«Контроллер PlayStation Access готовит революцию в области доступности»

Контроллер PlayStation Access готовимся к революции в мире доступности

Контроллер PlayStation Access создавался в течение пяти лет специально для широкой группы игроков с ограниченными возможностями. Годы исследований, прототипирования и консультаций с экспертами и игроками с различными инвалидностями привели к созданию контроллера, который я имел возможность проверить в штаб-квартире PlayStation в Сан-Матео, Калифорния. Возможность использовать его в играх, таких как Gran Turismo 7, Horizon Forbidden West, God of War Ragnarok и Street Fighter 6, позволила мне узнать, как это работает. Однако не менее важным было то, насколько интуитивно его настраивать с программной стороны, а также то, как его модульная конструкция делает настройку игрока простой и удобной.

Как заявил старший менеджер по техническим программам Альвин Даниэль, контроллер Access является “критическим звеном” в цепи доступности в экосистеме PlayStation 5. Первопроходческие игры, предлагающие широкий спектр настроек, а также последнее обновление операционной системы PS5, включающее необходимую поддержку для максимальной эффективности контроллера Access, дополняют его. К счастью, этот контроллер становится прорывом в вопросе доступности в играх.

  1. Activision Blizzard King присоединяется к Xbox – официальный трейлер
  2. Marvel’s Spider-Man 2 – все, что нужно знать
  3. Call of Duty: Modern Warfare III – официальный трейлер с функционалом на ПК
  4. Apex Legends – трейлер события “Doppelgangers Collection”
  5. Реакция историка татуировок на татуировки в играх
  6. DRAGON BALL XENOVERSE 2 – трейлер фестиваля вселенных
  7. Transformers: Earthspark – Expedition – запуск трейлера
  8. Earth Defense Force 6 – официальный трейлер анонса
  9. Devil May Cry: Peak Of Combat | Раскрыт трейлер геймплея персонажа VERGIL
  10. Warhaven – трейлер геймплея персонажа барда
  11. Nickelodeon All-Star Brawl 2 – официальный трейлер с игровым процессом Геральда
  12. Warframe | Grendel Prime Access – выход 18 октября на всех платформах
  • Начать с:
  • Закончить на:
  • Автовоспроизведение
  • Повторять

Хотите, чтобы мы запомнили эти настройки для всех ваших устройств?

Зарегистрируйтесь или войдите прямо сейчас!

Пожалуйста, введите вашу дату рождения, чтобы посмотреть это видео

Нажимая ‘войти’, вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой конфиденциальности GameSpot

Сейчас играет: PS5 Access Controller – трейлер с функциями

Как работает Access Controller

Сначала давайте рассмотрим фактическую конструкцию контроллера PlayStation Access. Это круглое устройство, которое лежит плоско на поверхности и имеет восемь радиальных кнопок, одну большую кнопку в центре и стик, выступающий наружу. Кнопка профиля позволяет вам переключаться между тремя различными схемами управления, которые можно настроить в системных настройках, а кнопка “домой” находится на основании стика. Кроме того, на боковой стороне есть четыре разъема 3,5 мм, которые распознают любые устройства ввода сторонних производителей, позволяя использовать существующие инструменты доступности в качестве дополнительных кнопок.

Что еще важно, контроллер PlayStation Access разработан с учетом модульности, что позволяет вам физически настраивать его под свои потребности. Все восемь кнопок по краям имеют магнитные колпачки, которые можно снять и заменить на колпачки другой формы, поставляемые в комплекте с контроллером. Они предлагают различные стили тактильности для каждой кнопки, чтобы либо облегчить отличие одной кнопки от другой, либо упростить нажатие на кнопки. Кроме того, в комплект входят большие колпачки, которые позволяют сразу закрыть два входа – и поскольку вы можете настроить два входа для распознавания как одну кнопку в системных настройках, это дает вам большую поверхность для нажатия одной кнопки, если вам это необходимо.

Что касается стика, он может быть выдвинут или сдвинут к самому контроллеру, позволяя вам установить расстояние между ними. Также в комплекте есть три различные крышки для стика: аналогичная стику DualSense, немного большая выпуклая крышка и большой шар в стиле аркадного стика. Еще одна полезная функция в системных настройках – это возможность указать консоли стандартную ориентацию стиковых входов из четырех ортогональных направлений. Например, если я предпочитаю иметь стик справа или слева от контроллера, или над или под ним, система и игры автоматически адаптируют направленные входы соответствующим образом.

