Лучшие особенности Oblivion, которые должны быть включены в The Elder Scrolls 6
Best features of Oblivion that should be included in The Elder Scrolls 6
Игры Bethesda славятся тем, что они имеют много общих черт друг с другом, и каждая игра развивается на основе предыдущей. В случае с The Elder Scrolls 6 многие поклонники, вероятно, ожидают, что она возьмет на себя сильное влияние от Skyrim, последней игры в серии. Хотя The Elder Scrolls 6, скорее всего, позаимствует некоторые подсказки от этой культовой игры, как даже Starfield, который, кажется, имеет некоторые особенности Skyrim, она также должна посмотреть на Oblivion, игру, которая вышла перед Skyrim.
Поскольку Oblivion была выпущена в начале 2006 года, она не очень соответствует ожиданиям большинства игроков от современного, технически впечатляющего релиза. Skyrim, который вышел более пяти лет спустя, улучшил основу, заложенную Oblivion и предыдущими играми The Elder Scrolls, во многих аспектах, включая визуальную достоверность, озвучивание и звуковой дизайн, и масштаб. Тем не менее, Skyrim также лишен или сильно измененных ключевых особенностей Oblivion. В некоторых случаях удаление этих особенностей могло быть правильным решением, но есть и другие, которые могли бы хорошо вписаться в игру. При разработке The Elder Scrolls 6 Bethesda должна попытаться вернуть несколько из этих забытых особенностей.
СМ. ТАКЖЕ: Как создание в Skyrim могло бы соединить Morrowind, Oblivion и The Elder Scrolls
The Elder Scrolls 6 должна вернуть систему создания заклинаний
Для многих игроков магическая система Skyrim была неудовлетворительной. Есть несколько аргументов, которые можно привести в поддержку этого утверждения, но один из весомых аргументов связан с отсутствием в Skyrim особенности, связанной с магией: системы создания заклинаний. Создание заклинаний была системой в Oblivion, которая позволяла игрокам создавать свои собственные магические заклинания, комбинируя уже изученные заклинания. Через эту систему можно было объединять эффекты нескольких заклинаний в одно, что могло привести к более высокому урону или более оптимальному использованию Магии.
Создание заклинаний не только углубило магическую систему Oblivion, предоставив игроку больше возможностей, но оно также помогло усилить элементы ролевой игры в игре. Хотя у игроков все равно было множество вариантов выбора в Skyrim в плане игрового стиля, в нем было меньше интенсивных и глубоких систем ролевой игры, и отсутствие системы создания заклинаний – это хороший пример того, как Bethesda упустила возможность. Если The Elder Scrolls 6 вернет эту систему, это позволит игрокам экспериментировать и более глубоко взаимодействовать с комплексной магической системой, вознаградит их за овладение системой и поощрит более преданный и специализированный подход к ролевой игре.
- FlexiSpot предлагает столы и многое другое со скидкой до 48%
- Игрок Red Dead Redemption 2 замечает летающую свинью
- Беседа с Иисусом взлет потоков искусственного интеллекта на Twitch
The Elder Scrolls 6 должна развивать систему классов Oblivion
Говоря о том, как улучшить погружение в ролевую игру в The Elder Scrolls 6, стоит упомянуть о том, как игра может реализовать систему классов. Хотя игроки могли развивать различные навыки и присоединяться к гильдиям в Skyrim, чтобы расширить свой арсенал, в игре отсутствовала традиционная система выбора класса в РПГ. Создавая нового персонажа в Skyrim, единственный выбор, который влияет на игровой процесс, это раса персонажа; разные расы имеют естественные предрасположенности, которые делают их более подходящими для определенных стилей игры, и у каждой из них есть одна или две уникальные способности, но в большинстве случаев игроки не ограничены в использовании разных оружий, заклинаний или комплектов брони. Вместо этого все способности и снаряжение доступны с самого начала, и игроки будут повышать уровень разных навыков в зависимости от их частоты использования.
Подход Skyrim к созданию классов дает игрокам больше свободы, но, возможно, слишком много свободы. В Skyrim есть крутая броня, оружие и способности, но то, что любой игрок может использовать эти предметы и навыки независимо от своих предыдущих выборов, может делать игру менее насыщенной и уменьшать возможность повторного прохождения. В конце концов, нет особого смысла создавать альтернативные стили игры при будущих прохождениях, если один персонаж может использовать все навыки и снаряжение, при условии достаточного количества работы.
Oblivion, сохраняя приоритет на свободу игрока, предлагает гораздо более сложную систему классов. В начале игры игроки могут выбрать из двадцати одного заранее определенного класса или создать собственный класс. Эта система следует тенденции традиционных характеристик персонажей в играх The Elder Scrolls и поощряет и поддерживает создание конкретных стилей игры, которые влияют на игровой стиль. С более строгой и сложной системой выбора класса, подобной Oblivion’овской, The Elder Scrolls 6 может предложить более увлекательный и насыщенный опыт ролевой игры, предлагая меньше выбора в отдельных прохождениях, но делая те выборы, которые сделаны, намного важнее.
СВЯЗАНО: Одна область в Baldur’s Gate 3 служит хорошим образцом для The Elder Scrolls 6
The Elder Scrolls 6 нуждается в арене в стиле Oblivion
В Oblivion игроки могли посетить Имперскую арену. Это римско-вдохновленное контент-побочное занятие было одним из основных моментов Oblivion, так как оно помогло разнообразить мир, предложив некоторые из лучших побочных квестов в игре. Игроки могли пройти путь по рангам арены, зарабатывая золото за каждый бой и, в конце концов, стать Великим Чемпионом. Хотя у The Elder Scrolls не самая лучшая боевая система, включение арены всё равно предлагало интересный и необязательный вызов для игроков Oblivion.
Что-то подобное Имперской арене было бы отличным дополнением к The Elder Scrolls 6, особенно если игра оживит несколько громоздкую и поверхностную боевую систему франшизы. С более глубокой и удовлетворительной боевой системой, задача по арене могла бы стать одним из основных моментов игры, так как она позволила бы игрокам полностью исследовать бой. Если к этому добавить более традиционную систему классов RPG, это могло бы создать интересный и разнообразный контент для множества прохождений.
The Elder Scrolls 6 обещает многое, а Skyrim предлагает множество потрясающего контента, который следует использовать в качестве вдохновения, но Oblivion не следует пренебрегать. Хотя он отстает от технической и тематической точки зрения, он уникален, творческий и удивительно актуален. Если The Elder Scrolls 6 берет на заметку предыдущие части серии, то Oblivion является неотъемлемым справочным материалом.
The Elder Scrolls 6 находится в разработке.
БОЛЬШЕ: Слухи о новой версии Oblivion могут нанести удар по The Elder Scrolls 6