CoD Warzone и MW3 Season 1 Reloaded изменения в балансе оружия и правки карты

Вот что меняется в середине сезона обновления для MW3 и Warzone.

Обновление Season 1 Reloaded для Call of Duty: Modern Warfare 3 и Warzone прибыло, принеся больше оружия, новую многопользовательскую карту и режим соревновательной игры Ranked Play. Activision раскрыла полные патч-ноуты для этого обновления середины сезона, которые включают балансировку оружия, корректировку точек возрождения, улучшение качества жизни и многое другое.

Season 1 Reloaded добавляет два новых оружия – пистолет-пулемет HRM-9 и ручной пулемет TAQ Evolvere, доступные для разблокировки через игровые испытания. Обновление также включает новые наборы операторов, временный многопользовательский режим и задания события, связанные с сериалом The Boys.

  1. Все, что нужно знать о Tekken 8
  2. TEKKEN 8 — Официальный трейлер с геймплеем персонажа Ли Чаолан
  3. FINAL FANTASY VII REBIRTH – Трейлер с золотым шаром для подфейковых глюк
  4. Wakerunners | Официальный трейлер
  5. Persona 3 Reload – Верный ремейк, какой вы только можете пожелать | GameSpot Hands-On Preview
  6. TopSpin 2K25 | Официальный трейлер
  7. Dead by Daylight | Alan Wake – Официальный расширенный трейлер с геймплеем
  8. Lunar Lander Beyond – Официальный вступительный трейлер
  9. Diablo 4 – Официальный трейлер посвящённый сезону Construction
  10. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – Официальный трейлер с анонсом окончательной даты релиза
  11. TEKKEN 8 — Официальный трейлер с геймплеем персонажа Зафина
  12. TEKKEN 8 – Eddy Gordo DLC Season Pass Character Reveal 1 трейлер
  • Начать в:
  • Закончить в:
  • Автовоспроизведение
  • Зациклить

Хотите, чтобы мы запомнили эти настройки для всех ваших устройств?

SGameTopic up или SGameTopic in сейчас!

Введите дату вашего рождения для просмотра этого видео

Нажимая кнопку “войти”, вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой конфиденциальности GameSpot.

Сейчас играет: Call of Duty: Modern Warfare III | Новая мультиплеерная карта – Рио

На стороне Warzone сезонного обновления добавляется новое испытание “Champion’s Quest”, которое похоже на прошлогоднее испытание с ядерной бомбой. Разработчики говорят, что в следующем сезоне появится новый “кража” механизм, и более подробная информация о его работе будет представлена ближе к внедрению.

Разработчики также обсуждают полировку карт, которая призвана предоставить игрокам “более плавный и погружающий опыт”. Обновленные области карты включают:

  • Исправлено более 50 мест для спрыгивания
  • Исправлено более 50 мест для фиксации
  • Исправлено более 150 областей, затрагиваемых текстурой
  • Исправлено более 20 известных уязвимых областей
  • Улучшено освещение в 43 зданиях

Также было проведено много работы по балансировке оружия в режиме “королевской битвы”. Это включает увеличение максимального урона у штурмовой винтовки Holger 556 с 32 до 35 единиц, увеличение максимального урона у штурмовой винтовки MCW с 24 до 28 единиц и увеличение урона на близкой и средней дистанции от 20 до 24 единиц. Кроме того, все мощные пулеметы MW3 получили нерфы для уменьшения максимальной и минимальной дистанции урона. Эти изменения оружия касаются только режима Warzone.

Была внесена поправка к размещению покупных станций в Warzone. Лут под установленной покупной станцией теперь будет удаляться, чтобы избежать перекрытия и сложностей при взаимодействии с устройством.

В режиме мультиплеера для Modern Warfare 3 добавляются ранговый режим игры и новая карта Rio 6v6. Несколько карт имеют основные изменения по респауну в режиме Hardpoint. В этот список входят Highrise, Invasion, Karachi, Terminal, Sub Base, Scrapyard и Underpass. Карта Estate также получила изменения для режима Control, которые предотвращают оспаривание контрольной точки Kitchen Control из комнаты Main Room.

Были внесены два изменения в режим Инфицированный. Использование поляков не приведет к его отключению на остаток матча, и установка стационарного щита больше не неудачна.

В мультиплеере также появилась балансировка оружия. Штурмовая винтовка SVA из MW3 имеет небольшой бафф 3% к максимальному урону, в то время как штурмовая винтовка DG-56 получила огромное снижение максимальной дистанции урона на -43% и снижение средней дистанции урона на -31%.

Кроме того, некоторое оружие из MW2 становится более эффективным. Самым значительным изменением является увеличение максимальной дистанции урона у штурмовой винтовки STB-556 на целых 100%, которая теперь составляет от 15.2 метров до 30.5 метров. Она также увеличивается на 34% при приближении к средней дистанции урона и на 16% в диапазоне среднего урона.

Другие изменения в мультиплеере включают настройку убийств и экипировки. Вражеские убийства крейсерскими ракетами больше не будут нацелены и уничтожены трофейными системами, а ракетный установ и САМ система получат нерф с увеличенным временем восстановления между ракетами и больше не будут нацеливаться на уничтожение противника с помощью “Advanced UAV”.

В режиме Зомби в Season 1 Reloaded появляется новый босс Warlord Dokkaebi. Другие небольшие изменения включают возможность игроков покинуть свой отряд и добавление уведомлений о достижении определенных прогрессивных вех при выполнении заданий. Также внесено несколько исправлений для устранения ошибок и повышения стабильности.

Полные патч-ноуты можно найти ниже для Warzone и Modern Warfare 3, как объявлено на блоге Call of Duty.

НОВЫЕ КАРТЫ

Рио (6 на 6)

  • Испытайте свою сталь в когда-то идиллическом прибрежном городке, где воды прибоя обдирают корпус горящей яхты, предвещая беду.

НОВЫЕ ОПЕРАТОРЫ

A-Train

  • Прорывайтесь сквозь конкуренцию с комплектом отслеживания: The Boys – набор A-Train Operator.

Firecracker

  • Взрывайте своих противников с помощью комплекта отслеживания: The Boys – набор Firecracker Operator.

НОВЫЕ РЕЖИМЫ

Штаб-квартира

  • Захватывайте объект «Штаб-квартира» и удерживайте позицию как можно дольше, чтобы набирать очки. Засыпьте себя в укрытия, так как для защищающейся команды отключены возрождения. Объект переходит по карте во время матча, так что будьте готовы менять свою позицию на ходу.

Командный бой

  • Испытайте Командный бой в более масштабном формате. В этой версии игроки соревнуются по 6 на 6 на стандартных мультиплеерных картах. Как и в традиционном Командном бою, все игроки получают одинаковый случайно сгенерированный экипировку в начале каждого раунда. Эта экипировка меняется в течение матча. Приспосабливайтесь к тому, что вам дали, и уничтожайте конкурентов.

Зараженные

  • В начале матча одному игроку случайным образом назначается статус зараженного. Задача зараженного игрока – устранить и превратить всех остальных игроков в зараженных операторов, которые затем присоединяются к его стороне, в то время как оставшиеся выжившие должны использовать свои лучшие навыки и стратегии, чтобы держать зараженных подальше.

Ранговый режим

  • Ознакомьтесь со специальным разделом MWIII Ranked Play ниже!

НОВОЕ ОРУЖИЕ

  • TAQ Evolvere (пулемет)
  • HRM-9 (пистолет-пулемет)

СОБЫТИЯ

The Boys вернулись, и с ними в Modern Warfare III Multiplayer появился новый режим: Supe Siege.

Участвуйте в новой модифицированной версии режима Kill Confirmed под названием Supe’d Up, вдохновленной популярным телесериалом The Boys. В этой версии классического режима упавшие операторы оставляют дозы временного усиления, такие как тепловое зрение, для тех, кто сметает их.

Докажите, что вы достойны Supes, выполнив шесть заданий в The Boys: Supe Siege Event Challenge. Здесь представлены самые интересные:

  • Убейте одного оператора с помощью теплового зрения в режиме The Boys (Вознаграждение: Коллекционная карта).
  • Дезактивируйте 20 предметов экипировки, используя DDoS (Вознаграждение: Эмблема).
  • Уничтожьте четырех операторов с помощью MTZ-762 (Вознаграждение: Пропустить уровень Пропуска боевого пропуска).
  • Убейте двух операторов в одной жизни, имея экипировку Overkill Vest, пять раз подряд (Вознаграждение: Большая наклейка).
  • Уничтожьте 15 операторов с помощью оружия Akimbo (Вознаграждение: Прикрепленное оружейное украшение).
  • Убейте семь операторов, используя летальное снаряжение (Вознаграждение: Маркер двойного опыта).

