Baldur’s Gate 3 Лучшая сборка паладина Клятвы Возмездия
Baldur's Gate 3 Best Vengeance Oath Paladin Build
Быстрые ссылки
- Обзор сборки
- Создание персонажа
- Прокачка сборки
- Лучшие заклинания
- Рекомендуемое снаряжение
В противостоянии волне коррупции и ужасных монстров, Паладины стоят как маяк надежды в игре Baldur’s Gate 3. Этот класс больше, чем просто воин со списком небольших заклинаний. Паладин наделяется большой силой за счет соблюдения строгого клятвы. Придерживайтесь своей клятвы, и вы получите доступ к мощным особенностям подкласса.
Связано: Baldur’s Gate 3: Полное руководство по Паладинам
Клятва Возмездия – один из четырех подклассов, доступных для класса Паладин в Baldur’s Gate 3, и, пожалуй, лучший выбор для более агрессивного стиля игры. Эта сборка берет этот стиль игры и развивает его до предела, позволяя Паладину действовать как фронтовой боец и заклинатель с небольшими уступками, все время уничтожая врагов силой своих смертельных ударов.
Обзор сборки
Преимущества |
Недостатки |
---|---|
|
|
Паладин, придерживающийся клятвы Возмездия, сосредоточен на атакующих возможностях, чтобы уничтожать своих врагов. Паладины Возмездия получают полный набор разрушительных заклинаний и способностей класса, чтобы улучшить свои боевые навыки. Наиболее заметным дополнением является заклинание Парализовать, доступное на пятом уровне. Оно позволяет вам парализовать гуманоидную цель на месте. Если вы проводите удар в ближнем бою по ней, он всегда будет наносить критический удар. Это также работает с смертельными ударами. Поскольку эта комбинация настолько мощная, нам понадобится как можно больше ячеек заклинаний. В этом нам поможет мультиклассинг.
Эта сборка представляет собой сочетание в мультиклассе в соотношении 6/6 между Паладином и Колдуном, используя отличные атакующие возможности Паладина Возмездия и сочетая их с утилитой и дополнительными ячейками заклинаний Колдуна. В настольной игре она называется “Соркадин”, эта сборка сосредоточена на улучшении многофункциональности и боевой мощи Паладина, используя уникальные механики и список заклинаний Колдуна. Используйте метамагию, чтобы усилить двух целей заклинанием Ускорение, произнесите Молниеносный Удар в качестве дополнительного действия или выпустите четыре смертельных удара за один ход, чтобы полностью уничтожить босса.
Хотя эта сборка возможна с другими подклассами Паладина, Клятва Возмездия превращает Паладина в мощного бойца ближнего боя с помощью Клятвы Вражды, Мощи Инквизитора и мощных заклинаний Парализовать и Туманный Шаг. В сочетании с дополнительными ячейками заклинаний и механикой Метамагии от Колдунов, эта сборка Паладина Возмездия может выполнять практически любую роль в вашей команде с большим эффектом.
Вернуться к быстрым ссылкам
Создание персонажа
Раса
Варианты расы |
|
---|---|
Полуорк |
Критические удары в ближнем бою бросают дополнительную кость. Можно один раз воскреснуть после длительного отдыха. Лучший вариант для сырого урона. |
Гифьянки |
Обладает мастерством владения боевым оружием и средней броней. Идеальный вариант для Декстерити, который начинается как Колдун. |
Дроу |
Доступ к заклинаниям Сказание Природы и Темнота. Имеет навык в восприятии. Отличный вариант для групповой утилиты и ролевой игры. |
Если вам важна оптимизация сборки, у вас есть два основных варианта для этой сборки: полуорк или гифьянки. Полуорк имеет доступ к Жестоким атакам, что вызывает тройное количество кубиков атаки при критическом ударе в ближнем бою. Несмотря на описание в игре, это не утраивает ваш урон. Любой источник урона, нанесенный через ваш критический ближний удар, будет иметь дополнительный кубик. Например, если вы используете оружие с уроном 2d10, он увеличится до 5d10 при критическом ударе – удвоенный от критического удара плюс дополнительный кубик от Жестоких атак. Это мощная пассивная способность, так как мы можем гарантировать критические удары через Заклинание удержания, но для работы этой сборки Жестокие атаки не являются обязательными.
