концу первого акта. Этот доспех на груди имеет внушительный показатель КЗ 18 и обеспечивает иммунитет к критическим попаданиям, значительно повышая выживаемость вашего персонажа. Чтобы увеличить шансы попадания ближней атаки, Перчатки Рычащего Подлеца являются фантастическим выбором. Это практически бесплатное преимущество, так как паладины обычно сражаются в ближнем бою. Все остальные слоты предметов следует сосредоточить на улучшении КЗ или урона оружия. Вернуться к быстрым ссылкам Следующая: Список уровней классов в Baldur’s Gate 3
|