Награда за мастерство: Выполните все шесть задач, чтобы получить синий принт оружия LMG «The Boys Special», оснащенный четырьмя модификациями, снабженный фантастическим 150-турельным барабаном и зажигательными патронами для агрессивного угнетающего огня.

ГЛОБАЛЬНОЕ

НАСТРОЙКА

  • Изменена геометрия и внешний вид скинов операторов Gaia и Gaia BlackCell, чтобы увеличить их видимость.
  • Знакомый камуфляж в категории Poison Frogs теперь будет отображаться в соответствии с назначением.
  • Недоступные карточки Calling Card больше не отображаются в премиальной категории.
  • Кнопка «Применить ко всему» в Пропуске боевого пропуска теперь гарантирует применение настроек в личном матче.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было приобрести пакет Endowment Direct Action Pack.
  • Исправлена ошибка, из-за которой несколько камуфляжей не применялись к пулемету Holger 26 LMG.
  • Исправлена проблема, при которой пользователи не могли навигироваться по скинам операторов, используя контроллер.
  • Синий принт оружия «Фоссилизированный» больше не отображает несогласованный камуфляж.
  • Были исправлены ошибки, которые блокировали возможность экипировки различных синих принтов оружия:
    • Синий принт оружия Bone Structure для пулемета DG-58 LSW Light Machine Gun.
    • Синий принт оружия Lethal Expression из набора Color Blocked.
    • Синий принт оружия Blam Blam из набора Sketched Out: Tracer Pack.
    • Синий принт оружия Empire Guardian из набора Aztec Codex Weapon Bundle.

МУЛЬТИПЛЕЕР

UIX

  • Улучшения
    • Теперь эмблемы фракций отображаются при просмотре таблицы результатов.
    • Небольшие визуальные настройки анимации престижа в отчете после действий.
  • Оружейная мастерская
    • Исправлено некорректное отображение плюсов и минусов для нескольких модификаций.
    • Пересмотрено описание некоторых модификаций для более точного отражения их реального эффекта.
    • Устранены проблемы с экипировкой комплекта для трансформации, которые приводили к несовместимому использованию модификаций.
  • Устранены проблемы, из-за которых игрок непредвиденно возвращался в меню в различных сценариях, таких как:
    • Просмотр ежедневных вызовов.
    • Сообщение о игроке в другой группе.
    • Сброс настроек по умолчанию.
  • Получение навыка с текстурой владения для кирки (холодное оружие) больше не вызывает непредвиденное появление меню снаряжения.
  • Установка режима доступности для увеличения текста теперь функционирует должным образом при выборе наибольшего размера.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • Наблюдение от третьего лица больше не разрешается в следующих режимах:
    • Захват
    • Кровавая битва
    • Поиск и уничтожение
    • Война
  • Осмотр двуручного оружия ближнего боя больше не заставляет одну руку оставаться неподвижной.
  • Устранена возможность стрелять быстрее задуманного семиметрового огня при неправильной установке оружия.
  • Аудио
    • Теперь при скольжении и приземлении после падения союзники больше не воспроизводят звуковые эффекты противника.
    • Улучшен звук шагов игроков на мокрых поверхностях.
    • Устранены проблемы со звуком во время внедрения на нескольких картах.
  • Точки возрождения
    • Уничтожающие ударения, «Wheelson-HS» и «Chopper Gunner» больше не деактивируют ближайшие точки возрождения.

ПРОГРЕСС

  • Исправлены проблемы, препятствующие выполнению нескольких вызовов.
  • Устранена ошибка, из-за которой игроки не получали эмблемы престижа при достижении необходимых условий.
  • Исправлены требования для разблокировки нескольких оружий и модификаций.
  • Награда за смерть из одного выстрела больше не присваивается при уничтожении с двумя пистолетами.
  • Добавлены отсутствующие эмблемы для MTZ-762 (Боевая винтовка).

КАРТЫ

  • Усадьба
    • Точка захвата Кухни больше не может быть оспаривана из Главной комнаты.
  • Обвал
    • Устранены возможности использования неожидаемых мест на карте.
  • Многоэтажка
    • Мусорные баки рядом с Лифтами больше не открываются и не мешают обзору.
    • Игроки в Туннеле Актибаза больше не получают урон от взрывов на поверхности сверху.
    • Перила на лестницах вертолетной площадки теперь можно использовать игроками.
    • Изменены местоположения, размеры и точки возрождения при захвате особого пункта контроля.
      • P1: Подстанция
      • P2: Пропановая будка
      • P3: Красная яма
      • P4: Фонический офис
      • P5: Зеленая будка
  • Вторжение
    • Изменены местоположения, размеры и точки возрождения при захвате особого пункта контроля.
      • P1: Двор
      • P2: Стройка
      • P3: Автовокзал
      • P4: Парк
      • P5: Южная улица
  • Карачи
    • Изменены местоположения, размеры и точки возрождения при захвате особого пункта контроля.
      • P1: Развалины
      • P2: Кафе
      • P3: Мини-маркет
      • P4: Основная улица
      • P5: Лачуги
  • Металлолом
    • Изменены местоположения, размеры и точки возрождения при захвате особого пункта контроля.
      • P1: Центр
      • P2: Синий склад
      • P3: Красный склад
      • P4: Грузовой подъемник
      • P5: Склад
  • Сквер
    • Улучшена коллизия для предотвращения доступа Беспилотного дрона (Полевой модуль) к неожиданным местам около Тыльного переулка и Игровой площадки.
  • Подводная база
    • Устранены возможности использования неожиданных мест на карте.
    • Изменены местоположения, размеры и точки возрождения при захвате особого пункта контроля.
      • P1: Загрузочная платформа
      • P2: Гараж
      • P3: Кран
      • P4: Северное доковое заграждение
      • P5: Танк
  • Терминал
    • Устранены несколько способов использования неожиданных мест на карте.
    • Изменены местоположения, размеры и точки возрождения при захвате особого пункта контроля.
      • P1: Книжный магазин
      • P2: Нижний лаунж
      • P3: Шоппинг
      • P4: Столовая
      • P5: Авиаотдел
  • Подземный переход
    • Исправлены возможности использования неожиданных мест на карте.
    • Изменены местоположения, размеры и точки возрождения при захвате особого пункта контроля.
      • P1: Колонны
      • P2: Склад
      • P3: Деревня
      • P4: Промышленная территория
      • P5: Грязевое пристанище
  • Операция «Копье» (Война)
    • Игроки больше не могут выходить за игровую область, используя передвижную защитную конструкцию рядом с Полицейским участком.

РЕЖИМЫ

  • Зараженные
    • Использование улучшения поля больше не приведет к его отключению до конца матча.
    • Установка улучшения “Переносная крышка” больше не оказывает сбой при попытке размещения.
  • Поиск и уничтожение
    • Скольжение во время установки или обезвреживания бомбовой точки теперь помещает игрока в положение приседа, а не стоя.

