Игроки Baldur’s Gate 3, исповедующие свои грехи в RPG-сражениях, понимают, что практически все они на самом деле вызваны известной механикой D&D
Смертельные грехи игроков Baldur's Gate 3 в RPG-сражениях раскрыты - все они извлекаются из коварной механики D&D
Тактические гении Baldur’s Gate 3 признаются в своих величайших боевых преступлениях – и только большинство из них вина D&D.
В сообщении на субреддите Baldur’s Gate 3 один игрок – уставший от того, что его бафф на барда постоянно прерывается, когда он пытается наложить нерф на ближайшего противника – спросил своих товарищей-приключенцев, какие ошибки они постоянно делают в бою.
Ошибка OP (автора поста) связана с классическим правилом D&D: Концентрация. Некоторые заклинания Baldur’s Gate 3 требуют от их кастера концентрации на протяжении всего действия, чтобы поддерживать их. Заклинание, например, Hold Person, будет длиться только до тех пор, пока кастер может на него сосредоточиться. Концентрация может прерваться, если вы получите урон (хотя вы можете успешно пройти спасбросок, чтобы сохранить фокус), но она также сразу же прерывается, если вы накладываете другое заклинание, которое требует концентрации. Пытаясь объединить Haste и Hex, этот игрок в результате снимет заклинание, предназначенное для дополнительных атак, и сосредоточится только на наложении дебаффа на цель.
Какие глупые ошибки вы все время делаете в бою? с r/BaldursGate3
Они далеко не единственные, кто нарушает это правило. Поклонники Shadowheart знают боль от того, что они накладывают Spirit Guardians, а затем немедленно разрывают его с помощью Shield of Faith, но есть и много других игроков, которые говорят, что они накладывали одно крутое заклинание, чтобы сразу же его отменить бонусным действием.
- Улучшения лампы Повелителей Падших Местоположения древнего зубила
- Моя маленькая любимица на Steam Next Fest – это редкая спокой...
- «Контроллер PlayStation Access готовит революцию в области доступно...
Хотя некоторые из этих ошибок можно списать на D&D, есть другие игроки, которые, вероятно, просто должны знать лучше. Есть классическая черта РПГ, что никогда не используешь мощные предметы, такие как бомбы, стрелы и зелья, потому что ты их экономишь на финальный бой, который никогда не наступает. Но есть и игрок, который сознался в том, что неоднократно щелкал по портретам персонажей, чтобы поменять их местами, и тем самым случайно атаковал своего союзника тем ударом, который предварительно запланировал на первоначального персонажа.
Думаю, что мой любимый признание приходит от пользователя Fluffy-Tanuki, который говорит о своих постоянных попытках спрятаться в ярком свете, тем самым тратя и своё действие, и бонусное действие. Их приключения с ярким светом были бы достаточно смущающими сам по себе, но они также признаются в панике, вызванной заклинанием Darkness, которое создаёт сферу, ну, тьмы в определенной области. Вы не можете ни видеть внутрь, ни видеть из этой сферы, что означает, что это не очень полезно, когда оно бросается на всю вашу команду, особенно когда у ваших оппонентов есть заклинания, охватывающие область.
Я чувствую, что должен покаяться в своих грехах. Я и хронический складировщик в РПГ, и новичок в концентрации Shadowheart, так как портя Spirit Guardians с последними армор баффами, оставляя Shadowheart среди битвы без защиты во многих случаях. Но, по крайней мере, я никогда не ослеплял всю свою команду, а затем наблюдал, как меня ударяют злобные Дуэргары, не так ли?
Поклонники Baldur’s Gate 3 обнаруживают, что каждый персонаж получает свой собственный рев барбариана, но некоторые более варварские, чем другие.