Данжены и Драконы Как создать Арканного жреца сферы
Данжены и драконы Как стать Арканным жрецом сферы
Быстрые ссылки
Домен Арканы – один из самых интересных подклассов, доступных для клирика в Данженах и Драконах. В то же время, как лазутчики арканы и рыцари эльдритчей – подклассы, связанные с волшебником, но не относящиеся к классу волшебник, домен Арканы объединяет в себе и клирические, и волшебнические аспекты одновременно.
связанный: Данжены и Драконы: Как создать Волшебника из Ордена Книг
Овладение классом требует хорошего понимания как божественных, так и арканы сторон способностей класса, но приносит удовлетворение возможности истребления наиболее сильных аспектов каждого класса. Уникальные комбинации этих двух дисциплин могут достигнуть подвигов, недоступных для других классов: Все больше божеств не могут справиться с клириком, создающим клонов.
Лучший состав характеристик для клирика Арканного Домена
Некоторые таблицы могут позволять арканному клирикуиспользовать интеллект в качестве модификатора заклинаний вместо мудрости. Для арканного клирика это может лучше соответствовать тематике и позволить ему легче использовать утилитарные навыки, такие как аркана и история, или некоторые сеттинги даже смешивают арканного клирика с традиционными волшебниками.
Если ваш Мастер позволяет вам это сделать, вам следует приоритезировать интеллект как вашу самую высокую характеристику, и иметь ниже мудрости. В противном случае, вот хороший приоритетный список для ваших характеристик:
- Battlefield 2042 Руководство по специалисту Пайку
- Elden Ring Как завершить квестлинию Рогира
- Легенда о Зельде Слезы Королевства – Как использовать крылаты...
Характеристика |
Оценка |
Применение |
---|---|---|
Мудрость |
Самая высокая |
Мудрость усиливает мощь и точность ваших заклинаний. Большинство арканных клириков – чистые заклинатели, носящие средние доспехи больше ради самосохранения, чем желания вступить в ближний бой. |
Телосложение |
Вторая по важности |
Арканные клирики могут полагаться практически исключительно на свою мудрость во всем, что они делают в бою. Целью телосложения является сохранение их жизни для выполнения всех этих действий. Ваши средние доспехи означают, что враги менее склонны выставлять на вас приоритет перед волшебником в одежде, новы все равно можете ожидать получить урон. |
Интеллект |
Третье место |
Арканные клирики не имеют особенностей, которые прямо выигрывают от высокого интеллекта, но хотят быть способными достаточно в соответствующих проверках навыков истории и арканы. Если вы планируете мультиклассирование в волшебника, это становится важнее. |
Ловкость |
Максимум 14 |
В средних доспехахвам нужно около 14 ловкости: достаточно для полного использования вашей брони, но не настолько, чтобы ваши другие характеристики страдали. Если вы планируете получить тяжелую броню через черту, вы можете позволить себе снизить эту характеристику. |
Харизма |
Почетное упоминание |
В игре, где фокусируются на дипломатии, это становится важнее, но не предлагает клирику, исследующему подземелья никаких преимуществ. |
Сила |
Если ваш Гейм-мастер позволяет вам снижать оценки характеристик ниже 8, то вот где это следует сделать. |
Арканным клирикам необходима достаточная сила, чтобы нести свой инвентарь, но не использует эту характеристику. Если вы планируете обрести тяжелую броню через черту, вам понадобится достаточная сила, чтобы носить ее, но также можете выбрать штраф на скорость передвижения. |
Лучшие заклинания волшебника для арканного клирика
Сильнейшей особенностью арканного клирика является способность копировать способности волшебников. Несколько его ключевых особенностей связаны с произнесением или подражанием способностям волшебника.
Волшебные приемы для арканного клирика
На первом уровне арканному клирику даны два волшебных приема из списка заклинаний волшебника. Дополнительные два волшебных приема из большинства списков классов дают полезный толчок к гибкости, но возможность установить их из другого класса дает арканному клирику гораздо больший выбор вариантов (и создание займет гораздо больше времени, как только наступит паралич выбора).
Волшебный прием |
Эффект |
Использование |
---|---|---|
Поражение Разума |
Наносит небольшой психический урон и ослабляет следующую спасбросковую бросковую пробу врага. |
Это один из немногих разрушительных волшебных приемов, целью которого является интеллект, одна из наименее распространенных брошенных проб сохранения. Большинство врагов зачастую слабы против этого, а ослабление, которое он налагает, может создать предпосылки для нанесения более мощных статусных аффектов другими игроками. |
Маленькая Иллюзия |
Создает магическое изображение на ваш выбор, занимающее пять футовую область. |
Это мощный инструмент для ролевых игр и скрытности. Каждый раз, когда вас собираются заметить, создайте изображение стопки ящиков в вашем текущем положении и присядьте внутри иллюзии. Неверие в ваши иллюзии позволяет проникнуть в них, давая маленькой иллюзии способность создавать стены, которые видите только вы. |
Создать костер |
Зажигает пять футовую область, нанося урон любому врагу, проходящему через нее. |
Урон по области и контроль над толпой в волшебном приеме, за счет концентрации. При сражении в коридорах он полностью блокирует группу противников. |
Престижигитация |
Создает различные незначительные магические эффекты. Приправляет пищу, стирает вашу одежду и заполняет налоговые декларации. |
Классический волшебный прием. Если вы играете арканного клирика, который хочет выдать себя за волшебника в ролевых играх, это обязательно. |
Зелено-пламенной клинок/Грохочущий клинок |
Усиливает рукопашную атаку либо магией огня, либо магией грома, нанося дополнительный урон. |
Если вы строите свою тактику вокруг рукопашной битвы, эти заклинания приобретают дополнительную силу, находясь в руках арканного клирика. Функция “Влиятельные заклинания” на уровне 8 позволяет добавить модификатор мудрости к урону ваших волшебных приемов. Поскольку как Зелено-пламенной клинок, так и Грохочущий клинок наносят урон дважды, они сильно синергизируют с этой функцией. |
Заклинания волшебника для арканного клирика
На 17 уровне вы переходите к процессу с другой стороны списка заклинаний волшебника, на этот раз кражи одной из каждой из шести до девятого уровня.
Возможность использования сильнейших заклинаний и клерика, и волшебника делает их очень сильными в высокоуровневой игре, будь то участие в игровых кампаниях на эпическом уровне или в одном приключении на 20 уровне.
Вот несколько сильных высокоуровневых заклинаний, к которым клерики традиционно не получают доступ :
Заклинание волшебника |
Уровень заклинания |
Эффекты |
Использование |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Согласованность |
Шестой уровень |
Позволяет вам произнести заклинание заранее и активировать его, когда активируется ваш выбор триггера. |
Это волшебное заклинание, доступное только для волшебника, может производить некоторые неочевидные вещи в руках клирика. Хранение заклинания клирика внутри твоего согласованности позволяет вам планировать вокруг широкого ряда сценариев. Хранение заклинания “Большое восстановление” в вашем согласовании позволяет закончить Лучшие плюсы для арканного священникаПлюсы – отличная возможность настроить своего персонажа, либо устранить слабые стороны, относительно вашего класса.
Лучшие происхождения для арканного священникаУ вас есть множество способов сыграть священника, посвященного арканной магии, особенно учитывая очень разные арканские божества в разных мирах.
Следующий: Dungeons & Dragons – Every Feat In Planescape: Adventures In The Multiverse, Ranked |