CoD Warzone и MW3 Season 1 Reloaded изменения в балансе оружия и правки карты
Вот что меняется в середине сезона обновления для MW3 и Warzone.
Обновление Season 1 Reloaded для Call of Duty: Modern Warfare 3 и Warzone прибыло, принеся больше оружия, новую многопользовательскую карту и режим соревновательной игры Ranked Play. Activision раскрыла полные патч-ноуты для этого обновления середины сезона, которые включают балансировку оружия, корректировку точек возрождения, улучшение качества жизни и многое другое.
Season 1 Reloaded добавляет два новых оружия – пистолет-пулемет HRM-9 и ручной пулемет TAQ Evolvere, доступные для разблокировки через игровые испытания. Обновление также включает новые наборы операторов, временный многопользовательский режим и задания события, связанные с сериалом The Boys.
- Все, что нужно знать о Tekken 8
- TEKKEN 8 — Официальный трейлер с геймплеем персонажа Ли Чаолан
- FINAL FANTASY VII REBIRTH – Трейлер с золотым шаром для подфейковых глюк
- Wakerunners | Официальный трейлер
- Persona 3 Reload – Верный ремейк, какой вы только можете пожелать | GameSpot Hands-On Preview
- TopSpin 2K25 | Официальный трейлер
- Dead by Daylight | Alan Wake – Официальный расширенный трейлер с геймплеем
- Lunar Lander Beyond – Официальный вступительный трейлер
- Diablo 4 – Официальный трейлер посвящённый сезону Construction
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – Официальный трейлер с анонсом окончательной даты релиза
- TEKKEN 8 — Официальный трейлер с геймплеем персонажа Зафина
- TEKKEN 8 – Eddy Gordo DLC Season Pass Character Reveal 1 трейлер
- Начать в:
- Закончить в:
- Автовоспроизведение
- Зациклить
Хотите, чтобы мы запомнили эти настройки для всех ваших устройств?
SGameTopic up или SGameTopic in сейчас!
- Великолепные вечные драконы Dragon Ball
- Крик 7. Еще один актер может не вернуться в следующий фильм.
- Утечка о Арлекино Пламенный новый персонаж в игре Genshin Impact!
Введите дату вашего рождения для просмотра этого видео
Нажимая кнопку “войти”, вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой конфиденциальности GameSpot.
Сейчас играет: Call of Duty: Modern Warfare III | Новая мультиплеерная карта – Рио
На стороне Warzone сезонного обновления добавляется новое испытание “Champion’s Quest”, которое похоже на прошлогоднее испытание с ядерной бомбой. Разработчики говорят, что в следующем сезоне появится новый “кража” механизм, и более подробная информация о его работе будет представлена ближе к внедрению.
Разработчики также обсуждают полировку карт, которая призвана предоставить игрокам “более плавный и погружающий опыт”. Обновленные области карты включают:
- Исправлено более 50 мест для спрыгивания
- Исправлено более 50 мест для фиксации
- Исправлено более 150 областей, затрагиваемых текстурой
- Исправлено более 20 известных уязвимых областей
- Улучшено освещение в 43 зданиях
Также было проведено много работы по балансировке оружия в режиме “королевской битвы”. Это включает увеличение максимального урона у штурмовой винтовки Holger 556 с 32 до 35 единиц, увеличение максимального урона у штурмовой винтовки MCW с 24 до 28 единиц и увеличение урона на близкой и средней дистанции от 20 до 24 единиц. Кроме того, все мощные пулеметы MW3 получили нерфы для уменьшения максимальной и минимальной дистанции урона. Эти изменения оружия касаются только режима Warzone.
Была внесена поправка к размещению покупных станций в Warzone. Лут под установленной покупной станцией теперь будет удаляться, чтобы избежать перекрытия и сложностей при взаимодействии с устройством.
В режиме мультиплеера для Modern Warfare 3 добавляются ранговый режим игры и новая карта Rio 6v6. Несколько карт имеют основные изменения по респауну в режиме Hardpoint. В этот список входят Highrise, Invasion, Karachi, Terminal, Sub Base, Scrapyard и Underpass. Карта Estate также получила изменения для режима Control, которые предотвращают оспаривание контрольной точки Kitchen Control из комнаты Main Room.
Были внесены два изменения в режим Инфицированный. Использование поляков не приведет к его отключению на остаток матча, и установка стационарного щита больше не неудачна.
В мультиплеере также появилась балансировка оружия. Штурмовая винтовка SVA из MW3 имеет небольшой бафф 3% к максимальному урону, в то время как штурмовая винтовка DG-56 получила огромное снижение максимальной дистанции урона на -43% и снижение средней дистанции урона на -31%.
Кроме того, некоторое оружие из MW2 становится более эффективным. Самым значительным изменением является увеличение максимальной дистанции урона у штурмовой винтовки STB-556 на целых 100%, которая теперь составляет от 15.2 метров до 30.5 метров. Она также увеличивается на 34% при приближении к средней дистанции урона и на 16% в диапазоне среднего урона.
Другие изменения в мультиплеере включают настройку убийств и экипировки. Вражеские убийства крейсерскими ракетами больше не будут нацелены и уничтожены трофейными системами, а ракетный установ и САМ система получат нерф с увеличенным временем восстановления между ракетами и больше не будут нацеливаться на уничтожение противника с помощью “Advanced UAV”.
В режиме Зомби в Season 1 Reloaded появляется новый босс Warlord Dokkaebi. Другие небольшие изменения включают возможность игроков покинуть свой отряд и добавление уведомлений о достижении определенных прогрессивных вех при выполнении заданий. Также внесено несколько исправлений для устранения ошибок и повышения стабильности.
Полные патч-ноуты можно найти ниже для Warzone и Modern Warfare 3, как объявлено на блоге Call of Duty.
НОВЫЕ КАРТЫ
Рио (6 на 6)
- Испытайте свою сталь в когда-то идиллическом прибрежном городке, где воды прибоя обдирают корпус горящей яхты, предвещая беду.
НОВЫЕ ОПЕРАТОРЫ
A-Train
- Прорывайтесь сквозь конкуренцию с комплектом отслеживания: The Boys – набор A-Train Operator.
Firecracker
- Взрывайте своих противников с помощью комплекта отслеживания: The Boys – набор Firecracker Operator.
НОВЫЕ РЕЖИМЫ
Штаб-квартира
- Захватывайте объект «Штаб-квартира» и удерживайте позицию как можно дольше, чтобы набирать очки. Засыпьте себя в укрытия, так как для защищающейся команды отключены возрождения. Объект переходит по карте во время матча, так что будьте готовы менять свою позицию на ходу.
Командный бой
- Испытайте Командный бой в более масштабном формате. В этой версии игроки соревнуются по 6 на 6 на стандартных мультиплеерных картах. Как и в традиционном Командном бою, все игроки получают одинаковый случайно сгенерированный экипировку в начале каждого раунда. Эта экипировка меняется в течение матча. Приспосабливайтесь к тому, что вам дали, и уничтожайте конкурентов.
Зараженные
- В начале матча одному игроку случайным образом назначается статус зараженного. Задача зараженного игрока – устранить и превратить всех остальных игроков в зараженных операторов, которые затем присоединяются к его стороне, в то время как оставшиеся выжившие должны использовать свои лучшие навыки и стратегии, чтобы держать зараженных подальше.
Ранговый режим
- Ознакомьтесь со специальным разделом MWIII Ranked Play ниже!
НОВОЕ ОРУЖИЕ
- TAQ Evolvere (пулемет)
- HRM-9 (пистолет-пулемет)
СОБЫТИЯ
The Boys вернулись, и с ними в Modern Warfare III Multiplayer появился новый режим: Supe Siege.
Участвуйте в новой модифицированной версии режима Kill Confirmed под названием Supe’d Up, вдохновленной популярным телесериалом The Boys. В этой версии классического режима упавшие операторы оставляют дозы временного усиления, такие как тепловое зрение, для тех, кто сметает их.
Докажите, что вы достойны Supes, выполнив шесть заданий в The Boys: Supe Siege Event Challenge. Здесь представлены самые интересные:
- Убейте одного оператора с помощью теплового зрения в режиме The Boys (Вознаграждение: Коллекционная карта).
- Дезактивируйте 20 предметов экипировки, используя DDoS (Вознаграждение: Эмблема).
- Уничтожьте четырех операторов с помощью MTZ-762 (Вознаграждение: Пропустить уровень Пропуска боевого пропуска).
- Убейте двух операторов в одной жизни, имея экипировку Overkill Vest, пять раз подряд (Вознаграждение: Большая наклейка).