Настройка контроллера Access во время мероприятия превью в штаб-квартире PlayStation в США
Настройка контроллера Access во время мероприятия превью в штаб-квартире PlayStation в США

Поддержка через программное обеспечение

Один из нескольких аспектов, которые делают контроллер Playstation Access очень удобным, – это встроенная поддержка программного обеспечения в операционной системе PS5. Подключив контроллер так же, как и DualSense, вы получаете полную настройку кнопок в меню параметров при выборе контроллера из панели инструментов PS5.

Каждый вход можно привязать к любой кнопке на DualSense. Вот почему все радиальные кнопки имеют названия от одного до восьми вместо предопределенных — и комплект поставляется с сменными вкладками с иконками кнопок, чтобы вы могли соответствовать входам тому, как вы настроили свою схему управления. Кроме того, вы можете задать один и тот же вход для двух разных нажатий кнопки. Например, активация Spartan Rage в God of War требует одновременного нажатия L3 и R3, и с контроллером PlayStation Access вы можете настроить оба входа на одну кнопку.

Другая опция – это режим переключения нажатия кнопки. Режим переключения можно установить для отдельных кнопок, и это означает, что PS5 будет считать, что вы удерживаете эту кнопку, даже нажимая ее только один раз – затем выключить режим, нажав кнопку еще раз. Если вам трудно удерживать нажатие кнопки, эта функция крайне полезна. Лучшим примером является игра в Gran Turismo 7, где я настроил кнопку акселерации в режиме переключения, активирующуюся и деактивирующуюся во время гонки для управления скоростью моей машины.

Кроме того, я имел возможность попробовать набор периферийного оборудования Logitech G Adaptive Gaming Kit (продаются отдельно), который представляет собой набор внешних кнопок, которые можно подключить к четырем разъемам 3,5 мм контроллера PlayStation Access. Это было особенно полезно в Horizon Forbidden West, где довольно сложная схема управления и множество различных команд, которые требуются в разных моментах игры. Операционная система PS5 автоматически распознает эти входы при подключении, поэтому настройка очень простая. Но если вы не хотите или не можете тратить дополнительные деньги на сторонние устройства, то PS5 позволяет настроить пару из DualSense и контроллера Access, чтобы они действовали как две части одного контроллера. Это может быть не самый идеальный вариант для некоторых, но это самый экономичный вариант, учитывая, что у каждого владельца PS5 уже есть DualSense.

Установка привязок кнопок для контроллера PlayStation Access через панель управления.
Установка привязок кнопок для контроллера PlayStation Access через панель управления.

DesGameTopicing Access вместе с инвалидными игроками

Алвин Дэниэл подробно рассказал о философии и процессе разработки контроллера PlayStation Access, и одним из многих вещей, о которых он упомянул, было то, что он должен был функционировать как полноценный продукт прямо из коробки. Основатель и исполнительный директор Able Gamers Марк Барлет, который консультировал по вопросам Access контроллера, подчеркнул важность этого, говоря: “Все, что вам нужно, есть в коробке, без необходимости настраивать что-либо, вы готовы к действию. Но в течение 20 минут вы можете добавить новые кнопки.”

Это отличается от контроллера Xbox Adaptive, который больше похож на центр подключения внешних устройств для ввода, а не на контроллер с определенным набором кнопок. Но это создало свои проблемы. “Мы получили пустой холст и подумали: ‘Как создать контроллер, который будет широко применим для всех игроков?'” – поделился Дэниэл во время беседы. Признаемся, что универсального решения для доступных контроллеров не существует, потому что, как признает Дэниэл, у всех разные виды и степени инвалидности с различными сложностями. Но благодаря этнографическим тестам на ранних стадиях разработки, отправке прототипов во время пандемии, команда наконец пришла к такому DesGameTopic, которым мы видим сегодня.

