Пит Хайнс из Bethesda говорит, что Redfall в конечном итоге будет хорошей игрой и сравнивает ее с Fallout 76 – GameTopic.
Bethesda's Pete Hines says Redfall will ultimately be a good game, comparing it to Fallout 76 - GameTopic.
Глава издательства Bethesda Softworks, Пит Хайнс, заверил игроков, что Arkane не собирается отказываться от Redfall, несмотря на его прохладный прием при запуске в начале этого года. Фактически, он уверен, что это будет хорошая игра, которую люди захотят играть на Game Pass десять лет спустя.
В интервью GamesIndustry.biz Хайнс ответил на вопрос о том, как издатель Bethesda меняется в связи с отзывами на Redfall, объяснив, что у издателя есть много опыта работы с играми, которые не пошли так, как они надеялись.
“Мы – та же компания, у которой были запуски, которые не прошли так, как мы хотели, и мы не бросаем или покидаем что-то только потому, что оно не началось правильно”, – сказал он. “Запуск The Elder Scrolls Online на ПК не был безупречным, но мы продолжали работать над ним. Теперь это невероятно популярная многоплатформенная игра. То же самое с Fallout 76. Redfall для нас ничем не отличается.
“Хорошо, мы не получили старт, который хотели, но это все равно веселая игра… и мы продолжим работать над ней. Мы сделаем 60fps. Мы сделаем из нее хорошую игру, потому что мы знаем, как первая студия, что Game Pass живет вечно. Через десять лет будут люди, которые присоединятся к Game Pass, и Redfall будет там.
В начале этого года Bethesda обещала, что у Redfall с ограничением 30fps появится обновление, в котором будет добавлен режим производительности 60fps. В июне Redfall получила свой первый крупный патч, который включал улучшения игрового процесса, искусственного интеллекта, пользовательского интерфейса, многопользовательской игры, боя и другие постепенные улучшения, но все еще не было обновления до 60fps. Пока неизвестно, когда выйдет следующий патч и что в нем может быть.
- Кратосовы-измы, которые Атрейус мог бы проявить в своей собственной...
- «Soulframe сильно вдохновлен Принцессой Мононоке, студией Гибли и Ико»
- Компания Capcom должна позаимствовать столько же от ремейка Silent ...
Мы дали Redfall оценку 4/10 при запуске, критикуя его скучные задания, “глупых врагов” и множество технических проблем. Игра была широко осуждена критиками и игроками при запуске и, по сообщениям, имела проблемы с разработкой. Проблемы с запуском Redfall в конечном итоге привели к выходу заявлений руководителей, таких как Фил Спенсер и Мэтт Бути, о слабом релизе Xbox.
Ребекка Валентайн – главный репортер GameTopic. У вас есть совет по истории? Отправьте его по адресу [email protected].