- Уничтожьте 15 операторов с помощью оружия Akimbo (Вознаграждение: Прикрепленное оружейное украшение).
- Убейте семь операторов, используя летальное снаряжение (Вознаграждение: Маркер двойного опыта).
Награда за мастерство: Выполните все шесть задач, чтобы получить синий принт оружия LMG «The Boys Special», оснащенный четырьмя модификациями, снабженный фантастическим 150-турельным барабаном и зажигательными патронами для агрессивного угнетающего огня.
ГЛОБАЛЬНОЕ
НАСТРОЙКА
- Изменена геометрия и внешний вид скинов операторов Gaia и Gaia BlackCell, чтобы увеличить их видимость.
- Знакомый камуфляж в категории Poison Frogs теперь будет отображаться в соответствии с назначением.
- Недоступные карточки Calling Card больше не отображаются в премиальной категории.
- Кнопка «Применить ко всему» в Пропуске боевого пропуска теперь гарантирует применение настроек в личном матче.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было приобрести пакет Endowment Direct Action Pack.
- Исправлена ошибка, из-за которой несколько камуфляжей не применялись к пулемету Holger 26 LMG.
- Исправлена проблема, при которой пользователи не могли навигироваться по скинам операторов, используя контроллер.
- Синий принт оружия «Фоссилизированный» больше не отображает несогласованный камуфляж.
- Были исправлены ошибки, которые блокировали возможность экипировки различных синих принтов оружия:
- Синий принт оружия Bone Structure для пулемета DG-58 LSW Light Machine Gun.
- Синий принт оружия Lethal Expression из набора Color Blocked.
- Синий принт оружия Blam Blam из набора Sketched Out: Tracer Pack.
- Синий принт оружия Empire Guardian из набора Aztec Codex Weapon Bundle.
МУЛЬТИПЛЕЕР
UIX
- Улучшения
- Теперь эмблемы фракций отображаются при просмотре таблицы результатов.
- Небольшие визуальные настройки анимации престижа в отчете после действий.
- Оружейная мастерская
- Исправлено некорректное отображение плюсов и минусов для нескольких модификаций.
- Пересмотрено описание некоторых модификаций для более точного отражения их реального эффекта.
- Устранены проблемы с экипировкой комплекта для трансформации, которые приводили к несовместимому использованию модификаций.
- Устранены проблемы, из-за которых игрок непредвиденно возвращался в меню в различных сценариях, таких как:
- Просмотр ежедневных вызовов.
- Сообщение о игроке в другой группе.
- Сброс настроек по умолчанию.
- Получение навыка с текстурой владения для кирки (холодное оружие) больше не вызывает непредвиденное появление меню снаряжения.
- Установка режима доступности для увеличения текста теперь функционирует должным образом при выборе наибольшего размера.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
- Наблюдение от третьего лица больше не разрешается в следующих режимах:
- Захват
- Кровавая битва
- Поиск и уничтожение
- Война
- Осмотр двуручного оружия ближнего боя больше не заставляет одну руку оставаться неподвижной.
- Устранена возможность стрелять быстрее задуманного семиметрового огня при неправильной установке оружия.
- Аудио
- Теперь при скольжении и приземлении после падения союзники больше не воспроизводят звуковые эффекты противника.
- Улучшен звук шагов игроков на мокрых поверхностях.
- Устранены проблемы со звуком во время внедрения на нескольких картах.
- Точки возрождения
- Уничтожающие ударения, «Wheelson-HS» и «Chopper Gunner» больше не деактивируют ближайшие точки возрождения.
ПРОГРЕСС
- Исправлены проблемы, препятствующие выполнению нескольких вызовов.
- Устранена ошибка, из-за которой игроки не получали эмблемы престижа при достижении необходимых условий.
- Исправлены требования для разблокировки нескольких оружий и модификаций.
- Награда за смерть из одного выстрела больше не присваивается при уничтожении с двумя пистолетами.
- Добавлены отсутствующие эмблемы для MTZ-762 (Боевая винтовка).
КАРТЫ
- Усадьба
- Точка захвата Кухни больше не может быть оспаривана из Главной комнаты.
- Обвал
- Устранены возможности использования неожидаемых мест на карте.
- Многоэтажка
- Мусорные баки рядом с Лифтами больше не открываются и не мешают обзору.
- Игроки в Туннеле Актибаза больше не получают урон от взрывов на поверхности сверху.
- Перила на лестницах вертолетной площадки теперь можно использовать игроками.
- Изменены местоположения, размеры и точки возрождения при захвате особого пункта контроля.
- P1: Подстанция
- P2: Пропановая будка
- P3: Красная яма
- P4: Фонический офис
- P5: Зеленая будка
- Вторжение
- Изменены местоположения, размеры и точки возрождения при захвате особого пункта контроля.
- P1: Двор
- P2: Стройка
- P3: Автовокзал
- P4: Парк
- P5: Южная улица
- Изменены местоположения, размеры и точки возрождения при захвате особого пункта контроля.
- Карачи
- Изменены местоположения, размеры и точки возрождения при захвате особого пункта контроля.
- P1: Развалины
- P2: Кафе
- P3: Мини-маркет
- P4: Основная улица
- P5: Лачуги
- Изменены местоположения, размеры и точки возрождения при захвате особого пункта контроля.
- Металлолом
- Изменены местоположения, размеры и точки возрождения при захвате особого пункта контроля.
- P1: Центр
- P2: Синий склад
- P3: Красный склад
- P4: Грузовой подъемник
- P5: Склад
- Изменены местоположения, размеры и точки возрождения при захвате особого пункта контроля.
- Сквер
- Улучшена коллизия для предотвращения доступа Беспилотного дрона (Полевой модуль) к неожиданным местам около Тыльного переулка и Игровой площадки.
- Подводная база
- Устранены возможности использования неожиданных мест на карте.
- Изменены местоположения, размеры и точки возрождения при захвате особого пункта контроля.
- P1: Загрузочная платформа
- P2: Гараж
- P3: Кран
- P4: Северное доковое заграждение
- P5: Танк
- Терминал
- Устранены несколько способов использования неожиданных мест на карте.
- Изменены местоположения, размеры и точки возрождения при захвате особого пункта контроля.
- P1: Книжный магазин
- P2: Нижний лаунж
- P3: Шоппинг
- P4: Столовая
- P5: Авиаотдел
- Подземный переход
- Исправлены возможности использования неожиданных мест на карте.
- Изменены местоположения, размеры и точки возрождения при захвате особого пункта контроля.
- P1: Колонны
- P2: Склад
- P3: Деревня
- P4: Промышленная территория
- P5: Грязевое пристанище
- Операция «Копье» (Война)
- Игроки больше не могут выходить за игровую область, используя передвижную защитную конструкцию рядом с Полицейским участком.
РЕЖИМЫ
- Зараженные
- Использование улучшения поля больше не приведет к его отключению до конца матча.
- Установка улучшения “Переносная крышка” больше не оказывает сбой при попытке размещения.
- Поиск и уничтожение
- Скольжение во время установки или обезвреживания бомбовой точки теперь помещает игрока в положение приседа, а не стоя.
ОРУЖИЕ И ПРИСПОСОБЛЕНИЯ
» Автоматические винтовки «
- SVA 545
- Повышен максимальный урон с 29 до 30 (+3%).
- Holger 556
- Увеличено время перехода в стрельбу из спринта с 231 мс до 252 мс (+9%).
- DG-56
- Уменьшен максимальный дальний урон с 35,6 м до 20,3 м (-43%).
- Уменьшен средний дальний урон с 44,5 м до 30,5 м (-31%).
- FR 5.56
- Повышен средний урон с 36 до 40 (+11%).
- MCW
- Увеличено время перехода в стрельбу из спринта с 220 мс до 241 мс (+10%).
- 16.5″ MCW Cyclone Long Barrel
- Снижено преимущество в дальности поражения на 6%.
- Снижено преимущество в скорости полета пули на 7%.
- Увеличено наказание во времени перехода в стрельбу из спринта на 1%.
- Снижено наказание разброса при стрельбе от бедра на 5%.
- Снижено наказание разброса при стрельбе в тактическом стоянии на 5%.
- RB Regal Heavy Stock
- Снижено преимущество контроля отдачи на 11%.
- Снижено преимущество контроля горизонтальной отдачи на 5%.
- Снижено преимущество контроля вертикальной отдачи на 5%.
- Увеличено наказание в скорости бега на 3%.
- Увеличено наказание в скорости тактического бега на 3%.
- Увеличено наказание во времени перехода в стрельбу из спринта на 1%.
- JAK Raven Kit
- Повышен множитель урона по рукам с 1x до 1,1x (+10%).
