Балдур’s Gate 3 Лучшие сборки для Гэйла

Балдурз Гейт 3 Лучшие сборки для Гэйла

Быстрые ссылки

Задумчивый и исследующий, Гэйл – интересный компаньон в Baldur’s Gate 3. Он является магом в игре, в которой маги в конечном итоге обретают силу, чтобы преклонить всю вселенную своей воле. Если они сумеют выжить достаточно долго, чтобы получить эту силу.

Baldur’s Gate 3: Зарядки молнии, объяснение

Как и все маги, Гэйл очень уязвим, но с помощью некоторых предвидения он может стать силой, с которой нужно считаться. Возможность добавить практически каждое заклинание в Baldur’s Gate 3 в книгу заклинаний Гэйла делает его чрезвычайно полезным в путешествии, а его желание делать добро в мире делает его идеальным спутником для всех, кроме Темного Призыва.

Обзор Гэйла

Гэйл

Раса

Человек

Начальный класс

Маг

Бэкграунд

Мудрец

Профессии

Аркана, История, Проницательность, Расследование, Убеждение

Показатели способности

Сила

8

Ловкость

13

Телосложение

15

Интеллект

17

Мудрость

10

Харизма

12

Гэйл – это скромный человек-маг в этой игре, за исключением скромности. Хотя вы не можете встретить его на наутилоиде в начале игры, найм его – это простое дело, связанное с встречей его у путевой точки около входа в Друидскую рощу.

Начальные показатели способности Гейла не плохи для Волшебника. Высокие показатели Конституции и Интеллекта идеальны как для увеличения хрупкого запаса здоровья Гейла, так и для усиления его мощного заклинательства, а приемлемая Ловкость означает, что при наличии легкой брони у него есть приемлемый класс брони (как человек, Гейл обладает владением легкой броней — что Волшебники не имеют).

Вероятнее всего, к моменту его набора вы уже будете на уровне два, а это значит, что он будет по умолчанию относиться к подклассу Школа Призыва. Это отличный подкласс для любого волшебника, но имейте в виду, что вы можете изменить его, посетив Визерса.

Лучшая постройка Волшебника для Гейла: Школа Призыва

Преимущества

Недостатки

  • Невероятная универсальность
  • Широкое воздействие ЗУ не повреждает союзников
  • В конечном итоге добавляет модификатор Интеллекта к урону от заклинаний
  • Ограниченный урон после окончания заклинаний
  • Очень мало запасов здоровья
  • Дорого учить все эти заклинания

По умолчанию Гейл относится к Школе Призыва, что является отличным выбором для волшебников, которые хотят наносить много урона. Это один из лучших подклассов волшебника в Baldur’s Gate 3 и тематически подходит Гейлу, поэтому этот гид расскажет о том, как развить Гейла в лучшего призывающего волшебника.

Развитие постройки

Начальные заклинания Гейла подходят для любого мага. Огненный Шар станет вашим основным источником урона в большинстве столкновений, но Замораживающий Луч полезен для замедления атакующих в ближнем бою. Магическая Броня должна быть наложена после каждого большого отдыха , пока вы не найдете щит и легкую броню, после чего Гейл сможет сэкономить чародейскую ячейку и заменить Магическую Броню другим заклинанием.

Сон, Масло и Облако Тумана – все это отличные средства контроля толпы, но, вероятно, вам не понадобится все три сразу. Не стесняйтесь заменить один или два из них на Ледяной Нож и/или Магическую Ракету, оба из которых являются фантастическими наносящими урон заклинаниями. Потенциал Магической Ракеты нельзя недооценить. Возможность наносить гарантированный урон, который (обычно) не может быть сопротивлен, отсутствует нигде, кроме Baldur’s Gate 3.

На третьем уровне Рой Кинжалов и Жгучий луч станут отличным выбором для первых ячеек второго уровня Гейла. Рой Кинжалов упрощает некоторые столкновения, а Жгучий луч наносит массивный урон одиночным или группам целей.

Хотя вы получаете больше ячеек второго уровня на четвертом уровне, рекомендуется вернуться и взять несколько вспомогательных заклинаний на этом уровне. Дымовой Шаг дает Гейлу полезное дополнительное действие для побега из опасных пространств, а Щит предотвращает попадание в него с помощью реакции.