ОРУЖИЕ И ПРИСПОСОБЛЕНИЯ

» Автоматические винтовки «

  • SVA 545
    • Повышен максимальный урон с 29 до 30 (+3%).
  • Holger 556
    • Увеличено время перехода в стрельбу из спринта с 231 мс до 252 мс (+9%).
  • DG-56
    • Уменьшен максимальный дальний урон с 35,6 м до 20,3 м (-43%).
    • Уменьшен средний дальний урон с 44,5 м до 30,5 м (-31%).
  • FR 5.56
    • Повышен средний урон с 36 до 40 (+11%).
  • MCW
    • Увеличено время перехода в стрельбу из спринта с 220 мс до 241 мс (+10%).
    • 16.5″ MCW Cyclone Long Barrel
      • Снижено преимущество в дальности поражения на 6%.
      • Снижено преимущество в скорости полета пули на 7%.
      • Увеличено наказание во времени перехода в стрельбу из спринта на 1%.
      • Снижено наказание разброса при стрельбе от бедра на 5%.
      • Снижено наказание разброса при стрельбе в тактическом стоянии на 5%.
    • RB Regal Heavy Stock
      • Снижено преимущество контроля отдачи на 11%.
      • Снижено преимущество контроля горизонтальной отдачи на 5%.
      • Снижено преимущество контроля вертикальной отдачи на 5%.
      • Увеличено наказание в скорости бега на 3%.
      • Увеличено наказание в скорости тактического бега на 3%.
      • Увеличено наказание во времени перехода в стрельбу из спринта на 1%.
    • JAK Raven Kit
      • Повышен множитель урона по рукам с 1x до 1,1x (+10%).
      • Повышен множитель урона по ногам с 1x до 1,1x (+10%).
  • STB-556 (MWII)
    • Увеличен максимальный дальний урон с 15,2 м до 30,5 м (+100%).
    • Увеличен ближнесредний дальний урон с 29,5 м до 39,4 м (+34%).
    • Увеличен средний дальний урон с 47 м до 54,6 м (+16%).
  • Kastov 762 (MWII)
    • Повышен множитель урона нижней части тела с 0,96x до 1,1x (+15%).
    • Повышен множитель урона по ногам с 0,96x до 1,1x (+15%).
    • Повышен множитель урона по стопам с 0,96x до 1,1x (+15%).
  • Chimera (MWII)
    • Повышен ближнесредний урон с 28 до 29 (+4%).
  • Tempus Razorback (MWII)
    • Повышен максимальный урон с 28 до 29 (+4%).
    • Увеличен максимальный дальний урон с 12,7 м до 22,9 м (+80%).
    • Повышен множитель урона нижней части тела с 1x до 1,1x (+10%).
  • FR Avancer (MWII)
    • Повышен максимальный урон с 25 до 29 (+16%).
    • Уменьшен максимальный дальний урон с 34,9 м до 24,8 м (-29%).
  • M16 (MWII)
    • Уменьшен множитель урона верхней части тела с 1,2x до 1x (-17%).
    • Уменьшен множитель урона по рукам с 1,2x до 1x (-17%).
    • Уменьшен множитель урона по ногам с 1,2x до 1x (-17%).
    • Уменьшено время перехода в стрельбу с 210 мс до 189 мс (-10%).
    • Уменьшено время прицеливания с 290 мс до 240 мс (-17%).
  • Kastov-74u (MWII)
    • Повышен минимальный урон с 19 до 22 (+16%).
    • Увеличен ближнесредний дальний урон с 22,9 м до 30,5 м (+33%).
    • Увеличен средний дальний урон с 36,8 м до 47 м (+28%).
  • Kastov 545 (MWII)
    • Повышен максимальный урон с 32 до 34 (+6%).
    • Уменьшен максимальный дальний урон с 24,9 м до 15,2 м (-39%).
    • Уменьшено время прицеливания с 240 мс до 225 мс (-6%).

» Боевые винтовки «

  • Sidewinder
    • Уменьшен отдача и отскок оружия при стрельбе.
  • Lachmann-762 (MWII)
    • Увеличено максимальное урон от 44 до 52 (+18%).
    • Тип огня – Полуавтоматический
      • Уменьшен коэффициент урона по верхней части тела от 0.95x до 0.9x (-5%).
      • Уменьшен коэффициент урона по нижней части тела от 0.95x до 0.9x (-5%).
      • Увеличен коэффициент урона по рукам от 0.75x до 0.9x (+20%).
      • Увеличен коэффициент урона по рукам от 0.75x до 0.9x (+20%).
  • Cronen Squall (MWII)
    • Увеличено максимальное урон от 31 до 32 (+3%).
  • FTAC Recon (MWII)
    • Увеличен коэффициент урона по нижней части тела от 1x до 1.3x (+30%).
    • Уменьшено время прицеливания с 270ms до 250ms (-7%).
    • Тип огня – Полуавтоматический
      • Увеличен коэффициент урона по нижней части тела от 0.9x до 1x (+11%).
      • Увеличен коэффициент урона по рукам от 0.85x до 1x (+18%).
      • Увеличен коэффициент урона по рукам от 0.85x до 1x (+18%).
      • Увеличен коэффициент урона по ногам от 0.85x до 1x (+18%).
      • Увеличен коэффициент урона по стопам от 0.85x до 1x (+18%).
  • SO-14 (MWII)
    • Увеличено максимальное урон от 41 до 46 (+12%).
    • Тип огня – Полуавтоматический
      • Уменьшен коэффициент урона по шее от 0.85x до 0.8x (-6%).
      • Уменьшен коэффициент урона по верхней части тела от 0.85x до 0.8x (-6%).
      • Увеличен коэффициент урона по нижней части тела от 0.74x до 0.8x (+8%).
      • Увеличен коэффициент урона по рукам от 0.63x до 0.8x (+27%).
      • Увеличен коэффициент урона по рукам от 0.63x до 0.8x (+27%).
      • Увеличен коэффициент урона по ногам от 0.59x до 0.8x (+36%).
      • Увеличен коэффициент урона по стопам от 0.59x до 0.8x (+36%).

» Пистолеты-пулеметы «

  • WSP Swarm
    • Увеличен максимальный диапазон повреждений с 4.6м до 6.6м (+50%).
    • Увеличен средний диапазон повреждений с 7.9м до 11.7м (+48%).
  • Rival-9
    • Незначительно уменьшены горизонтальные отдачи.
    • Магазин MTZ Marauder
      • Уменьшено преимущество стабильности при стрельбе на ходу на 5%.
  • Striker 9
    • Увеличено максимальное повреждение с 27 до 29 (+7%).
  • Lachmann Shroud (MWII)
    • Увеличено максимальное урон от 30 до 38 (+27%).
    • Увеличено близкое-среднее повреждение от 28 до 32 (+14%).
    • Уменьшен максимальный диапазон повреждений с 12.2м до 10.7м (-13%).
    • Уменьшен множитель урона от попадания в голову с 1.4x до 1.2x (-14%).
    • Уменьшен множитель урона от попадания в шею с 1.2x до 1.02x (-15%).
    • Уменьшен множитель урона от попадания в верхнюю часть тела с 1.2x до 1.02x (-15%).
    • Уменьшен множитель урона от попадания в руки с 1.2x до 1.02x (-15%).
    • Уменьшен множитель урона от попадания в руки с 1.2x до 1.02x (-15%).
  • ISO 9mm (MWII)
    • Нельзя больше экипировать несовместимые вспомогательные модификации.
  • Fennec 45 (MWII)
    • Увеличен максимальный диапазон повреждений с 10.7м до 12.7м (+19%).
    • Увеличен множитель урона при попадании в ноги с 1x до 1.1x (+10%).
    • Увеличен множитель урона при попадании в стопы с 1x до 1.1x (+10%).
    • Уменьшено время прицеливания с 200ms до 190ms (-6%).
    • Уменьшено время от спринта до выстрела с 110ms до 99ms (-10%).
  • BAS-P (MWII)
    • Уменьшен максимальный диапазон повреждений с 18.8м до 16.3м (-14%).
    • Увеличен множитель урона при попадании в ноги с 0.95x до 1x (+5%).
    • Увеличен множитель урона при попадании в стопы с 0.95x до 1x (+5%).
  • Lachmann Sub (MWII)
    • Увеличено близкое-среднее повреждение от 28 до 29 (+4%).
    • Увеличен коэффициент урона по нижней части тела от 1x до 1.1x (+10%).
  • MX9 (MWII)
    • Увеличен множитель урона при попадании в верхнюю часть ноги с 0.9x до 1.04x (+16%).
    • Увеличен множитель урона при попадании в стопы с 0.9x до 1.04x (+16%).
    • Уменьшено время прицеливания с 220ms до 200ms (-9%).
    • Уменьшено время от спринта до выстрела с 110ms до 88ms (-20%).

» Ружья «

  • Lockwood 680
    • Увеличено время переключения в режим огня с 184мс до 200мс (+9%).
    • Модификация плечевого приклада «Sawed Off»
      • Уменьшена скорость передвижения на 2%.
      • Уменьшено время переключения в режим огня на 5%.
      • Уменьшено время прицеливания на 3%.
      • Уменьшены штрафы на контроль отдачи на 10%.
      • Уменьшены плюсы разброса при стрельбе от бедра на 6%.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Патроны 12-го калибра со стальными гильзами
      • Уменьшен минимальный урон с 75 до 57 (-24%).
    • Двухствольный автоматический курок «Maelstrom»
      • Уменьшена дальность максимального урона с 3м до 2.3м (-25%).
      • Уменьшена дальность урона на близком расстоянии с 6.4м до 5.3м (-16%).
  • Expedite 12 (MWII)
    • Увеличена дальность урона на средних расстояниях с 10.4м до 12.4м (+20%).
    • Уменьшен разброс дроби при прицеливании на 20%.
  • Bryson 800 (MWII)
    • Уменьшено время переключения в режим огня с 182мс до 145мс (-20%).
    • Уменьшено время прицеливания с 350мс до 300мс (-14%).
  • Bryson 890 (MWII)
    • Увеличена скорострельность с 150выстр/мин до 164выстр/мин (+9%).

» Пулеметы «

  • Holger 26
    • Увеличен минимальный урон с 25 до 29 (+16%).
  • DG-58 LSW
    • Уменьшено время переключения в режим огня с 294мс до 231мс (-21%).
    • Уменьшено время прицеливания с 370мс до 320мс (-14%).
  • Bruen Mk9
    • Невозможно больше использовать несовместимые подствольные приспособления.
  • Sakin MG38 (MWII)
    • Увеличен множитель нижней части тела с 1x до 1.15x (+15%).
    • Уменьшено время прицеливания с 430мс до 410мс (-5%).
  • HCR 56 (MWII)
    • Уменьшено время переключения в режим огня с 250мс до 225мс (-10%).
    • Уменьшено время прицеливания с 390мс до 310мс (-21%).