- Повышен множитель урона по ногам с 1x до 1,1x (+10%).
- STB-556 (MWII)
- Увеличен максимальный дальний урон с 15,2 м до 30,5 м (+100%).
- Увеличен ближнесредний дальний урон с 29,5 м до 39,4 м (+34%).
- Увеличен средний дальний урон с 47 м до 54,6 м (+16%).
- Kastov 762 (MWII)
- Повышен множитель урона нижней части тела с 0,96x до 1,1x (+15%).
- Повышен множитель урона по ногам с 0,96x до 1,1x (+15%).
- Повышен множитель урона по стопам с 0,96x до 1,1x (+15%).
- Chimera (MWII)
- Повышен ближнесредний урон с 28 до 29 (+4%).
- Tempus Razorback (MWII)
- Повышен максимальный урон с 28 до 29 (+4%).
- Увеличен максимальный дальний урон с 12,7 м до 22,9 м (+80%).
- Повышен множитель урона нижней части тела с 1x до 1,1x (+10%).
- FR Avancer (MWII)
- Повышен максимальный урон с 25 до 29 (+16%).
- Уменьшен максимальный дальний урон с 34,9 м до 24,8 м (-29%).
- M16 (MWII)
- Уменьшен множитель урона верхней части тела с 1,2x до 1x (-17%).
- Уменьшен множитель урона по рукам с 1,2x до 1x (-17%).
- Уменьшен множитель урона по ногам с 1,2x до 1x (-17%).
- Уменьшено время перехода в стрельбу с 210 мс до 189 мс (-10%).
- Уменьшено время прицеливания с 290 мс до 240 мс (-17%).
- Kastov-74u (MWII)
- Повышен минимальный урон с 19 до 22 (+16%).
- Увеличен ближнесредний дальний урон с 22,9 м до 30,5 м (+33%).
- Увеличен средний дальний урон с 36,8 м до 47 м (+28%).
- Kastov 545 (MWII)
- Повышен максимальный урон с 32 до 34 (+6%).
- Уменьшен максимальный дальний урон с 24,9 м до 15,2 м (-39%).
- Уменьшено время прицеливания с 240 мс до 225 мс (-6%).
» Боевые винтовки «
- Sidewinder
- Уменьшен отдача и отскок оружия при стрельбе.
- Lachmann-762 (MWII)
- Увеличено максимальное урон от 44 до 52 (+18%).
- Тип огня – Полуавтоматический
- Уменьшен коэффициент урона по верхней части тела от 0.95x до 0.9x (-5%).
- Уменьшен коэффициент урона по нижней части тела от 0.95x до 0.9x (-5%).
- Увеличен коэффициент урона по рукам от 0.75x до 0.9x (+20%).
- Увеличен коэффициент урона по рукам от 0.75x до 0.9x (+20%).
- Cronen Squall (MWII)
- Увеличено максимальное урон от 31 до 32 (+3%).
- FTAC Recon (MWII)
- Увеличен коэффициент урона по нижней части тела от 1x до 1.3x (+30%).
- Уменьшено время прицеливания с 270ms до 250ms (-7%).
- Тип огня – Полуавтоматический
- Увеличен коэффициент урона по нижней части тела от 0.9x до 1x (+11%).
- Увеличен коэффициент урона по рукам от 0.85x до 1x (+18%).
- Увеличен коэффициент урона по рукам от 0.85x до 1x (+18%).
- Увеличен коэффициент урона по ногам от 0.85x до 1x (+18%).
- Увеличен коэффициент урона по стопам от 0.85x до 1x (+18%).
- SO-14 (MWII)
- Увеличено максимальное урон от 41 до 46 (+12%).
- Тип огня – Полуавтоматический
- Уменьшен коэффициент урона по шее от 0.85x до 0.8x (-6%).
- Уменьшен коэффициент урона по верхней части тела от 0.85x до 0.8x (-6%).
- Увеличен коэффициент урона по нижней части тела от 0.74x до 0.8x (+8%).
- Увеличен коэффициент урона по рукам от 0.63x до 0.8x (+27%).
- Увеличен коэффициент урона по рукам от 0.63x до 0.8x (+27%).
- Увеличен коэффициент урона по ногам от 0.59x до 0.8x (+36%).
- Увеличен коэффициент урона по стопам от 0.59x до 0.8x (+36%).
» Пистолеты-пулеметы «
- WSP Swarm
- Увеличен максимальный диапазон повреждений с 4.6м до 6.6м (+50%).
- Увеличен средний диапазон повреждений с 7.9м до 11.7м (+48%).
- Rival-9
- Незначительно уменьшены горизонтальные отдачи.
- Магазин MTZ Marauder
- Уменьшено преимущество стабильности при стрельбе на ходу на 5%.
- Striker 9
- Увеличено максимальное повреждение с 27 до 29 (+7%).
- Lachmann Shroud (MWII)
- Увеличено максимальное урон от 30 до 38 (+27%).
- Увеличено близкое-среднее повреждение от 28 до 32 (+14%).
- Уменьшен максимальный диапазон повреждений с 12.2м до 10.7м (-13%).
- Уменьшен множитель урона от попадания в голову с 1.4x до 1.2x (-14%).
- Уменьшен множитель урона от попадания в шею с 1.2x до 1.02x (-15%).
- Уменьшен множитель урона от попадания в верхнюю часть тела с 1.2x до 1.02x (-15%).
- Уменьшен множитель урона от попадания в руки с 1.2x до 1.02x (-15%).
- Уменьшен множитель урона от попадания в руки с 1.2x до 1.02x (-15%).
- ISO 9mm (MWII)
- Нельзя больше экипировать несовместимые вспомогательные модификации.
- Fennec 45 (MWII)
- Увеличен максимальный диапазон повреждений с 10.7м до 12.7м (+19%).
- Увеличен множитель урона при попадании в ноги с 1x до 1.1x (+10%).
- Увеличен множитель урона при попадании в стопы с 1x до 1.1x (+10%).
- Уменьшено время прицеливания с 200ms до 190ms (-6%).
- Уменьшено время от спринта до выстрела с 110ms до 99ms (-10%).
- BAS-P (MWII)
- Уменьшен максимальный диапазон повреждений с 18.8м до 16.3м (-14%).
- Увеличен множитель урона при попадании в ноги с 0.95x до 1x (+5%).
- Увеличен множитель урона при попадании в стопы с 0.95x до 1x (+5%).
- Lachmann Sub (MWII)
- Увеличено близкое-среднее повреждение от 28 до 29 (+4%).
- Увеличен коэффициент урона по нижней части тела от 1x до 1.1x (+10%).
- MX9 (MWII)
- Увеличен множитель урона при попадании в верхнюю часть ноги с 0.9x до 1.04x (+16%).
- Увеличен множитель урона при попадании в стопы с 0.9x до 1.04x (+16%).
- Уменьшено время прицеливания с 220ms до 200ms (-9%).
- Уменьшено время от спринта до выстрела с 110ms до 88ms (-20%).
» Ружья «
- Lockwood 680
- Увеличено время переключения в режим огня с 184мс до 200мс (+9%).
- Модификация плечевого приклада «Sawed Off»
- Уменьшена скорость передвижения на 2%.
- Уменьшено время переключения в режим огня на 5%.
- Уменьшено время прицеливания на 3%.
- Уменьшены штрафы на контроль отдачи на 10%.
- Уменьшены плюсы разброса при стрельбе от бедра на 6%.
- Lockwood 300 (MWII)
- Патроны 12-го калибра со стальными гильзами
- Уменьшен минимальный урон с 75 до 57 (-24%).
- Двухствольный автоматический курок «Maelstrom»
- Уменьшена дальность максимального урона с 3м до 2.3м (-25%).
- Уменьшена дальность урона на близком расстоянии с 6.4м до 5.3м (-16%).
- Патроны 12-го калибра со стальными гильзами
- Expedite 12 (MWII)
- Увеличена дальность урона на средних расстояниях с 10.4м до 12.4м (+20%).
- Уменьшен разброс дроби при прицеливании на 20%.
- Bryson 800 (MWII)
- Уменьшено время переключения в режим огня с 182мс до 145мс (-20%).
- Уменьшено время прицеливания с 350мс до 300мс (-14%).
- Bryson 890 (MWII)
- Увеличена скорострельность с 150выстр/мин до 164выстр/мин (+9%).
» Пулеметы «
- Holger 26
- Увеличен минимальный урон с 25 до 29 (+16%).
- DG-58 LSW
- Уменьшено время переключения в режим огня с 294мс до 231мс (-21%).
- Уменьшено время прицеливания с 370мс до 320мс (-14%).