Противомагическое Подавление на третьем уровне является обязательным выбором для любого волшебника, в то время как Огненный Шар предлагает увеличение урона вплоть до конца игры. На шестом уровне Ускорение еще одно стандартное заклинание, а Молния предлагает что-то против противников с огненной стойкостью.

По мере достижения более высоких уровней, у вас будет больше свободы выбирать ваши любимые заклинания или брать заклинания с более низких уровней, которые вы хотели, но пропустили. Усиленная Призывом на десятом уровне значительно увеличит урон Гейла.

В целом, держите Гейла подальше от битвы и заставляйте его использовать свои самые разрушительные заклинания при каждой возможности. Используйте реакционные заклинания, когда это необходимо (например, Противомагическое Подавление и Щит), и используйте Чародейское Отдыхание между битвами, чтобы пополнить запасы чародейских ячеек.

Другие заклинания, на которые стоит обратить внимание

Заговоры

Уровень 1

Уровень 2

Уровень 3

Уровень 4

В то время как Гейл сам учится множеству заклинаний, Baldur’s Gate 3 бросает еще больше свитков волшебникам, готовым заплатить немного золота, чтобы записать их в свою книгу заклинаний.

Кислотное обрызгивание и Друзья – два заговоры, которые могут очень помочь в определенных ситуациях, особенно Друзья хорошо работает при проверках разговора (по крайней мере, на нормальной сложности). Разговор с животными фактически является обязательным заклинанием для многих заданий, связанных с животными, хотя его можно заменить на зелья в экстренном случае, так же как и Тихий полет.

Дальнобойность – это ритуальное заклинание, которое следует наложить на каждого персонажа после каждого продолжительного отдыха, чтобы быть свободным в движении. Дьявольский смех Таши – отличный способ обезоружить врагов с низкой мудростью и высокой защитой. Невидимость может сделать операции скрытного проникновения гораздо более эффективными, а Раскол – мощное заклинание ОДА по неорганическим целям.

Другие варианты подклассов для волшебника

Технически, вы можете изменить класс любого спутника на любой другой класс, но имеет смысл оставить Гейла в качестве волшебника. Однако он не обязательно должен быть волшебником школы Воплощения. Есть преимущества в изменении класса Гейла на другой подкласс волшебника, которые мы кратко обсудим ниже.

Школа Защиты

Волшебники Защиты обладают снижением урона, что позволяет им действовать немного агрессивнее. Это отличный класс для совмещения с бойцом и создания заклинательного мечника.

Школа Предсказания

Магия предсказания позволяет вам гарантировать победу своих заклинаний над броней или убедиться, что ваш враг проиграет против вашего заклинания “спасайся или сгорай”. Это невероятно мощно для прохождения босс-битв. Искусное предсказание даже дает вам ежедневные мини-задания для пополнения ваших предсказательных костей.

Школа Трансмутации

Вам следует дать Гейлу больше мудрости и повысить его мастерство в медицине для получения максимальной пользы от “Экспериментальной алхимии”, которая может удвоить производство зелий. Алхимический камень также может даровать бесплатные сопротивления урону в тяжелых сражениях.

Лучшая сборка молниеносного заряда в Baldur’s Gate 3

Лучшее снаряжение для Гейла – начало игры

Шлем

Плащ

Кожаный шлем


+1 к спасброскам Ловкости.

Отсутствует


Н/Д

Доспех

Амулет

Прокладенный Доспех +2


Броня 13. Вы получаете на 2 меньше урона дробящим оружием.

Серебряное ожерелье


Однажды за долгий отдых вы можете использовать Руководство.

Перчатки

Кольцо №1

Перчатки Поглощения Стрел


Используя свою реакцию, вы можете снизить получаемый урон от дальнего оружия на 1к10.

Кольцо Спрея-Цвета


Однажды за короткий отдых вы можете использовать Спрей-Цвет на первом уровне.

Ботинки

Кольцо №2

Ботинки-паука


Вы не можете быть впутанными в паутину, и скорость передвижения не зависит от паутины на поверхности.

Кольцо Крушителя


Увеличьте скорость передвижения на 3м/10фт.

Основное оружие

Побочное оружие

Первый посох Мельфа


+1 к спасброскам заклинаний и попаданиям заклинаний. Однажды за долгий отдых вы можете использовать Кислотные стрелы Мельфа.

Щит «Оберег»


+2 брони. +1 к спасброскам.