» Винтовки снайперских действий «

  • DM56
    • Увеличено время переключения в режим огня с 168мс до 199мс (+19%).
  • MTZ Interceptor
    • Уменьшен множитель урона по голове с 2x до 1.62x (-19%).
    • Уменьшен множитель урона по шее с 2x до 1.62x (-19%).
  • EBR-14 (MWII)
    • Уменьшено время переключения в режим огня с 270мс до 216мс (-20%).
    • Уменьшено время прицеливания с 255мс до 240мс (-6%).
  • Lockwood Mk2 (MWII)
    • Невозможно больше использовать несовместимые подствольные приспособления.
    • Уменьшено время прицеливания с 250мс до 240мс (-4%).
    • Уменьшен разброс при стрельбе из стойки на 10%.
  • Tempus Torrent (MWII)
    • Увеличен множитель урона по ногам с 0.95x до 1x (+5%).
    • Увеличен множитель урона по ступням с 0.95x до 1x (+5%).
  • Арбалет (MWII)
    • Увеличен минимальный урон с 100 до 125 (+25%).
    • Болты «Brightblaze» 20″
      • Увеличено максимальное повреждение с 85 до 105 (+24%).
      • Увеличен множитель урона по верхней части тела с 0.98x до 1.2x (+22%).
      • Увеличен множитель урона по нижней части тела с 0.95x до 1.2x (+26%).
      • Увеличен множитель урона по рукам с 0.95x до 1.2x (+26%).
      • Увеличен множитель урона по ногам с 0.9x до 1.2x (+33%).
      • Увеличен множитель урона по ступням с 0.9x до 1.2x (+33%).
  • LM-S (MWII)
    • Уменьшено время переключения в режим огня с 210мс до 189мс (-10%).
    • Уменьшено время прицеливания с 270мс до 245мс (-9%).

» Винтовки снайпера «

  • KATT-AMR
    • Ствол Zang-34
      • Уменьшено преимущество дальности поражения на 9%.
      • Уменьшено преимущество скорости пули на 8%.
  • KV Inhibitor
    • Добавлен средний урон от 129 до 61м.
    • Уменьшено минимальное повреждение с 129 до 99 (-23%).
    • Уменьшено максимальное расстояние поражения с 38.1м до 30.5м (-20%).
    • Уменьшено ближнее-среднее повреждение с 58.4м до 48.3м (-17%).
  • Victus XMR (MWII)
    • Увеличен множитель урона по нижней части туловища с 1.05x до 1.5x (+43%).
  • Carrack .300 (MWII)
    • Увеличена скорость возврата прицела на 100%.

» Пистолеты «

  • Renetti
    • Комплект JAK Ferocity Carbine
      • Просмотр больше не будет мешаться при прицеливании через определенные прикрепленные оптические устройства.
  • TYR
    • Увеличено ближнее-среднее повреждение с 90 до 100 (+11%).
    • Увеличено минимальное повреждение с 70 до 75 (+7%).
    • Уменьшено расстояние ближнего-среднего повреждения с 15.2м до 11.4м (-25%).
    • Увеличен множитель урона по верхней части туловища с 1.3x до 1.5x (+15%).
    • Уменьшен множитель урона по нижней части туловища с 1.3x до 1x (-23%).
    • Уменьшен множитель урона по рукам с 1.3x до 1x (-23%).
    • Уменьшен множитель урона по кистям рук с 1.3x до 1x (-23%).
    • Уменьшена задержка действия спускового крючка с 150 мс до 90 мс (-40%).
    • Невозможно больше использовать оптический прицел Chrios Holo Attachment.
    • Приклад Ullr’s Fury Trigger Action
      • Уменьшена задержка действия спускового крючка с 70 мс до 60 мс (-14%).
    • Приклад Odin’s Judgement Trigger Action
      • Уменьшена задержка действия спускового крючка с 210 мс до 150 мс (-29%).
  • 9mm Daemon (MWII)
    • Добавлено дальнее-среднее повреждение от 26 до 31м.
    • Увеличено максимальное повреждение с 34 до 40 (+18%).
    • Увеличено ближнее-среднее повреждение с 30 до 34 (+13%).
    • Увеличено среднее повреждение с 26 до 30 (+15%).
    • Уменьшено максимальное расстояние повреждения с 9.4м до 7.4м (-22%).
    • Уменьшено ближнее-среднее расстояние повреждения с 20.6м до 11.4м (-44%).
    • Уменьшено среднее расстояние повреждения с 31м до 20.6м (-34%).

» Пусковые установки «

  • Stormender
    • Теперь EMP-эффекты будут отключать и/или уничтожать следующие предметы:
      • Заряд сверления (Смертельное оружие)
      • Дымовой дроп (Улучшение поля)
      • Надувной манекен (Улучшение поля)
      • Рой (Килстрик)

» Приспособления «

  • Приспособление Corvus Torch теперь можно использовать с большинством штурмовых винтовок и боевых винтовок.
  • Решена проблема, при которой лазеры и подствольные приспособления перекрывали друг друга.
  • Вид больше не будет закрываться в Tac-Stance при надевании оптического приспособления KR Intlas LSJ-3.
  • SL Razorhawk Laser Light
    • Увеличено преимущество прицеливания на 5%.
    • Увеличено преимущество стрельбы после бега на 7%.
  • FSS OLE-V Laser
    • Уменьшено преимущество прицеливания на 2%.
    • Уменьшено преимущество стрельбы после бега на 4%.
  • FTAC Grimline Laser
    • Уменьшено преимущество стрельбы после бега на 7%.
  • Verdant Hook Box Laser
    • Увеличено преимущество стрельбы после бега на 3%.
  • Боеприпасы .50 Cal Spire Point Rounds
    • Увеличено преимущество дальности повреждения на 2%.
    • Уменьшено преимущество скорости пули на 19%.
  • XRK Nightfall Suppressor XL
    • Уменьшено преимущество дальности повреждения на 6%.
    • Уменьшено преимущество скорости пули на 8%.
    • Уменьшено преимущество управления отдачей на 3%.
    • Увеличено наказание прицеливания на 7%.
    • Увеличено наказание при стрельбе после бега на 3%.
  • Боеприпасы Round Nose
    • Изменено описание, чтобы точнее отражать его истинные эффекты.
      • Существенно уменьшает дальность полета пули и увеличивает покачивание при попадании.

ПРЕИМУЩЕСТВА

  • Tac Mask (Снаряжение)
    • Добавлена иммунитет от воздействия вражеских EMP эффектов от Stormender (Пусковая установка).
  • Bone Conduction Headset (Снаряжение)
    • Изменено описание для более точного отражения его существующих эффектов.
      • Снижает звуки игрока и окружающей среды, чтобы лучше слышать другие шаги.
  • SGameTopical Jammer (Снаряжение)
    • Устранена проблема, которая не давала ему нормально функционировать вместе с Engineer Vest.

ОБОРУДОВАНИЕ

  • Thermobaric Grenade (Убийственное)
    • Увеличено минимальное взрывное повреждение с 25 до 75 (+200%).

ПОЛЕВЫЕ ПОВЫШЕНИЯ

  • Trophy System
    • Вражеская Cruise Missile (Серия убийств) больше не будет нацеливаться и уничтожаться.
  • A.C.S.
    • Устранена проблема, которая мешала захватывать цели в хардкорных режимах игры.
  • Suppression Mine
    • Визуальные эффекты больше не активируются для игрока, который установил мину.

СЕРИИ УБИЙСТВ

  • SAM Turret
    • Уменьшена задержка прицеливания с 3с до 2с (-33%).
    • Увеличено время между ракетами с 1.25с до 1.75с (+40%).
    • Изменено количество ракет, необходимых для уничтожения нескольких серий убийств.
      • VTOL Jet: 4 ракеты, ранее 3
      • Gunship: 5 ракет, ранее 3
      • Chopper Gunner: 4 ракеты, ранее 3
    • Advanced UAV (Серия убийств) больше не будет нацеливаться и уничтожаться.
  • Remote Turret
    • Смерть при попытке управлять турелью больше не помешает игроку управлять ею при последующих попытках.
  • Overwatch Helo
    • При уничтожении награждаются 100 очков опыта и 75 очков скорости.
  • EMP
    • Голосовой анонсер будет проигрываться при использовании противником.
    • Уничтоженное снаряжение и серии убийств больше не дают прогресс серии убийств.
  • Swarm
    • Голосовой анонсер будет проигрываться при использовании противником.