- Bruen Mk9
- Невозможно больше использовать несовместимые подствольные приспособления.
- Sakin MG38 (MWII)
- Увеличен множитель нижней части тела с 1x до 1.15x (+15%).
- Уменьшено время прицеливания с 430мс до 410мс (-5%).
- HCR 56 (MWII)
- Уменьшено время переключения в режим огня с 250мс до 225мс (-10%).
- Уменьшено время прицеливания с 390мс до 310мс (-21%).
» Винтовки снайперских действий «
- DM56
- Увеличено время переключения в режим огня с 168мс до 199мс (+19%).
- MTZ Interceptor
- Уменьшен множитель урона по голове с 2x до 1.62x (-19%).
- Уменьшен множитель урона по шее с 2x до 1.62x (-19%).
- EBR-14 (MWII)
- Уменьшено время переключения в режим огня с 270мс до 216мс (-20%).
- Уменьшено время прицеливания с 255мс до 240мс (-6%).
- Lockwood Mk2 (MWII)
- Невозможно больше использовать несовместимые подствольные приспособления.
- Уменьшено время прицеливания с 250мс до 240мс (-4%).
- Уменьшен разброс при стрельбе из стойки на 10%.
- Tempus Torrent (MWII)
- Увеличен множитель урона по ногам с 0.95x до 1x (+5%).
- Увеличен множитель урона по ступням с 0.95x до 1x (+5%).
- Арбалет (MWII)
- Увеличен минимальный урон с 100 до 125 (+25%).
- Болты «Brightblaze» 20″
- Увеличено максимальное повреждение с 85 до 105 (+24%).
- Увеличен множитель урона по верхней части тела с 0.98x до 1.2x (+22%).
- Увеличен множитель урона по нижней части тела с 0.95x до 1.2x (+26%).
- Увеличен множитель урона по рукам с 0.95x до 1.2x (+26%).
- Увеличен множитель урона по ногам с 0.9x до 1.2x (+33%).
- Увеличен множитель урона по ступням с 0.9x до 1.2x (+33%).
- LM-S (MWII)
- Уменьшено время переключения в режим огня с 210мс до 189мс (-10%).
- Уменьшено время прицеливания с 270мс до 245мс (-9%).
» Винтовки снайпера «
- KATT-AMR
- Ствол Zang-34
- Уменьшено преимущество дальности поражения на 9%.
- Уменьшено преимущество скорости пули на 8%.
- Ствол Zang-34
- KV Inhibitor
- Добавлен средний урон от 129 до 61м.
- Уменьшено минимальное повреждение с 129 до 99 (-23%).
- Уменьшено максимальное расстояние поражения с 38.1м до 30.5м (-20%).
- Уменьшено ближнее-среднее повреждение с 58.4м до 48.3м (-17%).
- Victus XMR (MWII)
- Увеличен множитель урона по нижней части туловища с 1.05x до 1.5x (+43%).
- Carrack .300 (MWII)
- Увеличена скорость возврата прицела на 100%.
» Пистолеты «
- Renetti
- Комплект JAK Ferocity Carbine
- Просмотр больше не будет мешаться при прицеливании через определенные прикрепленные оптические устройства.
- Комплект JAK Ferocity Carbine
- TYR
- Увеличено ближнее-среднее повреждение с 90 до 100 (+11%).
- Увеличено минимальное повреждение с 70 до 75 (+7%).
- Уменьшено расстояние ближнего-среднего повреждения с 15.2м до 11.4м (-25%).
- Увеличен множитель урона по верхней части туловища с 1.3x до 1.5x (+15%).
- Уменьшен множитель урона по нижней части туловища с 1.3x до 1x (-23%).
- Уменьшен множитель урона по рукам с 1.3x до 1x (-23%).
- Уменьшен множитель урона по кистям рук с 1.3x до 1x (-23%).
- Уменьшена задержка действия спускового крючка с 150 мс до 90 мс (-40%).
- Невозможно больше использовать оптический прицел Chrios Holo Attachment.
- Приклад Ullr’s Fury Trigger Action
- Уменьшена задержка действия спускового крючка с 70 мс до 60 мс (-14%).
- Приклад Odin’s Judgement Trigger Action
- Уменьшена задержка действия спускового крючка с 210 мс до 150 мс (-29%).
- 9mm Daemon (MWII)
- Добавлено дальнее-среднее повреждение от 26 до 31м.
- Увеличено максимальное повреждение с 34 до 40 (+18%).
- Увеличено ближнее-среднее повреждение с 30 до 34 (+13%).
- Увеличено среднее повреждение с 26 до 30 (+15%).
- Уменьшено максимальное расстояние повреждения с 9.4м до 7.4м (-22%).
- Уменьшено ближнее-среднее расстояние повреждения с 20.6м до 11.4м (-44%).
- Уменьшено среднее расстояние повреждения с 31м до 20.6м (-34%).
» Пусковые установки «
- Stormender
- Теперь EMP-эффекты будут отключать и/или уничтожать следующие предметы:
- Заряд сверления (Смертельное оружие)
- Дымовой дроп (Улучшение поля)
- Надувной манекен (Улучшение поля)
- Рой (Килстрик)
- Теперь EMP-эффекты будут отключать и/или уничтожать следующие предметы:
» Приспособления «
- Приспособление Corvus Torch теперь можно использовать с большинством штурмовых винтовок и боевых винтовок.
- Решена проблема, при которой лазеры и подствольные приспособления перекрывали друг друга.
- Вид больше не будет закрываться в Tac-Stance при надевании оптического приспособления KR Intlas LSJ-3.
- SL Razorhawk Laser Light
- Увеличено преимущество прицеливания на 5%.
- Увеличено преимущество стрельбы после бега на 7%.
- FSS OLE-V Laser
- Уменьшено преимущество прицеливания на 2%.
- Уменьшено преимущество стрельбы после бега на 4%.
- FTAC Grimline Laser
- Уменьшено преимущество стрельбы после бега на 7%.
- Verdant Hook Box Laser
- Увеличено преимущество стрельбы после бега на 3%.
- Боеприпасы .50 Cal Spire Point Rounds
- Увеличено преимущество дальности повреждения на 2%.
- Уменьшено преимущество скорости пули на 19%.
- XRK Nightfall Suppressor XL
- Уменьшено преимущество дальности повреждения на 6%.
- Уменьшено преимущество скорости пули на 8%.
- Уменьшено преимущество управления отдачей на 3%.
- Увеличено наказание прицеливания на 7%.
- Увеличено наказание при стрельбе после бега на 3%.
- Боеприпасы Round Nose
- Изменено описание, чтобы точнее отражать его истинные эффекты.
- Существенно уменьшает дальность полета пули и увеличивает покачивание при попадании.
- Изменено описание, чтобы точнее отражать его истинные эффекты.
ПРЕИМУЩЕСТВА
- Tac Mask (Снаряжение)
- Добавлена иммунитет от воздействия вражеских EMP эффектов от Stormender (Пусковая установка).
- Bone Conduction Headset (Снаряжение)
- Изменено описание для более точного отражения его существующих эффектов.
- Снижает звуки игрока и окружающей среды, чтобы лучше слышать другие шаги.
- Изменено описание для более точного отражения его существующих эффектов.
- SGameTopical Jammer (Снаряжение)
- Устранена проблема, которая не давала ему нормально функционировать вместе с Engineer Vest.
ОБОРУДОВАНИЕ
- Thermobaric Grenade (Убийственное)
- Увеличено минимальное взрывное повреждение с 25 до 75 (+200%).
ПОЛЕВЫЕ ПОВЫШЕНИЯ
- Trophy System
- Вражеская Cruise Missile (Серия убийств) больше не будет нацеливаться и уничтожаться.
- A.C.S.
- Устранена проблема, которая мешала захватывать цели в хардкорных режимах игры.
- Suppression Mine
- Визуальные эффекты больше не активируются для игрока, который установил мину.
СЕРИИ УБИЙСТВ
- SAM Turret
- Уменьшена задержка прицеливания с 3с до 2с (-33%).
- Увеличено время между ракетами с 1.25с до 1.75с (+40%).
- Изменено количество ракет, необходимых для уничтожения нескольких серий убийств.
- VTOL Jet: 4 ракеты, ранее 3
- Gunship: 5 ракет, ранее 3
- Chopper Gunner: 4 ракеты, ранее 3
- Advanced UAV (Серия убийств) больше не будет нацеливаться и уничтожаться.
- Remote Turret
- Смерть при попытке управлять турелью больше не помешает игроку управлять ею при последующих попытках.
- Overwatch Helo
- При уничтожении награждаются 100 очков опыта и 75 очков скорости.
