Разработчики Cities Skylines 2 сообщают о проблемах с производительностью и планах после релиза
Горожане небес 2 Беды с производительностью и задумки разработчиков после выхода игры
Разработчик Cities: Skylines 2 – Colossal Order – предоставил обновление о планах после релиза игры и ее целях на будущее. Это включает стабильные 30 кадров в секунду в игре и исправление проблем с производительностью.
Colossal Order говорит, что работает над улучшениями в игре, такими как устранение тормозов, оптимизация и балансировка производительности GPU, а также оптимизация процессора. Студия также рассматривает варианты расширения настроек для улучшения графики.
“Оба FSR2 и DLSS2 требуют использования временного анти-алиасинга, который в настоящий момент невозможен из-за несовместимости некоторых объектов с этой техникой”, – сообщает Colossal Order в форумном посте. “На данный момент мы работаем над исправлением этой ситуации, что не только поможет улучшить производительность, но и предоставит лучшее анти-алиасинговое решение, чем то, которое мы используем сейчас”.
Более того, Colossal Order хочет достичь стабильных 30 кадров в секунду в игре, объясняя, что у градостроительных симуляторов нет реальной долгосрочной выгоды от более высокого показателя кадров в секунду, в отличие от других жанров, таких как многопользовательские шутеры. Однако студия также отмечает, что они не планируют останавливаться на оптимизации, как только будет достигнута цель, так как более высокая частота кадров может способствовать улучшению графики и временным эффектам.
Несмотря на то, что издатель Paradox Interactive знает о технических проблемах игры и даже предупреждал поклонников об этом, она все равно была выпущена 24 октября на PC. Cities: Skylines 2 также должна быть выпущена на PS5 и Xbox Series X|S примерно в 2024 году.
- Marvels ‘Spider-Man 2 Патч 1.001.003 исправляет флаг апартаме...
- Подтверждена дата запуска сезона 19 в Apex Legends, разъясняются сп...
- Спорная политика Unity по взиманию платы за использование движка бы...