Вот где помощь Барлета и Able Gamers оказалась необходима. Барлет советовал PlayStation по вопросам DesGameTopic и вариаций, чтобы учитывать различные инвалидности, а также помог компании получить ранние версии контроллера тем людям, которым это было необходимо, и собрать обратную связь. “Если есть человек с рассеянным склерозом, то есть и человек с нарушением зрения, слуха или другими физическими проблемами. Это философия использования движения, которое работает для человека, и предоставления контроллера, который позволяет им использовать эти кнопки”, – упомянул Барлет.

Ближайший взгляд на четыре входа 3,5 мм для дополнительных кнопок, порт USB-C для зарядки и кнопки на кепке, чтобы легко заменять их.
Ближайший взгляд на четыре входа 3,5 мм для дополнительных кнопок, порт USB-C для зарядки и кнопки на кепке, чтобы легко заменять их.

Пол Лейн и Сезар Флорес, консультировавшие при разработке Access контроллера, выразили похожую философию. Несмотря на свои собственные инвалидности, Лейн сказал: “Мы никогда не думаем только о себе, когда консультируем и работаем над проектом. Если что-то работает для Сезара, то мы всегда учитываем и тех, кто имеет более серьезные проблемы. Иногда, в то время как мы работаем консультантами, складывается ощущение, что фокусируемся на том, что работает для нас, но [PlayStation] команда всегда открыта, когда мы говорим: ‘Это поможет мне, но моему другу, который нуждается в джойстике для боевых игр, будет нужно что-то другое'”.

Оба Флорес и Лейн являются квадриплегиками и имеют частичную потерю чувств в руках, поэтому Лейн подчеркнул, что аудиовосприятие кнопок является чрезвычайно важным. Для него также важны вещи, вне комплекта контроллера. Например, то, чтобы негеймерским опекунам было легко настроить контроллер для других пользователей, а также интуитивное физическое DesGameTopic кастомизации с функциями, такими как магнитные кепки на кнопках. Он также упомянул доступность, на которую PlayStation согласилась (что привело к цене в $90), говоря: “Многие из нас не в богатом положении. Инвалидам часто приходится полагаться на социальное обеспечение и доход невелик.”

Контроллер PlayStation Access также специально разработан таким образом, чтобы быть индивидуальным контроллером, существующим на равных условиях с остальными геймпадами платформы. Это было особенно важно для Флореса, который отметил, что многие устройства, предназначенные для помощи инвалидам, выглядят и ощущаются “медицинскими”, предполагая, что у них есть стерильный, безличный характер. С контроллером Access “я действительно чувствую, что просто играю, моя инвалидность больше не имеет значения. [Игра] – это часть меня, но это также то, что позволяет мне почувствовать себя снова”, – сказал Флорес. Важно также, чтобы контроллер Access выглядел и функционировал как настоящий продукт PlayStation, потому что, как заключает он, “когда у вас есть инвалидность, вы не хотите постоянно вспоминать о ней, особенно во время игры”.

Полный вид на то, что идет в комплекте с контроллером PlayStation Access.
Полный вид на то, что идет в комплекте с контроллером PlayStation Access.

Общая картина

С годами итераций и проконсультировавшись с различными игроками с ограниченными возможностями, контроллер PlayStation Access вызывает впечатление, что это правильное аппаратное решение, дополняющее экосистему и помогающее PS5 быть доступной платформой для наиболее широкой аудитории. Однако один только контроллер не будет полностью эффективен, если сама система не будет способна в полной мере использовать его возможности. И игровой опыт не сможет полностью раскрыться, если игры сами по себе не предоставляют возможности адаптироваться к разным потребностям. Но когда все эти элементы работают вместе, это действительно впечатляюще.

Мой опыт был просветительным и показал, насколько важной является доступность и как сложное мероприятие это создание. Я на собственном опыте увидел, как игры с обширными опциями доступности могут синергировать с устройством, таким как контроллер PlayStation Access, чтобы открыть игры для гораздо большего числа людей, которые не смогли бы их иначе испытать – и к тому же, сделать эти игры созданными для аудиторий независимо от каких-либо особенностей.


Хотя превью предоставляет в основном окончательный продукт, контроллер PlayStation Access не будет доступен до 6 декабря этого года (хотя предварительные заказы уже открыты). Он будет продаваться по цене в $90 USD и будет совместим только с PlayStation 5.