- EMP
- Голосовой анонсер будет проигрываться при использовании противником.
- Уничтоженное снаряжение и серии убийств больше не дают прогресс серии убийств.
- Swarm
- Голосовой анонсер будет проигрываться при использовании противником.
МНОГОСТРАНИЧНАЯ ИГРА MWIII
Многострачная игра MWIII запускается в Сезон 1 Reloaded и будет доступна всем игрокам, достигнувшим 55 уровня.
ГОТОВНОСТЬ К ЗАПУСКУ
- Время начала Сезона 1: Многостраничная игра не будет доступна сразу после обновления Сезона 1 Reloaded.
- Для получения последних подробностей и времени следуйте за @CODUpdates.
- Матчмейкинг при запуске: В период запуска Многостраничной игры ограничения на матчмейкинг Классов навыков будут смягчены, чтобы игроки, поднимающиеся в более высокие Классы навыков быстрее, чем остальная популяция, могли находить матчи.
- Матчмейкинг Классов навыков будет продолжать ставить игроков более высоких Классов навыков в матчи, соответствующие их навыкам. По мере того, как больше игроков достигнут более высоких Классов, мы начнем ужесточать наши параметры матчмейкинга.
- Предварительно созданные команды все еще подлежат ограничениям по Уровню Статистики Команды. Пожалуйста, найдите эти ограничения в разделе Особенности соревновательной честности ниже.
ОБЗОР КОНКУРСНЫХ НАСТРОЕК
- Играйте, как профессионалы в конкурсных 4×4 матчах, используя те же настройки, карты и режимы, что и Call of Duty League (CDL).
- Выбор оружия, модов, снаряжения, преимуществ, повышений полевых возможностей и серий убийств ограничен в соответствии с официальными правилами конкурсов CDL.
Карты и режимы
- CDL Поиск и уничтожение
- Highrise
- Invasion
- Karachi
- Skidrow
- Terminal
- CDL Контроль
- Highrise
- Invasion
- Karachi
- CDL Хардпоинт
- Invasion
- Karachi
- Skidrow
- Sub Base
- Terminal
Ограничения контента
- Ограничения оружия
- Оружие MW3
- Автоматические винтовки
- Holger 556
- DG-58
- FR 5.56
- MTZ 556
- Штурмовые винтовки
- Все
- Дробовики
- Все
- Снайперские винтовки
- Все
- Пулеметы
- Все
- Снайперские винтовки
- Longbow
- KV Inhibitor
- Гранатометы
- Все
- Ближний бой
- Riot Shield
- Пистолеты
- WSP Stinger
- COR-45
- TYR
- Автоматические винтовки
- Оружие MW2
- Все
- Оружие MW3
- Ограничения приспособлений
- Приспособления MW3
- Глушитель
- Все подавители звука
- Все муфты для повышения урона в ближнем бою
- Стволы
- All Silencers
- Lasers
- All
- Оптика
- All Thermal Optics
- All Night Vision Optics
- Патроны
- All
- Подствольные гранатометы
- All Лаунчеры и Shotgun Подствольные
- Курковый механизм
- All Fire Rate Triggers
- Рукоятка
- All Akimbo Grips
- Запчасти для послепродажного обслуживания
- All
- Приспособления MW2
- Все
- Ограничения снаряжения
- Смертельное
- Проксимити Мина
- Молотовский коктейль
- C4
- Клеймор
- Термит
- Метательный нож
- Буря Дрели
- Термобарический
- Метательная звезда
- Брейчер Дрон
- Тактические
- Shock Stick
- Манекенная граната
- Стимул
- Snapshot Grenade
- Слезоточивый газ
- Флеш-граната
- EMD Grenade
- Battle Rage
- Scatter Mine
- Smokes (только Hardpoint и Control)
- Апгрейды поля боя
- Tactical Camera
- Inflatable Decoy
- DDOS
- Deployable Cover
- Munitions Box
- Loadout Drop
- Portable Radar
- Tactical Insertion
- Recon Drone
- Smoke Airdrop
- Suppression Mine
- Anti-Armor Rounds
- Heartbeat Sensor
- Comm Scrambler
- Med Box
- A.C.S.
- Смертельное
- Куртки
- Куртка инженера
- Куртка саперов
- CCT Comms Vest
- Куртка с возможностью использования двух оружий
- Куртка стрелка
- Перчатки
- Перчатки собирателя
- Снаряжение
- Контрольный комлинк
- Костная проводимость
- Blacklight Flashlight
- L/R Detector
- Определение угрозы
- Data Jacker
- SGameTopical Jammer
- Hijacked IFF Strobe
- Прозрачная маскировка Ghost T/V
- Ограничения серии убийств
- Воздушное разведывательное средство (UAV)
- Москитный дрон
- Зенитная турель
- Бомбовой дрон
- Подарочная коробка
- Guardian-SC
- Противовоздушное разведывательное средство (Counter UAV)
- Cluster Mine
- Йоготовая точность
- SAE
- Удар мортирой
- Наблюдатель верхнего уровня
- Разведка Джаггернаута
- Колесон-НС
- Реактивный истребитель VTOL Jet
- Экстренная поставка из воздуха
- Усовершенствованное узнавание целей (Advanced UAV)
- Пулеметчик
- Корабль пулеметчика
- Ковровое бомбометание
- Отдаленная зенитная установка
- Йоготовая точность
- SAE
Обзор РЕЙТИНГА УРОВНЯ И ДИВИЗИОНОВ
- Испытайте себя в сравнении с другими игроками и отслеживайте свой прогресс с помощью видимого Рейтинга Уровня (Skill Rating), который определяет ваше место среди 8 Дивизионов Уровня.
- Все игроки начинают первый сезон в бронзовом дивизионе I со 0 Рейтингом Уровня.
- Игроки повышают свой Рейтинг Уровня побеждая в матчах и теряют Рейтинг Уровня при поражении.
- Индивидуальные и командные результаты будут влиять на количество Рейтинга Уровня, который вы получаете или теряете за матч. В более высоких дивизионах Уровня командные результаты сильнее влияют на получение или потерю Рейтинга Уровня, чтобы все стили игры, приводящие к победе, были более последовательно вознаграждены.
- Игроки могут продвигаться через восемь Дивизионов Уровня, достигая определенных рейтинговых показателей:
- Бронзовый – начальный дивизион
- Серебряный – 900 Рейтинга Уровня
- Золотой – 2 100 Рейтинга Уровня
- Платиновый – 3 600 Рейтинга Уровня
- Алмазный – 5 400 Рейтинга Уровня
- Малиновый – 7 500 Рейтинга Уровня
- Радужный – 10 000 Рейтинга Уровня
- Топ 250 – 10 000+ Рейтинга Уровня
- Уровни Дивизионов: Все Дивизионы, кроме Иридесцентного, имеют 3 Уровня – Уровень I, Уровень II и Уровень III. Поднимайтесь в более высокие Уровни по мере продвижения в каждом Дивизионе.
- Покажите свои навыки: Легко определить, в каком Дивизионе находится игрок в рейтинговой игре MWII. Ваша звезда ранга полностью изменит цвет и материал в зависимости от вашего текущего Дивизиона Уровня. Ваш текущий Уровень также отображается в центре иконки вашего ранга.
- Неудачи в конце сезона: По окончании каждого сезона ваш последний достигнутый Дивизион Уровня и Уровень Дивизиона определит, с какой позиции вы начнете следующий сезон:
- Игроки от Бронзы до Кримсона I переносятся на три (3) Уровня ниже, чем где они закончили в предыдущем сезоне.
- Пример: Игрок, закончивший первый сезон на ладони золота III, начнет второй сезон на ладони серебра III.
- Игроки Кримсона II и выше начнут второй сезон на ладони алмаза I.
- Наивысшая начальная позиция каждого сезона – алмаз I.
- Игроки от Бронзы до Кримсона I переносятся на три (3) Уровня ниже, чем где они закончили в предыдущем сезоне.
Топ 250 Лидеры и Дивизионы
- Возвращается дивизион Топ 250, который ранжирует 250 лучших игроков рейтинговой игры в мире на игровой доске результатов, которую все игроки могут видеть, начиная с первого дня каждого сезона из лобби рейтинговой игры мультиплеера.
- Игроки получат право на участие в Топ 250 и появятся на доске результатов, превысив 10 000+ Рейтинга Уровня.
- 250 игроков с наивысшим Рейтингом Уровня свыше 10 000 останутся на доске результатов и будут бороться за первое место в остатке сезона.
