Балдурскворец 3 Лучшие заклинания отражения

Baldurskvorets 3 Best Reflect Spells

Ранние игры D&D имели три класса: маг, воин и вор. Маг превратился в несколько разных видов заклинателей, и в Baldur’s Gate 3 игроки могут создавать Чародеев, Колдунов, Бардов и Волшебников, чтобы удовлетворить свои магические потребности. Другие классы также могут изучать магические заклинания с помощью предметов, мультиклассинга и подклассов.

Школа Отвращения состоит из защитных заклинаний. Она не получает такого же внимания, как Эвокация, которая взрывает вещи, или Иллюзия, которая может заставить вещи появляться или исчезать. Однако она может быть самой важной и полезной из всех магических школ, потому что она защищает хрупких заклинателей от раздавливания. Это школа защитных заклинаний, улучшенных бросков костей и повышенной брони. В конце концов, персонаж не может вообще произнести заклинания, если он мертв.

СВЯЗАНО: Какой класс Baldur’s Gate 3 вы являетесь, основываясь на вашем Зодиаке SGameTopic

8 Доспех Агатис

Это заклинание доступно Варлокам в качестве кантрипа, что означает, что они могут использовать его так часто, как им хочется, но только на себя. Оно имеет длительность до следующего длительного отдыха Варлока, если только оно не будет удалено определенными заклинаниями или персонаж умрет.

Оно покрывает заклинателя спектральным морозом, который не только дает ему пять временных хитов, но также наносит пять холодного урона любому, кто касается его в ближнем бою. Таким образом, Доспех Агатис особенно полезен для Варлоков, которые любят сражаться в ближнем бою.

7 Укрепление клинка

Это стандартное защитное заклинание доступно для разных классов, как изученное заклинание или кантрип. Укрепление клинка дает цели сопротивление к рубящему, дробящему или колющему урону. Это означает, что у персонажа есть лучший шанс против как ближней, так и дальней атаки.

СВЯЗАНО: Baldur’s Gate 3: Важные факты о наутилоидах

Заклинание работает только на заклинателя и длится всего два хода, поэтому лучше использовать его как кантрип, а не занимать слот заклинания. Оно предназначено для использования в бою, так что используйте его с умом.

6 Сопротивление

Сопротивление повышает шанс цели на успешные спасброски. Как и многие другие заклинания школы Отвращения, это заклинание может быть полезно вне боя, например, чтобы помочь персонажу пройти спасбросок против яда или эффектов урона с течением времени. Оно длится десять ходов. Оно сравнимо с заклинанием Прохождение, заклинанием Прорицания, которое имеет пассивный эффект на некоторые броски костей.

Оно может быть наложено как на других, так и на самого заклинателя, и дает им улучшение 1d4 для каждого спасброска. Это означает проверки на Сосредоточение, Выживание, Восприятие, а также Скрытность и Вскрытие замков.

5 Щит

Еще одно заклинание, которое можно использовать только на заклинателе, Щит также полезен для классов, носящих доспехи, которые хотят избежать определенного вида магического урона. Щит увеличивает класс брони цели на 5, когда враг находится в пределах удара, что позволяет смягчить урон от ближнего боя. В отличие от других заклинаний такого рода, его можно наложить на персонажа, уже носящего доспехи.

СВЯЗАНО: Dungeons & Dragons: Игры Baldur’s Gate, упорядоченные по хронологии (включая DLC)

Еще одно приятное преимущество – защита заклинателя от Магической Стрелы, одного из более эффективных и смертоносных боевых заклинаний из школы Эвокации. Оно длится до тех пор, пока заклинатель не примет длительный отдых или не умрет.

4 Защита От Зла И Добра

Это не старое заклинание из вселенной D&D, которое защищает кастера или их союзников от персонажей, существ или НИПов с определенной моральной составляющей. Оно защищает от любого существа, будь то доброе или злое, включая небожителей, демонов, элементалей и аберрации, чтобы назвать некоторых.

Эти существа все равно могут атаковать цель, но большинство делает это с помехами, и они не могут очаровывать или овладевать ими. Заклинание длится до тех пор, пока цель не примет продолжительный отдых.

3 Mage Armor

Это заклинание подходит для любого кастера, но особенно для тех, у кого высокий показатель Ловкости, таких как Барды, Варлоки и Друиды. Оно дает им класс доспеха 13, а затем добавляет их показатель Ловкости, что дает обычному хрупкому кастеру более чем приличную броню.

СМ. ТАКЖЕ: Baldur’s Gate 3: Сильнейшие спутники, ранжированные

Это заклинание работает только на цель, которая уже не носит доспехи, и длится до тех пор, пока цель не примет продолжительный отдых. Волшебники и Колдуны часто знают это заклинание как кантрип или из списка заклинаний первого уровня, так как они часто не могут носить доспехи вообще.

2 Aid

Это удобное заклинание также присутствует на различных амулетах, что отлично, потому что Бойцы и Разбойники могут использовать его с такой же легкостью. Любая способность, которая дает персонажу дополнительные очки здоровья или исцеляющее заклинание, всегда полезна.

Заклинание Aid дает кастеру или их цели некоторое исцеление, а также увеличивает их максимальное количество очков здоровья. Обычно это заклинание есть у Бардов, Следопытов и других классов поддержки в виде кантрипа, в то время как другие классы могут изучить его на более высоких уровнях.

1 Pass Without Trace

Если бы Разбойники обладали магическими способностями, они бы обожали это заклинание, но пока оно доступно только Друидам, Следопытам и Друидам области Хитрости. Pass Without Trace покрывает группу молчанием и тенью, давая им +10 бонус к проверкам Скрытности.

Кастер использует его на себя, но это влияет на всех союзников в радиусе девяти метров. Оно длится до следующего продолжительного отдыха и подвержено проверкам Концентрации.

БОЛЬШЕ: Baldur’s Gate 3: Каждый вид ранжирован как лучший лидер группы