МНОГОСТРАНИЧНАЯ ИГРА MWIII

Многострачная игра MWIII запускается в Сезон 1 Reloaded и будет доступна всем игрокам, достигнувшим 55 уровня.

ГОТОВНОСТЬ К ЗАПУСКУ

  • Время начала Сезона 1: Многостраничная игра не будет доступна сразу после обновления Сезона 1 Reloaded.
    • Для получения последних подробностей и времени следуйте за @CODUpdates.
  • Матчмейкинг при запуске: В период запуска Многостраничной игры ограничения на матчмейкинг Классов навыков будут смягчены, чтобы игроки, поднимающиеся в более высокие Классы навыков быстрее, чем остальная популяция, могли находить матчи.
    • Матчмейкинг Классов навыков будет продолжать ставить игроков более высоких Классов навыков в матчи, соответствующие их навыкам. По мере того, как больше игроков достигнут более высоких Классов, мы начнем ужесточать наши параметры матчмейкинга.
    • Предварительно созданные команды все еще подлежат ограничениям по Уровню Статистики Команды. Пожалуйста, найдите эти ограничения в разделе Особенности соревновательной честности ниже.

ОБЗОР КОНКУРСНЫХ НАСТРОЕК

  • Играйте, как профессионалы в конкурсных 4×4 матчах, используя те же настройки, карты и режимы, что и Call of Duty League (CDL).
  • Выбор оружия, модов, снаряжения, преимуществ, повышений полевых возможностей и серий убийств ограничен в соответствии с официальными правилами конкурсов CDL.

Карты и режимы

  • CDL Поиск и уничтожение
    • Highrise
    • Invasion
    • Karachi
    • Skidrow
    • Terminal
  • CDL Контроль
    • Highrise
    • Invasion
    • Karachi
  • CDL Хардпоинт
    • Invasion
    • Karachi
    • Skidrow
    • Sub Base
    • Terminal

Ограничения контента

  • Ограничения оружия
    • Оружие MW3
      • Автоматические винтовки
        • Holger 556
        • DG-58
        • FR 5.56
        • MTZ 556
      • Штурмовые винтовки
        • Все
      • Дробовики
        • Все
      • Снайперские винтовки
        • Все
      • Пулеметы
        • Все
      • Снайперские винтовки
        • Longbow
        • KV Inhibitor
      • Гранатометы
        • Все
      • Ближний бой
        • Riot Shield
      • Пистолеты
        • WSP Stinger
        • COR-45
        • TYR
    • Оружие MW2
      • Все
  • Ограничения приспособлений
    • Приспособления MW3
      • Глушитель
      • Все подавители звука
        • Все муфты для повышения урона в ближнем бою
        • Стволы
          • All Silencers
          • Lasers
          • All
          • Оптика
          • All Thermal Optics
            • All Night Vision Optics
          • Патроны
            • All
            • Подствольные гранатометы
            • All Лаунчеры и Shotgun Подствольные
            • Курковый механизм
            • All Fire Rate Triggers
            • Рукоятка
            • All Akimbo Grips
            • Запчасти для послепродажного обслуживания
            • All
        • Приспособления MW2
          • Все
    • Ограничения снаряжения
      • Смертельное
        • Проксимити Мина
        • Молотовский коктейль
        • C4
        • Клеймор
        • Термит
        • Метательный нож
        • Буря Дрели
        • Термобарический
        • Метательная звезда
        • Брейчер Дрон
      • Тактические
        • Shock Stick
        • Манекенная граната
        • Стимул
        • Snapshot Grenade
        • Слезоточивый газ
        • Флеш-граната
        • EMD Grenade
        • Battle Rage
        • Scatter Mine
        • Smokes (только Hardpoint и Control)
      • Апгрейды поля боя
        • Tactical Camera
        • Inflatable Decoy
        • DDOS
        • Deployable Cover
        • Munitions Box
        • Loadout Drop
        • Portable Radar
        • Tactical Insertion
        • Recon Drone
        • Smoke Airdrop
        • Suppression Mine
        • Anti-Armor Rounds
        • Heartbeat Sensor
        • Comm Scrambler
        • Med Box
        • A.C.S.
    • Куртки
      • Куртка инженера
      • Куртка саперов
      • CCT Comms Vest
      • Куртка с возможностью использования двух оружий
      • Куртка стрелка
    • Перчатки
      • Перчатки собирателя
    • Снаряжение
      • Контрольный комлинк
      • Костная проводимость
      • Blacklight Flashlight
      • L/R Detector
      • Определение угрозы
      • Data Jacker
      • SGameTopical Jammer
      • Hijacked IFF Strobe
      • Прозрачная маскировка Ghost T/V
    • Ограничения серии убийств
      • Воздушное разведывательное средство (UAV)
      • Москитный дрон
      • Зенитная турель
      • Бомбовой дрон
      • Подарочная коробка
      • Guardian-SC
      • Противовоздушное разведывательное средство (Counter UAV)
      • Cluster Mine
      • Йоготовая точность
        • SAE
      • Удар мортирой
      • Наблюдатель верхнего уровня
      • Разведка Джаггернаута
      • Колесон-НС
      • Реактивный истребитель VTOL Jet
      • Экстренная поставка из воздуха
      • Усовершенствованное узнавание целей (Advanced UAV)
      • Пулеметчик
      • Корабль пулеметчика
      • Ковровое бомбометание
      • Отдаленная зенитная установка
      • Йоготовая точность
        • SAE

    Обзор РЕЙТИНГА УРОВНЯ И ДИВИЗИОНОВ

    • Испытайте себя в сравнении с другими игроками и отслеживайте свой прогресс с помощью видимого Рейтинга Уровня (Skill Rating), который определяет ваше место среди 8 Дивизионов Уровня.
    • Все игроки начинают первый сезон в бронзовом дивизионе I со 0 Рейтингом Уровня.
    • Игроки повышают свой Рейтинг Уровня побеждая в матчах и теряют Рейтинг Уровня при поражении.
    • Индивидуальные и командные результаты будут влиять на количество Рейтинга Уровня, который вы получаете или теряете за матч. В более высоких дивизионах Уровня командные результаты сильнее влияют на получение или потерю Рейтинга Уровня, чтобы все стили игры, приводящие к победе, были более последовательно вознаграждены.
    • Игроки могут продвигаться через восемь Дивизионов Уровня, достигая определенных рейтинговых показателей:
      • Бронзовый – начальный дивизион
      • Серебряный – 900 Рейтинга Уровня
      • Золотой – 2 100 Рейтинга Уровня
      • Платиновый – 3 600 Рейтинга Уровня
      • Алмазный – 5 400 Рейтинга Уровня
      • Малиновый – 7 500 Рейтинга Уровня
      • Радужный – 10 000 Рейтинга Уровня
      • Топ 250 – 10 000+ Рейтинга Уровня
    • Уровни Дивизионов: Все Дивизионы, кроме Иридесцентного, имеют 3 Уровня – Уровень I, Уровень II и Уровень III. Поднимайтесь в более высокие Уровни по мере продвижения в каждом Дивизионе.
    • Покажите свои навыки: Легко определить, в каком Дивизионе находится игрок в рейтинговой игре MWII. Ваша звезда ранга полностью изменит цвет и материал в зависимости от вашего текущего Дивизиона Уровня. Ваш текущий Уровень также отображается в центре иконки вашего ранга.
    • Неудачи в конце сезона: По окончании каждого сезона ваш последний достигнутый Дивизион Уровня и Уровень Дивизиона определит, с какой позиции вы начнете следующий сезон:
      • Игроки от Бронзы до Кримсона I переносятся на три (3) Уровня ниже, чем где они закончили в предыдущем сезоне.
        • Пример: Игрок, закончивший первый сезон на ладони золота III, начнет второй сезон на ладони серебра III.
      • Игроки Кримсона II и выше начнут второй сезон на ладони алмаза I.
        • Наивысшая начальная позиция каждого сезона – алмаз I.

    Топ 250 Лидеры и Дивизионы

    • Возвращается дивизион Топ 250, который ранжирует 250 лучших игроков рейтинговой игры в мире на игровой доске результатов, которую все игроки могут видеть, начиная с первого дня каждого сезона из лобби рейтинговой игры мультиплеера.
      • Игроки получат право на участие в Топ 250 и появятся на доске результатов, превысив 10 000+ Рейтинга Уровня.
      • 250 игроков с наивысшим Рейтингом Уровня свыше 10 000 останутся на доске результатов и будут бороться за первое место в остатке сезона.
    • Играйте, как профессионалы, против профессионалов: На доске результатов Топ 250 будут отображаться принадлежности к командам CDL и профайлы текущих профессиональных игроков и тренеров CDL. Вы сможете отслеживать ваших любимых игроков и команды и посмотреть, как они справляются с конкуренцией в рейтинговой игре.
    • Самые крутые права на хвастовство: Помимо новых наград за ранг и сезон в Modern Warfare 3, первый игрок рейтинговой игры получит уникальный значок и эмблему, которые нельзя повторить, как приз за первое место в каждом сезоне.