- Играйте, как профессионалы, против профессионалов: На доске результатов Топ 250 будут отображаться принадлежности к командам CDL и профайлы текущих профессиональных игроков и тренеров CDL. Вы сможете отслеживать ваших любимых игроков и команды и посмотреть, как они справляются с конкуренцией в рейтинговой игре.
- Самые крутые права на хвастовство: Помимо новых наград за ранг и сезон в Modern Warfare 3, первый игрок рейтинговой игры получит уникальный значок и эмблему, которые нельзя повторить, как приз за первое место в каждом сезоне.
ОБЗОР РАНГОВ И НАГРАД
- Рейтинговая игра в мультиплеере MWIII предлагает множество ценных наград, доступных игрокам с момента запуска и из сезона в сезон.
- Разблокированные награды можно использовать в Modern Warfare III и Warzone. Покажите, что можете предложить и прокачайте свой ранг и навыки, где бы вы ни играли.
- Ранги и награды за ранг
- Ранг отличается от Рейтинга Уровня игрока и Дивизиона Уровня. Ранг сохраняется на протяжении сезонов для отметки общего числа побед в рейтинговой игре.
- Все игроки начинают с Ранга 1 и могут продвигаться до Ранга 50.
- Игроки повышают свой Ранг выигрывая матчи и получая звезды. Каждая победа дает одну (1) звезду. Победите достаточное количество матчей, чтобы достичь следующего Ранга.
- Каждые 5 Рангов игроки будут повышать иконку ранга и разблокируют набор наград, уникальных для каждой вехи, а также значок звонка, который представляет достигнутый ранг игрока:
- Ранг 5: Скин MWIII Ranked Competitor для использования с обоими CDL Male & и Female Operators в обеих фракциях.
- Штрафы и приостановки: Игроки, которые отключаются или покидают матчи, будут получать штрафы SR, а также временные приостановки, с растущими штрафами для повторных нарушителей.
- SR Forgiveness: Если матчмейкерский игрок отключается или покидает матч посередине, все участники команды, кроме игрока, не потеряют НИКАКОГО SR.
- Возможно, все же заработать SR, если игроки смогут преодолеть свое преимущество, но проигрыш с численным превосходством не приведет к потере SR для игроков, находящихся за пределами партии покидающего игрока.
- Отмена матча: Если игрок выходит или отключается перед началом матча, матч будет отменен и не будет засчитан. Оставшиеся игроки вернутся в главное меню.
- Только профессиональное поведение: Дружественный огонь разрешен в рейтинговой игре в соответствии с правилами CDL. Повторные случаи дружественного огня приведут к вылету игроков из игр и получению штрафов и приостановок.
- Защита от понижения: После перехода на более высокий навыковый раздел игроки будут получать временную защиту от понижения и не будут терять никакого SR в первые три игры в новом разделе. После этой первичной защиты, если игроки потеряют достаточное количество SR для понижения, они сначала будут сброшены на минимальный порог их текущего навыкового раздела, а не понижены. Поражение в следующем матче приведет к понижению.
- Защита от понижения также применяется для первых 3 игр игрока в каждом сезоне рейтинговой игры.
- Ограничения SR для партии: Чтобы обеспечить справедливость и баланс соревновательных матчей в высоких навыковых разделах, игроки в определенных разделах могут группироваться только с игроками, близкими к их текущему SR. Игрок с высшим навыковым разделом в партии определяет, какие ограничения SR для партии используются:
- Бронза – Платина: Могут группироваться без ограничений
- Алмаз: Можно группироваться в пределах 2 навыковых разделов
- Иридесцентный (включая Топ-250) и Crimson: Могут группироваться с игроками в пределах 1 навыкового раздела
- Серия побед: Выиграйте 3 рейтинговые игры подряд за короткий период времени, чтобы заработать пламя Серии Побед, которое появляется за вашим значком ранга в лобби и в игре. Продолжайте свою победную серию, чтобы прогрессировать с пламенем. Пламя Серии Побед исчезает, когда вы проигрываете или после 72 часов без игры в рейтинговую игру. Натворите дел и конкуренты узнают о вашем подходе. (Stay Spicy!)
- Социальный профиль: Значки ранга игры будут добавлены в ваш социальный профиль, чтобы определить ваш навыковой раздел и ранг везде, где ваш профиль просматривается в “Modern Warfare III” и “Warzone”.
- Операторы найдут крепость Доккаеби на вершине небоскреба в городе Зараван.
- Как технологический гений, вождь использует дроны, турели и Wheelson в качестве основной линии обороны.
- Извлечение эфира
- Теперь игроки могут сразу же двигаться после успешного взаимодействия с извлекателями эфира.
- Искоренить цель вознаграждения
- Устранена проблема, позволяющая HVT появляться внутри заблокированных крепостей наемников.
- Устранена проблема, которая мешала игрокам использовать полевые модификации при использовании Dual Kodachis.
- Устранена проблема, позволяющая игрокам наносить урон другим игрокам в “Modern Warfare Zombies”.
- Исправлено эксплуатацию, позволяющую игрокам носить более двух оружий одновременно.
- Исправлено проблему, при которой создавалась копия контрабанды Insured Slot 2, когда она была экипирована вторичным оружием.
- Турели стражей
- Турели стражей теперь становятся парализованными при попадании Стормендера.
- Адские сабаки
- Дружественные (питомцы) Адские собаки теперь будут лечить только что добавленных членов команды.
- Дружественные (питомцы) Адские собаки теперь будут сохранять свое имя и уровень при перемещении во Тьму Эфира.
- RAM-7
- Исправлена проблема, которая мешала игрокам экипировать базовое оружие RAM-7 в застрахованном слоте.
- Маскировочные гранаты
- Увеличена продолжительность действия маскировочных гранат с 6 до 8 секунд.
- Шимпанзе-кукла
- Увеличена продолжительность действия шимпанзе-куклы с 8,5 до 10,5 секунд.
- Шимпанзе-кукла теперь привлекает адских псов.
- Скин “Коллекционер костей” оператора
- Этот скин теперь отображается корректно в меню команды “Ударная группа”.
- Скин “Сани” оператора
- Этот скин теперь отображается корректно в меню команды “Ударная группа”.
- Покинуть отряд
- Игроки теперь могут выбрать покинуть свой отряд.
- Уведомления о ходе выполнения заданий
- Игроки теперь будут получать уведомления о некоторых вехах прогресса при выполнении заданий.
- Пример: Задание, требующее убить 50 врагов, теперь будет уведомлять игроков на 10, 20, 30 и 40 убийствах.
- Игроки теперь будут получать уведомления о некоторых вехах прогресса при выполнении заданий.
- Общее
- Исправлена проблема, которая не позволяла игрокам получить карточку “House Cleaner”.
- Добавлены различные исправления ошибок и улучшения стабильности.
- Изменена геометрия и внешний вид скинов операторов Gaia и Gaia BlackCell для увеличения видимости.
- Скин “Familiar” в категории “Ядовитые лягушки” теперь отображается корректно после экипировки.
- Недоступные карточки обзвона больше не отображаются в категории “Премиум”.
- Кнопка “Применить ко всем” из Battle Pass теперь гарантирует применение настроек в частном матче.
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было приобрести набор “Endowment Direct Action Pack”.
- Исправлена проблема, из-за которой несколько камуфляжей не срабатывали на легкометательную станковую пулемет Holger 26.
- Исправлена проблема, из-за которой пользователи не могли переходить по скинам операторов с помощью контроллера.
- Оружейный чертеж “Ископаемое” больше не отображает несогласованное покрытие камуфляжем.
- Исправлены несколько ошибок, которые не позволяли экипировать различные оружейные чертежи:
- Оружейный чертеж “Костяная структура” для пулемета DG-58 LSW.
- Оружейный чертеж “Lethal Expression” из набора “Color Blocked”.
- Оружейный чертеж “Blam Blam” из набора “Sketched Out: Tracer Pack”.
- Оружейный чертеж “Empire Guardian” из набора “Aztec Codex Weapon Bundle”.
- Тюрьма Обзвона в ночном режиме – новая вариация
- Игроки, попавшие в Тюрьму Обзвона в ночном режиме, получат ночные видеоочки при входе на арену.
- Игроки будут использовать тот же список наборов оружия, что и в обычной Тюрьме Обзвона.
- В Тюрьме Обзвона в ночном режиме также могут происходить все существующие общедоступные события, такие как “Идём еще раз” и “Заряжено и готово”.
- Тюрьма Обзвона в ночном режиме появляется случайно и является редким и особенным событием.