На первом акте нет много снаряжения, способного улучшить заклинателей, поэтому главное – постарайтесь держать Гейла в безопасности. Вы должны собрать это снаряжение до конца первого акта. Некоторые из этих предметов могут быть лучше подходящими для вашего персонажа, но многие из них могут достаться Гейлу, если никто другой их не требует.

Кожаный шлем и Прокладенный Доспех +2 можно купить у торговцев, но Кожаные шлемы довольно часто выпадают как случайная добыча. Перчатки Поглощения Стрел предоставляют полезную реакцию для Гейла, особенно если ему грозит получить урон от дальнего оружия.

Серебряное ожерелье предлагает потрясающую заклинание “Руководство”. Если у вас нет Шэдохарт в вашей команде, убедитесь, что Гейл сможет применить это заклинание, когда это понадобится. Если Шэдохарт находится в вашей команде, то не стесняйтесь заменить этот амулет на что-то другое.

Первый посох Мельфа не встречается, пока вы не окажетесь в Подземье, поэтому вы, вероятно, будете использовать кинжал или обычный посох до этого момента. Щит «Оберег» можно купить у кузнеца в Друидской роще, и так как Гейл – человек, он владеет им.

Baldur’s Gate 3: Где находится дом Джахейры?

Лучшее снаряжение для Гейла – конец игры

Шлем

Плащ

Капюшон Ткачества


Получите +2 к спасброску заклинания и броскам заклинания

Плащ Ткачества


Получите +1 к спасброску заклинания и броскам заклинания. Однажды за короткий отдых вы можете использовать Поглощение Элементов.

Доспех

Амулет

Ряса Ткачества


12 AC Одежда. Получите +1 к спасброску заклинания и броскам заклинания. Восстанавливайте 1d6 хитов, когда успешно заканчиваете спасбросок против заклинания.

Амулет Силы Заклинаний


Восстанавливайте использованный зачарованный слот заклинаний действием бонуса однажды за долгий отдых.

Перчатки

Кольцо #1

Перчатки Быстрого Заклинания


Однажды за короткий отдых, кантрипы, требующие действия, требуют действия бонуса вместо этого.

Кольцо Защиты


Получите +1 к КЗ и всем спасброскам.

Сапоги

Кольцо #2

Расторопные Ночные Путники


Вы не можете быть плененной, запутанной или пойманной и не можете поскользнуться на масле или льду. Однажды за короткий отдых вы можете выполнить Туманный Шаг.

Кольцо Мигания


Однажды за долгий отдых вы можете выполнить Мигание.

Оружие Основной Руки

Оружие Побочной Руки

Маркохешкир


Получите +1 к спасброску заклинания и броскам заклинания. Магическая Батарея: Однажды за долгий отдых следующее выпущенное заклинание не требует слот заклинания. Союзница Керески.

Щит Кетерика


+2 КЗ. Получите +1 к спасброску заклинания и броскам заклинания. Удар Щитом. Преимущество в спасбросках Ловкости.

Продвигаясь в игре Baldur’s Gate 3, вы захотите постоянно повышать спасбросок заклинания и броски заклинания Гейла, чтобы он имел возможность наносить урон постоянно любым целям. Капюшон Ткачества, Ряса Ткачества, Плащ Ткачества, Щит Кетерика и Маркохешкир предоставляют бонусы, которые делают заклинания Гейла мощными и точными.

Все остальное служит для защиты Гейла во время произнесения заклинаний. Кольцо Защиты, Щит Кетерика и Ряса Ткачества предоставляют класс брони, а Плащ Ткачества предлагает Поглощение Элементов в сочетании с Щитом как защитное реагирование. Кольцо Мигания и Расторопные Ночные Путники гарантируют, что Гейл никогда не окажется в опасности быть запертым или застрятым в труднопроходимой местности.

Перчатки Быстрого Заклинания позволяют превратить Огненный Шар (или любой другой кантрип) в действие бонуса, позволяя вам удвоить урон более мощным заклинанием.

Каждый волшебник знает, что никогда недостаточно слотов для заклинаний, поэтому Амулет Силы Заклинаний и Маркохешкир могут вернуть использованный слот заклинаний однажды за короткий отдых. Используйте их, чтобы эффективно получить больше слотов для заклинаний шестого уровня.

Baldur’s Gate 3: Полное руководство и прохождение