    ОБЗОР РАНГОВ И НАГРАД

    • Рейтинговая игра в мультиплеере MWIII предлагает множество ценных наград, доступных игрокам с момента запуска и из сезона в сезон.
    • Разблокированные награды можно использовать в Modern Warfare III и Warzone. Покажите, что можете предложить и прокачайте свой ранг и навыки, где бы вы ни играли.
    • Ранги и награды за ранг
      • Ранг отличается от Рейтинга Уровня игрока и Дивизиона Уровня. Ранг сохраняется на протяжении сезонов для отметки общего числа побед в рейтинговой игре.
      • Все игроки начинают с Ранга 1 и могут продвигаться до Ранга 50.
      • Игроки повышают свой Ранг выигрывая матчи и получая звезды. Каждая победа дает одну (1) звезду. Победите достаточное количество матчей, чтобы достичь следующего Ранга.
      • Каждые 5 Рангов игроки будут повышать иконку ранга и разблокируют набор наград, уникальных для каждой вехи, а также значок звонка, который представляет достигнутый ранг игрока:
        • Ранг 5: Скин MWIII Ranked Competitor для использования с обоими CDL Male & и Female Operators в обеих фракциях.
        • <li

          КОНКУРЕНТНЫЕ ФУНКЦИИ ИНТЕГРИТЕТА

          • Штрафы и приостановки: Игроки, которые отключаются или покидают матчи, будут получать штрафы SR, а также временные приостановки, с растущими штрафами для повторных нарушителей.
          • SR Forgiveness: Если матчмейкерский игрок отключается или покидает матч посередине, все участники команды, кроме игрока, не потеряют НИКАКОГО SR.
            • Возможно, все же заработать SR, если игроки смогут преодолеть свое преимущество, но проигрыш с численным превосходством не приведет к потере SR для игроков, находящихся за пределами партии покидающего игрока.
          • Отмена матча: Если игрок выходит или отключается перед началом матча, матч будет отменен и не будет засчитан. Оставшиеся игроки вернутся в главное меню.
          • Только профессиональное поведение: Дружественный огонь разрешен в рейтинговой игре в соответствии с правилами CDL. Повторные случаи дружественного огня приведут к вылету игроков из игр и получению штрафов и приостановок.
          • Защита от понижения: После перехода на более высокий навыковый раздел игроки будут получать временную защиту от понижения и не будут терять никакого SR в первые три игры в новом разделе. После этой первичной защиты, если игроки потеряют достаточное количество SR для понижения, они сначала будут сброшены на минимальный порог их текущего навыкового раздела, а не понижены. Поражение в следующем матче приведет к понижению.
            • Защита от понижения также применяется для первых 3 игр игрока в каждом сезоне рейтинговой игры.
          • Ограничения SR для партии: Чтобы обеспечить справедливость и баланс соревновательных матчей в высоких навыковых разделах, игроки в определенных разделах могут группироваться только с игроками, близкими к их текущему SR. Игрок с высшим навыковым разделом в партии определяет, какие ограничения SR для партии используются:
            • Бронза – Платина: Могут группироваться без ограничений
            • Алмаз: Можно группироваться в пределах 2 навыковых разделов
            • Иридесцентный (включая Топ-250) и Crimson: Могут группироваться с игроками в пределах 1 навыкового раздела

          ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СОЦИАЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ

          • Серия побед: Выиграйте 3 рейтинговые игры подряд за короткий период времени, чтобы заработать пламя Серии Побед, которое появляется за вашим значком ранга в лобби и в игре. Продолжайте свою победную серию, чтобы прогрессировать с пламенем. Пламя Серии Побед исчезает, когда вы проигрываете или после 72 часов без игры в рейтинговую игру. Натворите дел и конкуренты узнают о вашем подходе. (Stay Spicy!)
          • Социальный профиль: Значки ранга игры будут добавлены в ваш социальный профиль, чтобы определить ваш навыковой раздел и ранг везде, где ваш профиль просматривается в “Modern Warfare III” и “Warzone”.

          ЗОМБИ

          СЕЗОН 1 ОБНОВЛЕННОЕ СОДЕРЖАНИЕ

          Новый вождь: Доккаеби

          • Операторы найдут крепость Доккаеби на вершине небоскреба в городе Зараван.
            • Как технологический гений, вождь использует дроны, турели и Wheelson в качестве основной линии обороны.

          ГЕЙМПЛЕЙ

          Контракты

          • Извлечение эфира
            • Теперь игроки могут сразу же двигаться после успешного взаимодействия с извлекателями эфира.
          • Искоренить цель вознаграждения
            • Устранена проблема, позволяющая HVT появляться внутри заблокированных крепостей наемников.

          Улучшения поля

          • Устранена проблема, которая мешала игрокам использовать полевые модификации при использовании Dual Kodachis.

          Общие

          • Устранена проблема, позволяющая игрокам наносить урон другим игрокам в “Modern Warfare Zombies”.
          • Исправлено эксплуатацию, позволяющую игрокам носить более двух оружий одновременно.
          • Исправлено проблему, при которой создавалась копия контрабанды Insured Slot 2, когда она была экипирована вторичным оружием.

          ВРАГИ

          Результаты терминуса

          • Турели стражей
            • Турели стражей теперь становятся парализованными при попадании Стормендера.

          СОЮЗНИКИ

          Зомби

          • Адские сабаки
            • Дружественные (питомцы) Адские собаки теперь будут лечить только что добавленных членов команды.
            • Дружественные (питомцы) Адские собаки теперь будут сохранять свое имя и уровень при перемещении во Тьму Эфира.

          ОРУЖИЕ

          » Автомат с подавлением «

          • RAM-7
            • Исправлена проблема, которая мешала игрокам экипировать базовое оружие RAM-7 в застрахованном слоте.

          СНАРЯЖЕНИЕ

          Тактическое снаряжение

          • Маскировочные гранаты
            • Увеличена продолжительность действия маскировочных гранат с 6 до 8 секунд.
          • Шимпанзе-кукла
            • Увеличена продолжительность действия шимпанзе-куклы с 8,5 до 10,5 секунд.
            • Шимпанзе-кукла теперь привлекает адских псов.

          НАСТРОЙКИ

          • Скин “Коллекционер костей” оператора
            • Этот скин теперь отображается корректно в меню команды “Ударная группа”.
          • Скин “Сани” оператора
            • Этот скин теперь отображается корректно в меню команды “Ударная группа”.

          ИНТЕРФЕЙС/ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ОПЫТ

          • Покинуть отряд
            • Игроки теперь могут выбрать покинуть свой отряд.
          • Уведомления о ходе выполнения заданий
            • Игроки теперь будут получать уведомления о некоторых вехах прогресса при выполнении заданий.
              • Пример: Задание, требующее убить 50 врагов, теперь будет уведомлять игроков на 10, 20, 30 и 40 убийствах.
          • Общее
            • Исправлена проблема, которая не позволяла игрокам получить карточку “House Cleaner”.

          СТАБИЛЬНОСТЬ

          • Добавлены различные исправления ошибок и улучшения стабильности.

          ГЛОБАЛЬНЫЙ АСПЕКТ

          Содержимое, описанное в данном разделе, относится ко всем продуктам Call of Duty Modern Warfare III, включая, но не ограничиваясь, Warzone.

          НАСТРОЙКИ

          • Изменена геометрия и внешний вид скинов операторов Gaia и Gaia BlackCell для увеличения видимости.
          • Скин “Familiar” в категории “Ядовитые лягушки” теперь отображается корректно после экипировки.
          • Недоступные карточки обзвона больше не отображаются в категории “Премиум”.
          • Кнопка “Применить ко всем” из Battle Pass теперь гарантирует применение настроек в частном матче.
          • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было приобрести набор “Endowment Direct Action Pack”.
          • Исправлена проблема, из-за которой несколько камуфляжей не срабатывали на легкометательную станковую пулемет Holger 26.
          • Исправлена проблема, из-за которой пользователи не могли переходить по скинам операторов с помощью контроллера.
          • Оружейный чертеж “Ископаемое” больше не отображает несогласованное покрытие камуфляжем.
          • Исправлены несколько ошибок, которые не позволяли экипировать различные оружейные чертежи:
            • Оружейный чертеж “Костяная структура” для пулемета DG-58 LSW.
            • Оружейный чертеж “Lethal Expression” из набора “Color Blocked”.
            • Оружейный чертеж “Blam Blam” из набора “Sketched Out: Tracer Pack”.
            • Оружейный чертеж “Empire Guardian” из набора “Aztec Codex Weapon Bundle”.