- Общая польская карта
- В рамках нашего стремления предоставить игрокам более плавный и захватывающий геймплей, наши команды приложили огромные усилия, чтобы выявить и устранить различные проблемы с геометрией карты. Мы с радостью сообщаем, что до сих пор мы…
- Исправили более 50 мест для запрыгивания
- Исправили более 50 мест для установки
- Исправили более 150 областей, затронутых обрезкой
- Исправили более 20 известных областей, где можно использовать уязвимости
- Улучшили освещение в 43 зданиях
- В рамках нашего стремления предоставить игрокам более плавный и захватывающий геймплей, наши команды приложили огромные усилия, чтобы выявить и устранить различные проблемы с геометрией карты. Мы с радостью сообщаем, что до сих пор мы…
- Holger 556 (MWIII)
- Максимальный урон увеличен до 35, с 32
- M13B (MWII)
- Максимальный урон снижен до 23, с 25
- Урон на ближней-средней дистанции снижен до 21, с 24
- Минимальный урон снижен до 19, с 22
- MCW (MWIII)
- Максимальный урон увеличен до 28, с 24
- Урон на ближней-средней дистанции увеличен до 24, с 20
- 16.5” MCW Cyclone Long Barrel
- Выгода от увеличения дальности урона снижена на 6%
- Выгода от увеличения скорости снижена на 7%
- Штраф за стрельбу с бега и в туловище снижен на 5%
- Штраф при переходе от бега к стрельбе увеличен на 1%
- RB Regal Heavy Stock
- Выгода от уменьшения отдачи снижена на 11%
- Горизонтальная и вертикальная выгода уменьшена на 5%
- Штраф за маневренность увеличен на 3%
- Штраф при переходе от бега к стрельбе увеличен на 1%
- MTZ 762 (MWIII)
- Максимальный урон снижен до 42, с 45
- Урон на ближней-средней дистанции снижен до 38, с 42
- Минимальный урон снижен до 34, с 37
- Bruen MK9 (MWIII)
- Максимальный урон снижен до 28, с 32
- Минимальный урон снижен до 26, с 28
- DG LSW (MWIII)
- Максимальный урон снижен до 29, с 33
- Минимальный урон снижен до 27, с 29
- Puleymont AMP (MWIII)
- Максимальный урон снижен до 38, с 40
- Минимальный урон снижен до 34, с 36
- TAQ Eradicator (MWIII)
- Максимальный урон снижен до 28, с 33
- Минимальный урон снижен до 24, с 25
- AMR9 (MWIII)
- Максимальный урон увеличен до 31, с 28
- Ближний-средний урон увеличен до 27, с 25
- Минимальный урон увеличен до 25, с 23
- ISO 9мм (MWII)
- Максимальный урон уменьшен до 21, с 24
- Ближний-средний урон уменьшен до 17, с 19
- Средний урон уменьшен до 15, с 16
- Дальний-средний урон уменьшен до 12, с 13
- Rival-9 (MWIII)
- Слегка снижено горизонтальное отдача
- MTZ Marauder Stock
- Уровень стабильности прицеливания при стрельбе уменьшен на 5%
- Striker 9 (MWIII)
- Ближний-средний урон увеличен до 27, с 25
- Минимальный урон увеличен до 23, с 20
- KATT-AMR (MWIII)
- Длинный ствол ZANG-34
- Преимущество в дальности урона снижено на 9%
- Преимущество в скорости пули снижено на 8%
- Длинный ствол ZANG-34
- .50 калибрные пули Spire Point
- Преимущество в дальности урона увеличено на 2%
- Преимущество в скорости пули снижено на 19%
- Патроны .410 калибра Dragon’s Breath
- Преимущество в дальности урона в ближнем-среднем диапазоне снижено на 12%
- Преимущество в дальности урона в среднем диапазоне снижено на 10%
- Патроны 12 калибра Dragon’s Breath
- Преимущество в дальности урона в ближнем-среднем диапазоне снижено на 8%
- Преимущество в дальности урона в среднем диапазоне снижено на 10%
- SL Razorhawk Laser Light
- Усиление прицеливания при стрельбе увеличено на 4.5%
- Усиление перехода из бега в стрельбу увеличено на 7%
- FSS OLE-V Laser
- Усиление прицеливания при стрельбе снижено на 2%
- Усиление перехода из бега в стрельбу снижено на 4%
- FTAC Grimline Laser
- Усиление перехода из бега в стрельбу снижено на 7%
- Verdant Hook Box Laser
- Усиление перехода из бега в стрельбу увеличено на 3%
- XRK Nightfall Supressor
- Преимущество в дальности урона снижено на 5.5%
- Преимущество в скорости пули снижено на 8%
- Преимущество в уменьшении отдачи снижено на 3%
- Наказание при прицеливании при беге увеличено на 7%
- Наказание при переходе из бега в стрельбу увеличено на 3%
- Quest of the Champion
- Quest of the Champion дебютирует в Урзикстане со своими новыми трюками, чтобы испытать самых лучших игроков в Warzone.
- Новые шаги для получения каждого элемента протестируют ваши способности, и оставят игру горячей и острым, такой, какой нам нравится.
- Чтобы заработать токены Quest of the Champion: выиграйте 30 игр в общей сложности за сезон или 5 подряд, что произойдет раньше!
- В одно время можно держать только один токен.
- Ранее упомянутая механика “Подкрасться” появится в следующем сезоне, подробности о ее работе будут опубликованы вместе с ней. Лишний говорить, мы с нетерпением ждем, кто будут первыми победителями в этом новом опыте. !
- Стационарные покупные станции
- Добыча под стационарной покупной станцией будет удалена, чтобы предотвратить перекрытие и затруднения при взаимодействии с устройством. Радиус этого удаления немного больше самого устройства.
- Черные сайты
- Мы обновили поведение появления Черных сайтов, чтобы они были более сосредоточены в центре круга.
- По прокси, это должно исправить проблему, когда Черные сайты закрывались слишком быстро, находясь в Газе раньше, чем задумано.
- Линии с зажимами
- Улучшена возможность взаимодействия и присоединения к Линиям с зажимами.
- Изменено поведение взаимодействия, чтобы игроки могли собирать предметы на земле рядом с Линией с зажимами.
- Граната-трекер
- Исправлена проблема с неправильным отображением Гранаты-трекера как гранаты Снимок на карточке добычи.
- Подводный ребрезер
- Исправлена проблема с ребрезером, которая делала его использование более сложным. Теперь предмет должен иметь все 4 своих заряда с самого начала.
- Появление транспортных средств
- Транспортные средства теперь будут возрождаться после их уничтожения.
- Обновление прикрытия и ящика с оружием
- Следите за дальнейшими подробностями о ранее анонсированных функциях прикрытия и ящика с оружием, которые появятся в будущем.
- E.O.D.
- E.O.D. теперь ограничивает урон до 120, вместо 150.
- Quick Fix
- Исправлена проблема, которая не позволяла восстанавливаться после вставки бронеплиты.
- Бомбовой дрон
- Увеличивается дальность предупреждения до 14 метров, вместо 6 метров.
- Улучшение стрелки высоты Лучшее качество жизни
- Мы внесли улучшения в то, как стрелки высоты появляются над и под значками на мини-карте и тактической карте, чтобы помочь игрокам лучше ориентироваться при выполнении заданий.
- Звуковая окклюзия
- Внесены улучшения в звуковую окклюзию на Урзикстане.
- Звук самолета
- Внесены корректировки в звуковое оформление самолета при прибытии и вылете.
- Музыкальные каналы
- Сделаны корректировки в кинематографической музыке, чтобы она больше не воспроизводилась только на игровых каналах, а не на киноканалах.
- Звуки союзников
- Снижена громкость дружественных слайдов, прыжков и приземлений для лучшего различения между поведением дружественных и вражеских игроков.
- Исправлена проблема, которая позволяла игрокам проникать сквозь геометрию при использовании Линий с зажимами или Подъемников.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять в цикле и не мог быть возрожденным, если он был повержен при установке бронепластины.
- Исправлена проблема, которая не позволяла снаряженным жетонам Гулага начислять наличные при закрытии Гулага.
- Исправлена проблема, которая позволяла дублировать комплекты экипировки, если игрок покидал матч.
- Исправлена проблема, из-за которой Бомбовые дроны не появлялись на мини-карте или тактической карте.
- Исправлена проблема, из-за которой виджет отряда неправильно обновлялся при выходе игрока.
- Исправлена проблема, из-за которой иконки поезда и денежные капли отсутствовали на тактической карте в Урзикстане: Возрождение.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки, связанные в партии неравного размера, не видели друг друга в виджете отряда.
- Исправлена проблема, из-за которой статистика игрока неправильно не отслеживалась, если игрок покидал матч до конца завершающей последовательности.