Если вы хотите начать как Чародей и позже мультикласснуться в Паладина, выберите гифьянку. Это даст вам владение боевым оружием, легкой броней и средней броней независимо от класса. Это компенсирует отсутствие Чародея умений с оружием, позволяя вам использовать среднюю броню и большинство оружия во время заклинаний. Поскольку вы не будете использовать тяжелую броню, рекомендуется развивать Ловкость, а не Силу. Если вам не важна оптимизация, выбирайте любую расу. Те, кто хочет найти баланс между ролевой игрой и оптимизацией, должны выбрать Дроу, так как она имеет хорошую комбинацию полезных заклинаний и уникальных социальных взаимодействий в первом акте.
Фон и умения
Фон |
|
---|---|
Солдат |
Владение Атлетикой и Запугиванием. Идеально подходит для сборок с фокусом на Силе. |
Шарлатан |
Владение Обманом и Ловкостью рук. Идеально подходит для сборок с фокусом на Ловкости. |
Выбор вашего фона определяет, что вдохновляет вашего персонажа, добавляя несколько дополнительных умений. Паладины отличаются хорошим разговорчивостью и боевыми навыками, разрешая ситуации словами или сталью. Поэтому рекомендуется выбирать фоны с умениями, связанными с проверками диалога.
Солдат – наш выбор для сборок с фокусом на Силе. Атлетика – удивительный навык для боя, так как он усиливает дополнительное действие “Толкнуть”. Высокий уровень Атлетики позволяет вам толкать большинство врагов в опасности, такие как лавовые озера или бездонные пропасти. Запугивание – довольно распространенная социальная проверка, которая позволяет разрядить ситуации угрозами. Солдаты получают большую часть своего вдохновения от боя. Завершение боевых сражений без потерь союзников, убийство нескольких врагов за один ход и прямая конфронтация с злодеями будут вдохновлять вашего персонажа.
Шарлатан идеален для сборок с фокусом на Ловкости. Обман – необычная, но полезная социальная проверка, что облегчает ложь о мотивах вашего персонажа, когда это выгодно. Ловкость рук кажется странной на первый взгляд, но любая сборка с высоким модификатором Ловкости идеально подходит для вскрытия замков или карманов. Получение владения Ловкостью рук сделает вашего персонажа отличным взломщиком. Шарлатаны вдохновляются манипуляцией. Обманывание врагов, заставление их ненароком помогать вам, поиск способов тонкого убийства ваших врагов и другие формы хитрости будут вдохновлять вашего персонажа.
Умения |
---|
Убеждение |
Запугивание |
Проницательность |
Атлетика |
Что касается навыков, выберите Убеждение, Запугивание, Проницательность и Атлетику. Убеждение и Запугивание – основные социальные навыки, которые очень полезны при высоком показателе Харизмы, а Проницательность может использоваться для определения, говорят ли НПС правду. Поскольку Паладины обычно развивают свою Силу, получение владения Атлетикой – отличный способ увеличить свои шансы на успешное толкание целей в бою – полезно для толкания врагов в пропасти и подобные опасности.
Показатели способностей
Показатели способностей |
|
---|---|
Сила |
16 (+2) |
Ловкость |
10 |
Телосложение |
14 |
Интеллект |
8 |
Воля |
10 |
Харизма |
16 (+1) |
Эта сборка фокусируется на увеличении наших показателей Харизмы и Силы в первую очередь, а затем Телосложения. Харизма, безусловно, является самым сильным показателем способностей для Паладинов, так как она влияет на вашу сложность сохранения заклинаний, большинство социальных проверок и бонус к спасброскам, которые вы получаете от своей пассивной способности Аура Защиты. Сначала максимально увеличьте показатель Харизмы. Когда он достигнет 20, сосредоточьтесь на увеличении Силы. Это улучшит ваш урон при использовании оружия ближнего боя. Наконец, мы добавляем несколько очков в Телосложение, чтобы увеличить наш запас здоровья. Паладины являются бойцами на передовой, поэтому иметь высокий запас здоровья – ключ к выживанию в сложных схватках.
Также стоит отметить, что в Baldur’s Gate 3 мультиклассинг не имеет требований к показателям способностей, в отличие от D&D 5E. Вы можете мультиклассироваться в Колдуна или Паладина независимо от значений ваших показателей способностей.
Вернуться к быстрым ссылкам
Связано: Baldur’s Gate 3: Как мультиклассировать
Прокачка сборки
Уровни Паладина |
||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уровень |
Особенности класса |
Заклинания |
||||||||||||||||||||||||||||||
Уровень 1 |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
Уровень 2 |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
Уровень 3 |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
Уровень 4 |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
Уровень 5 |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
Уровень 6 |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
Уровни Колдуна |
||||||||||||||||||||||||||||||||
Уровень 7 |
|