          WARZONE

          Содержимое, описанное в данном разделе, относится в основном к Call of Duty Warzone.

          КАРТЫ

          • Тюрьма Обзвона в ночном режиме – новая вариация
            • Игроки, попавшие в Тюрьму Обзвона в ночном режиме, получат ночные видеоочки при входе на арену.
            • Игроки будут использовать тот же список наборов оружия, что и в обычной Тюрьме Обзвона.
            • В Тюрьме Обзвона в ночном режиме также могут происходить все существующие общедоступные события, такие как “Идём еще раз” и “Заряжено и готово”.
            • Тюрьма Обзвона в ночном режиме появляется случайно и является редким и особенным событием.

          Ночная Тюрьма Обзвона является одним из новых дополнений к общему опыту Тюрьмы в Warzone, дополняя новое направление общедоступных событий. С этим новым дополнением мы добавляем опыт Тюрьмы, который проявляется в изменениях визуала и геймплея. Ночная Тюрьма Обзвона предлагает новые возможности для новых историй и новых подходов к “схватке” для возвращения в Warzone, где это уже не только основано на том, кто первым заметит другого игрока, но и на том, у кого лучше позиционирование и умение исчезать – критически важный элемент геймплея в любой Боевой Империи. Готовьтесь опередить противника в позиционировании!

          • Общая польская карта
            • В рамках нашего стремления предоставить игрокам более плавный и захватывающий геймплей, наши команды приложили огромные усилия, чтобы выявить и устранить различные проблемы с геометрией карты. Мы с радостью сообщаем, что до сих пор мы…
              • Исправили более 50 мест для запрыгивания
              • Исправили более 50 мест для установки
              • Исправили более 150 областей, затронутых обрезкой
              • Исправили более 20 известных областей, где можно использовать уязвимости
              • Улучшили освещение в 43 зданиях

          РЕЖИМЫ

          Часть нашего вклада в Warzone – это постоянное мониторинг общественного мнения, данных об участии игроков и стремление к созданию интересных и новых игровых опытов. Среди недавних дополнений особо выделяется Urzikstan Resurgence, вызвавший беспрецедентный интерес среди режимов возрождения на большой карте. Мы понимаем, что с большой и разнообразной аудиторией игроков приходят различные предпочтения, но мы ставим приоритет на введение и чередование режимов, которые проявляют себя исключительно хорошо, чтобы обеспечить приятный игровой опыт для как можно большего числа игроков.

          СПИСОК ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ

          Чтобы узнать информацию о предстоящих плейлистах, событиях с опытом и многом другом, пожалуйста, ознакомьтесь с отдельной доской объявлений Warzone Trello.

          ОРУЖИЕ

          Настройки оружия

          В первом сезоне мы увидели целый ряд мощных комплектов во всем спектре классов оружия. С этим обновлением мы тщательно изучили некоторые значимые особенности, одновременно уделяя внимание тем, которым может потребоваться помощь. В ближайшем будущем мы также выпустим дополнительные изменения для MTZ Interceptor (MWIII) и снизим пригодность для средних и дальних дистанций для WSP Swarm (MWIII).

          » Штурмовая винтовка «

          • Holger 556 (MWIII)
            • Максимальный урон увеличен до 35, с 32
          • M13B (MWII)
            • Максимальный урон снижен до 23, с 25
            • Урон на ближней-средней дистанции снижен до 21, с 24
            • Минимальный урон снижен до 19, с 22
          • MCW (MWIII)
            • Максимальный урон увеличен до 28, с 24
            • Урон на ближней-средней дистанции увеличен до 24, с 20
            • 16.5” MCW Cyclone Long Barrel
              • Выгода от увеличения дальности урона снижена на 6%
              • Выгода от увеличения скорости снижена на 7%
              • Штраф за стрельбу с бега и в туловище снижен на 5%
              • Штраф при переходе от бега к стрельбе увеличен на 1%
            • RB Regal Heavy Stock
              • Выгода от уменьшения отдачи снижена на 11%
              • Горизонтальная и вертикальная выгода уменьшена на 5%
              • Штраф за маневренность увеличен на 3%
              • Штраф при переходе от бега к стрельбе увеличен на 1%

          » Боевая винтовка «

          • MTZ 762 (MWIII)
            • Максимальный урон снижен до 42, с 45
            • Урон на ближней-средней дистанции снижен до 38, с 42
            • Минимальный урон снижен до 34, с 37

          » Пулемет «

          • Bruen MK9 (MWIII)
            • Максимальный урон снижен до 28, с 32
            • Минимальный урон снижен до 26, с 28
          • DG LSW (MWIII)
            • Максимальный урон снижен до 29, с 33
            • Минимальный урон снижен до 27, с 29
          • Puleymont AMP (MWIII)
            • Максимальный урон снижен до 38, с 40
            • Минимальный урон снижен до 34, с 36
          • TAQ Eradicator (MWIII)
            • Максимальный урон снижен до 28, с 33
            • Минимальный урон снижен до 24, с 25

          » Пистолет-пулемет «

          • AMR9 (MWIII)
            • Максимальный урон увеличен до 31, с 28
            • Ближний-средний урон увеличен до 27, с 25
            • Минимальный урон увеличен до 25, с 23
          • ISO 9мм (MWII)
            • Максимальный урон уменьшен до 21, с 24
            • Ближний-средний урон уменьшен до 17, с 19
            • Средний урон уменьшен до 15, с 16
            • Дальний-средний урон уменьшен до 12, с 13
          • Rival-9 (MWIII)
            • Слегка снижено горизонтальное отдача
            • MTZ Marauder Stock
              • Уровень стабильности прицеливания при стрельбе уменьшен на 5%
          • Striker 9 (MWIII)
            • Ближний-средний урон увеличен до 27, с 25
            • Минимальный урон увеличен до 23, с 20

          » Снайперская винтовка «

          • KATT-AMR (MWIII)
            • Длинный ствол ZANG-34
              • Преимущество в дальности урона снижено на 9%
              • Преимущество в скорости пули снижено на 8%

          Настройки аксессуаров

          » Боеприпасы «

          • .50 калибрные пули Spire Point
            • Преимущество в дальности урона увеличено на 2%
            • Преимущество в скорости пули снижено на 19%
          • Патроны .410 калибра Dragon’s Breath
            • Преимущество в дальности урона в ближнем-среднем диапазоне снижено на 12%
            • Преимущество в дальности урона в среднем диапазоне снижено на 10%
          • Патроны 12 калибра Dragon’s Breath
            • Преимущество в дальности урона в ближнем-среднем диапазоне снижено на 8%
            • Преимущество в дальности урона в среднем диапазоне снижено на 10%

          » Лазер «

          • SL Razorhawk Laser Light
            • Усиление прицеливания при стрельбе увеличено на 4.5%
            • Усиление перехода из бега в стрельбу увеличено на 7%
          • FSS OLE-V Laser
            • Усиление прицеливания при стрельбе снижено на 2%
            • Усиление перехода из бега в стрельбу снижено на 4%
          • FTAC Grimline Laser
            • Усиление перехода из бега в стрельбу снижено на 7%
          • Verdant Hook Box Laser
            • Усиление перехода из бега в стрельбу увеличено на 3%

          » Глушитель «

          • XRK Nightfall Supressor
            • Преимущество в дальности урона снижено на 5.5%
            • Преимущество в скорости пули снижено на 8%
            • Преимущество в уменьшении отдачи снижено на 3%
            • Наказание при прицеливании при беге увеличено на 7%
            • Наказание при переходе из бега в стрельбу увеличено на 3%

          ГЕЙМПЛЕЙ

          • Quest of the Champion
            • Quest of the Champion дебютирует в Урзикстане со своими новыми трюками, чтобы испытать самых лучших игроков в Warzone.
            • Новые шаги для получения каждого элемента протестируют ваши способности, и оставят игру горячей и острым, такой, какой нам нравится.
            • Чтобы заработать токены Quest of the Champion: выиграйте 30 игр в общей сложности за сезон или 5 подряд, что произойдет раньше!
              • В одно время можно держать только один токен.
            • Ранее упомянутая механика “Подкрасться” появится в следующем сезоне, подробности о ее работе будут опубликованы вместе с ней. Лишний говорить, мы с нетерпением ждем, кто будут первыми победителями в этом новом опыте. !
          • Стационарные покупные станции
            • Добыча под стационарной покупной станцией будет удалена, чтобы предотвратить перекрытие и затруднения при взаимодействии с устройством. Радиус этого удаления немного больше самого устройства.
          • Черные сайты
            • Мы обновили поведение появления Черных сайтов, чтобы они были более сосредоточены в центре круга.
            • По прокси, это должно исправить проблему, когда Черные сайты закрывались слишком быстро, находясь в Газе раньше, чем задумано.
          • Линии с зажимами
            • Улучшена возможность взаимодействия и присоединения к Линиям с зажимами.
            • Изменено поведение взаимодействия, чтобы игроки могли собирать предметы на земле рядом с Линией с зажимами.
          • Граната-трекер
            • Исправлена проблема с неправильным отображением Гранаты-трекера как гранаты Снимок на карточке добычи.
          • Подводный ребрезер
            • Исправлена проблема с ребрезером, которая делала его использование более сложным. Теперь предмет должен иметь все 4 своих заряда с самого начала.
          • Появление транспортных средств
            • Транспортные средства теперь будут возрождаться после их уничтожения.
          • Обновление прикрытия и ящика с оружием
            • Следите за дальнейшими подробностями о ранее анонсированных функциях прикрытия и ящика с оружием, которые появятся в будущем.