- Исправлена проблема, из-за которой активных игроков исключали из матчей по грабежу, неправильно отмечая их как бездействующих.
- Исправлена проблема, вызывающая несогласованное поведение при выбрасывании видов боеприпасов из инвентаря.
- Исправлена проблема, вызывающая задержку появления маркеров лутовых ящиков после поднятия контракта Разведчика.
- Исправлена проблема с Разведчическими кешами, вызывающая выбор мест слишком близких друг к другу.
- Исправлена проблема, из-за которой для некоторых умений появлялись неправильные описания.
- Исправлена проблема, препятствующая возрождению транспортных средств в матче.
- Исправлена проблема, препятствующая появлению карт в плейлисте ротации на экране меню.
- Исправлены различные проблемы, из-за которых игроки сталкивались с ошибками разработчика или неуказанными сбоями клиента при попытке играть в режимы Battle Royale.
- Исправлена проблема, из-за которой двери на некоторых зданиях вели себя непредсказуемо.
- Исправлена проблема, из-за которой ключи Черного Аванпоста возникали в непредназначенных режимах.
- Исправлена проблема, из-за которой сокровищницы Опорного пункта появлялись в непредназначенных местах.
- Исправлена проблема, препятствующая задержке активации Полевой модификации Кластерной мины и Подавляющей мины на Корпусе.
- Исправлена проблема, препятствующая выбору определенных предметов для хранения, когда Рюкзак полон.
- Исправлена проблема, из-за которой при наблюдении за игроком отображалось неправильное количество активированных и резервных защитных пластин.
- Исправлена проблема, препятствующая появлению целей охоты на устранение на миникарте.
- Исправлена проблема, из-за которой лидер команды не мог присоединиться к матчу, хотя остальные члены команды смогли это сделать.
- Исправлена проблема с навигацией и управлением Рюкзаком, когда он полон.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки появлялись в матче с набором снаряжения, отличным от выбранного в живом лобби.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки перерождались под картой в режимах Возрождения.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые модели оружия исчезали при прицеливании.
- Исправлена проблема с количеством доступных зарядов после развертывания Полевой модификации Дыхательный аппарат.
- Исправлена проблема, из-за которой все голосовое общение было отключено, даже если игрок включил его.
- Исправлена проблема, из-за которой значки информации виджета отряда перекрывали полосу здоровья.
- Исправлена проблема, из-за которой неправильно присуждалась награда «Пацифист» игрокам.
- Исправлена проблема, позволяющая игрокам пропускать анимацию при использовании Портативного дрона для переброски.
- Исправлена проблема, из-за которой метки пинга на компасе в верхней части экрана игрока появлялись под текстом компаса.
- Исправлена проблема, позволяющая использовать датчик сердечного ритма после разряда батареи.
- Исправлена проблема с перекрытием текста в меню вызовов и жетонов.
- Исправлена проблема, из-за которой эффект маски от газа оставался на экране после уборки или снятия газовой маски.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки проигрывали матч в Гулаге, несмотря на успешное использование вертикального восходителя во время овертайма.
- Исправлена проблема, из-за которой кнопки плейлиста ставили игрока в очередь на другие режимы, кроме задуманного.
- Исправлена проблема, препятствующая появлению звука отсчета времени и текста в живом лобби.
- Исправлена проблема с ошибкой разработчика при попытке перезайти в приватный матч.
- Исправлена проблема, из-за которой на карточках вызовов неверно отображались уровни игроков после их устранения.
- Исправлена проблема, из-за которой полевые модификации исчезали при подборе во время активного DDOS-атаки.
- Исправлена проблема, из-за которой в меню приватных матчей отображались неправильные или отсутствующие названия режимов.
- Исправлены несколько проблем, вызывающих клиппинг или неправильное размещение частей оружия в руках персонажей.
- Исправлены несколько проблем с текстурами и моделями для различных операторов и транспортных средств.
- Исправлена проблема, вызывающая неправильное перекрытие информации на неподвижных карточках со снаряжением.
- Исправлены несколько проблем с текстурами и освещением моделей оружейных чертежей.
- Исправлена проблема, из-за которой при отправке шепотов через социальное меню отображались неправильные или отсутствующие тексты.
- Исправлена проблема в таблице лидеров, из-за которой «Самая длинная победная серия» отображалась как «Самая длинная серия убийств».
- Исправлена проблема, препятствующая появлению полосы прогресса во время публичного события по похищению данных.
- Исправлена проблема, из-за которой меню работало плохо или время от времени становился черным экраном.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок возвращался в главное меню при выборе оператора.
- Исправлена проблема, из-за которой варианты ассимиляции появлялись на колесе пинга, когда игрок был повержен.
- Исправлена проблема, из-за которой время возрождения затягивалось в лайв-лобби после множества смертей.
- Исправлена проблема, из-за которой резервное боеприпасное оружие появлялось в меню оружейника.
- Исправлена проблема, из-за которой возникало незапланированное поведение во время инфильтрации, если игрок ранее был привязан к тросу.
- Исправлена проблема, из-за которой бронежилеты отображались в игре как бронежилеты.
<li
КОНКУРЕНТНЫЕ ФУНКЦИИ ИНТЕГРИТЕТА
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СОЦИАЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ
ЗОМБИ
СЕЗОН 1 ОБНОВЛЕННОЕ СОДЕРЖАНИЕ
Новый вождь: Доккаеби
ГЕЙМПЛЕЙ
Контракты
Улучшения поля
Общие
ВРАГИ
Результаты терминуса
СОЮЗНИКИ
Зомби
ОРУЖИЕ
» Автомат с подавлением «
СНАРЯЖЕНИЕ
Тактическое снаряжение
НАСТРОЙКИ
ИНТЕРФЕЙС/ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ОПЫТ
СТАБИЛЬНОСТЬ
ГЛОБАЛЬНЫЙ АСПЕКТ
Содержимое, описанное в данном разделе, относится ко всем продуктам Call of Duty Modern Warfare III, включая, но не ограничиваясь, Warzone.
НАСТРОЙКИ
WARZONE
Содержимое, описанное в данном разделе, относится в основном к Call of Duty Warzone.
КАРТЫ
Ночная Тюрьма Обзвона является одним из новых дополнений к общему опыту Тюрьмы в Warzone, дополняя новое направление общедоступных событий. С этим новым дополнением мы добавляем опыт Тюрьмы, который проявляется в изменениях визуала и геймплея. Ночная Тюрьма Обзвона предлагает новые возможности для новых историй и новых подходов к “схватке” для возвращения в Warzone, где это уже не только основано на том, кто первым заметит другого игрока, но и на том, у кого лучше позиционирование и умение исчезать – критически важный элемент геймплея в любой Боевой Империи. Готовьтесь опередить противника в позиционировании!
РЕЖИМЫ
Часть нашего вклада в Warzone – это постоянное мониторинг общественного мнения, данных об участии игроков и стремление к созданию интересных и новых игровых опытов. Среди недавних дополнений особо выделяется Urzikstan Resurgence, вызвавший беспрецедентный интерес среди режимов возрождения на большой карте. Мы понимаем, что с большой и разнообразной аудиторией игроков приходят различные предпочтения, но мы ставим приоритет на введение и чередование режимов, которые проявляют себя исключительно хорошо, чтобы обеспечить приятный игровой опыт для как можно большего числа игроков.
СПИСОК ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ
Чтобы узнать информацию о предстоящих плейлистах, событиях с опытом и многом другом, пожалуйста, ознакомьтесь с отдельной доской объявлений Warzone Trello.
ОРУЖИЕ
Настройки оружия
В первом сезоне мы увидели целый ряд мощных комплектов во всем спектре классов оружия. С этим обновлением мы тщательно изучили некоторые значимые особенности, одновременно уделяя внимание тем, которым может потребоваться помощь. В ближайшем будущем мы также выпустим дополнительные изменения для MTZ Interceptor (MWIII) и снизим пригодность для средних и дальних дистанций для WSP Swarm (MWIII).
» Штурмовая винтовка «
» Боевая винтовка «
» Пулемет «
» Пистолет-пулемет «
» Снайперская винтовка «
Настройки аксессуаров
» Боеприпасы «
» Лазер «
» Глушитель «
ГЕЙМПЛЕЙ
ПРЕИМУЩЕСТВА
УБИЙСТВА В СЕРИИ
ИНТЕРФЕЙС/УДОБСТВО ПОЛЬЗОВАНИЯ
АУДИО
Наша аудио-команда трудится над корректировкой звукового опыта в Warzone. Помимо описанных ниже изменений, мы активно исследуем дальнейшие улучшения, некоторые из которых запланированы для парашютов в будущем сезоне.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
</li
- Приспособления MW3