          ПРЕИМУЩЕСТВА

          • E.O.D.
            • E.O.D. теперь ограничивает урон до 120, вместо 150.
          • Quick Fix
            • Исправлена проблема, которая не позволяла восстанавливаться после вставки бронеплиты.

          УБИЙСТВА В СЕРИИ

          • Бомбовой дрон
            • Увеличивается дальность предупреждения до 14 метров, вместо 6 метров.

          ИНТЕРФЕЙС/УДОБСТВО ПОЛЬЗОВАНИЯ

          • Улучшение стрелки высоты Лучшее качество жизни
            • Мы внесли улучшения в то, как стрелки высоты появляются над и под значками на мини-карте и тактической карте, чтобы помочь игрокам лучше ориентироваться при выполнении заданий.

          АУДИО

          Наша аудио-команда трудится над корректировкой звукового опыта в Warzone. Помимо описанных ниже изменений, мы активно исследуем дальнейшие улучшения, некоторые из которых запланированы для парашютов в будущем сезоне.

          • Звуковая окклюзия
            • Внесены улучшения в звуковую окклюзию на Урзикстане.
          • Звук самолета
            • Внесены корректировки в звуковое оформление самолета при прибытии и вылете.
          • Музыкальные каналы
            • Сделаны корректировки в кинематографической музыке, чтобы она больше не воспроизводилась только на игровых каналах, а не на киноканалах.
          • Звуки союзников
            • Снижена громкость дружественных слайдов, прыжков и приземлений для лучшего различения между поведением дружественных и вражеских игроков.

          ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

          • Исправлена проблема, которая позволяла игрокам проникать сквозь геометрию при использовании Линий с зажимами или Подъемников.
          • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять в цикле и не мог быть возрожденным, если он был повержен при установке бронепластины.
          • Исправлена проблема, которая не позволяла снаряженным жетонам Гулага начислять наличные при закрытии Гулага.
          • Исправлена проблема, которая позволяла дублировать комплекты экипировки, если игрок покидал матч.
          • Исправлена проблема, из-за которой Бомбовые дроны не появлялись на мини-карте или тактической карте.
          • Исправлена проблема, из-за которой виджет отряда неправильно обновлялся при выходе игрока.
          • Исправлена проблема, из-за которой иконки поезда и денежные капли отсутствовали на тактической карте в Урзикстане: Возрождение.
          • Исправлена проблема, из-за которой игроки, связанные в партии неравного размера, не видели друг друга в виджете отряда.
          • Исправлена проблема, из-за которой статистика игрока неправильно не отслеживалась, если игрок покидал матч до конца завершающей последовательности.
          • Исправлена проблема, из-за которой активных игроков исключали из матчей по грабежу, неправильно отмечая их как бездействующих.
          • Исправлена проблема, вызывающая несогласованное поведение при выбрасывании видов боеприпасов из инвентаря.
          • Исправлена проблема, вызывающая задержку появления маркеров лутовых ящиков после поднятия контракта Разведчика.
          • Исправлена проблема с Разведчическими кешами, вызывающая выбор мест слишком близких друг к другу.
          • Исправлена проблема, из-за которой для некоторых умений появлялись неправильные описания.
          • Исправлена проблема, препятствующая возрождению транспортных средств в матче.
          • Исправлена проблема, препятствующая появлению карт в плейлисте ротации на экране меню.
          • Исправлены различные проблемы, из-за которых игроки сталкивались с ошибками разработчика или неуказанными сбоями клиента при попытке играть в режимы Battle Royale.
          • Исправлена проблема, из-за которой двери на некоторых зданиях вели себя непредсказуемо.
          • Исправлена проблема, из-за которой ключи Черного Аванпоста возникали в непредназначенных режимах.
          • Исправлена проблема, из-за которой сокровищницы Опорного пункта появлялись в непредназначенных местах.
          • Исправлена проблема, препятствующая задержке активации Полевой модификации Кластерной мины и Подавляющей мины на Корпусе.
          • Исправлена проблема, препятствующая выбору определенных предметов для хранения, когда Рюкзак полон.
          • Исправлена проблема, из-за которой при наблюдении за игроком отображалось неправильное количество активированных и резервных защитных пластин.
          • Исправлена проблема, препятствующая появлению целей охоты на устранение на миникарте.
          • Исправлена проблема, из-за которой лидер команды не мог присоединиться к матчу, хотя остальные члены команды смогли это сделать.
          • Исправлена проблема с навигацией и управлением Рюкзаком, когда он полон.
          • Исправлена проблема, из-за которой игроки появлялись в матче с набором снаряжения, отличным от выбранного в живом лобби.
          • Исправлена проблема, из-за которой игроки перерождались под картой в режимах Возрождения.
          • Исправлена проблема, из-за которой некоторые модели оружия исчезали при прицеливании.
          • Исправлена проблема с количеством доступных зарядов после развертывания Полевой модификации Дыхательный аппарат.
          • Исправлена проблема, из-за которой все голосовое общение было отключено, даже если игрок включил его.
          • Исправлена проблема, из-за которой значки информации виджета отряда перекрывали полосу здоровья.
          • Исправлена проблема, из-за которой неправильно присуждалась награда «Пацифист» игрокам.
          • Исправлена проблема, позволяющая игрокам пропускать анимацию при использовании Портативного дрона для переброски.
          • Исправлена проблема, из-за которой метки пинга на компасе в верхней части экрана игрока появлялись под текстом компаса.
          • Исправлена проблема, позволяющая использовать датчик сердечного ритма после разряда батареи.
          • Исправлена проблема с перекрытием текста в меню вызовов и жетонов.
          • Исправлена проблема, из-за которой эффект маски от газа оставался на экране после уборки или снятия газовой маски.
          • Исправлена проблема, из-за которой игроки проигрывали матч в Гулаге, несмотря на успешное использование вертикального восходителя во время овертайма.
          • Исправлена проблема, из-за которой кнопки плейлиста ставили игрока в очередь на другие режимы, кроме задуманного.
          • Исправлена проблема, препятствующая появлению звука отсчета времени и текста в живом лобби.
          • Исправлена проблема с ошибкой разработчика при попытке перезайти в приватный матч.
          • Исправлена проблема, из-за которой на карточках вызовов неверно отображались уровни игроков после их устранения.
          • Исправлена проблема, из-за которой полевые модификации исчезали при подборе во время активного DDOS-атаки.
          • Исправлена проблема, из-за которой в меню приватных матчей отображались неправильные или отсутствующие названия режимов.
          • Исправлены несколько проблем, вызывающих клиппинг или неправильное размещение частей оружия в руках персонажей.
          • Исправлены несколько проблем с текстурами и моделями для различных операторов и транспортных средств.
          • Исправлена проблема, вызывающая неправильное перекрытие информации на неподвижных карточках со снаряжением.
          • Исправлены несколько проблем с текстурами и освещением моделей оружейных чертежей.
          • Исправлена проблема, из-за которой при отправке шепотов через социальное меню отображались неправильные или отсутствующие тексты.
          • Исправлена проблема в таблице лидеров, из-за которой «Самая длинная победная серия» отображалась как «Самая длинная серия убийств».
          • Исправлена проблема, препятствующая появлению полосы прогресса во время публичного события по похищению данных.
          • Исправлена проблема, из-за которой меню работало плохо или время от времени становился черным экраном.
          • Исправлена проблема, из-за которой игрок возвращался в главное меню при выборе оператора.
          • Исправлена проблема, из-за которой варианты ассимиляции появлялись на колесе пинга, когда игрок был повержен.
          • Исправлена проблема, из-за которой время возрождения затягивалось в лайв-лобби после множества смертей.
          • Исправлена проблема, из-за которой резервное боеприпасное оружие появлялось в меню оружейника.
          • Исправлена проблема, из-за которой возникало незапланированное поведение во время инфильтрации, если игрок ранее был привязан к тросу.
          • Исправлена проблема, из-за которой бронежилеты отображались в игре как бронежилеты.

          </li