Подземелья и Драконы Полное руководство по Планескейпу – Приключения в Мультивселенной
Подземелья и Драконы Полное руководство по Планескейпу - Приключения в Мультивселенной
Быстрые ссылки
Planescape: Приключения в мультивселенной – это дополнение к игре Dungeons & Dragons, которое включает две источниковые книги и книгу приключений. Если вы уже получили свою копию и хотите узнать, с чего начать и что делать дальше, мы подготовили для вас разбор всего, что вы найдете в этих книгах и как использовать их за игровым столом.
Связано: Dungeons & Dragons – Советы по введению Planescape в вашу кампанию
От возможностей персонажей и черт для игроков до большого бестиария невероятных вариантов использования, эта книжная серия имеет все необходимое для создания своей собственной кампании или для следования приключению в Повороте колеса судьбы. Вот руководство Мастера Подземелий по Planescape.
Что включено в Planescape: Приключения в мультивселенной
Пакет Planescape: Приключения в мультивселенной уникален тем, что включает три книги и специальный экран ДМа, отражающий Planescape. В книгах содержится следующее.
Книга |
Тип и описание |
---|---|
Сигил и Внешний мир |
Источниковая книга, в которой содержится информация о мультивселенной, Сигиле, Внешнем мире, Planescape и всей фоновой информации, необходимой Мастеру Подземелий для создания приключений в этих обстановках. Она также содержит возможности персонажей для новых происхождений, черт, заклинаний и магических предметов. |
Планарный парад Морте |
От того, как использовать стат-блоки, до того, как создавать планарные влияния на существ, которых вы используете, и конкретные планарные столкновения и многое другое. В этой источниковой книге содержится множество новых существ, которые могут использоваться в любой кампании, но особенно хорошо работают в мультивселенной. |
Поворот колеса судьбы |
Книга приключений, которая может провести игроков от третьего уровня до восемнадцатого уровня в случае завершения кампании. Вместе с приключением она представляет, как справляться с приключениями в мультивселенной, ошибочными персонажами, что они означают и как ваши игроки могут использовать их во время кампании. |
Внутри вы также найдете двустороннюю постерную карту как Сигила, так и Внешнего мира, детализирующую локации в мультивселенной, которые ваши игроки могут использовать во время прохождения приключения.
Сигил и Внешний мир
Если вы планируете проводить приключения в мультивселенной, Сигил и Внешний мир – идеальное место для начала.
От объяснения Planescape до того, как обращаться с порталами и многого другого, эта книга является руководством, которое стоит прочитать, прежде чем вы начнете играть в приключения в мультивселенной.
В качестве Настоящего Мастера вы будете использовать Сигил и Внешний мир для следующего:
- Понять Сигил и Город Дверей и как вы можете включить его в вашу кампанию.
- Узнать,как использовать порталы, что они могут и не могут делать, и как использовать их.
- Использовать системы безопасности Сигила, если ваши игроки или другие НИП попытаются нарушить мир (включая способы введения Леди Боли в ваш доморуч).
- Понять фракции Сигила и как вы можете включить их в свое пространство. Они могут быть включены в предысторию игрока и иметь прямую связь с тем, как игроки и НИП будут работать и реагировать. Используйте our guide on all of the Ascended Factions of Sigil, чтобы помочь вам использовать их в своей собственной кампании.
- Предоставить новые возможности персонажей для ваших игроков, включая фон Хранителя Врат и фон Планарного Философа.
- Несколько черт предоставляют возможности для игроков, связанные непосредственно с Planescape и мультивселенной. От Блуждателя по плоскостям, который может открывать порталы без ключа, до Праведного Наследника, который может уменьшить получаемый вами или видимым вами существом урон, включая ваших других членов команды.
В то время как это самые значительные предложенные возможности для Мастера провести чтение, готовясь открыть Планескейп и мультивселенную для своих игроков, книга также предоставляет массу информации и лора для всех, кто хочет узнать больше о мультивселенной в Dungeons & Dragons.
От всех доступных гейттайнов в Оутлендах до самого Сигила, легко вписать эти места в любую кампанию, так как они являются частью общей мультивселенной.
Если вашим игрокам нужен перерыв или способ попасть в другое место, планарный портал и гейттайн, ведущие в определенные области, отличный способ оживить скучную кампанию.
Это отличный выбор для Мастера, нуждающегося в чем-то свежем, без необходимости проводить приключение из книги “Turn of Fortune’s Wheel”.
Планарный парад Морте
В то время как бестиарий монстров всегда хорош, в “Планарном параде Морте” есть конкретный набор правил, которые касаются того, что происходит с существами, постоянно подверженными силам Оутлендов.
С помощью таблицы, описывающей аллегмент каждой Внешней Плоскости, и подробного изучения каждого гейттайна, связанного с ней, это отлично подходит для приключений включенной кампании.
Самое важное, что можно извлечь из этого, не только блоки характеристик всех лучших существ, но и как их влияют Внешние Плоскости.
Их аллегмент изменяется в соответствии с подключенной Внешней Плоскостью, а также может измениться их физика и способности.
Например, существо, пострадавшее от Пандемониума, может показывать признаки того, что оно было в холодной местности в течение продолжительного времени.
Сухая и треснувшая кожа, покраснение, сыпь и подобное могут на них повлиять, если это возможно. Они также получают особенность, такую как постоянно закручивающиеся вокруг них ветры, препятствующие любому виду полета в их области.
Оутленды являются перекрестком Внешних Плоскостей; поэтому вы можете добавить любое существо в эти области.
Выбирая плоскость, в которую направятся ваши игроки, и как вы это воплотите, вы можете использовать влияния Внешних Плоскостей, чтобы понять, как будут влиять на существ эти воздействия.
С примерами злых и светлых планарных столкновений и того, как включить эти влияния, вы должны использовать эту книгу, чтобы помочь преобразить существ, с которыми столкнутся ваши игроки.
Если вы ищете, как существа могут быть поражены в вашей собственной кампании определенными климатическими и аллегментными условиями, черпайте вдохновение из того, как они изменяются и внесите эти особенности и описания в свои существа.
Turn Of Fortune’s Wheel
При проведении “Turn of Fortune’s Wheel” вам представляется интересная механика, известная как мультивселенская ошибка. Эта ошибка затрагивает команду и всю область Оутлендов.
Размещенные в Сигиле, задача вашей команды – отправиться в совершенно разные области, чтобы остановить эту мультивселенскую ошибку перед тем, как она уничтожит стабильность мультивселенной.
Хотя вы можете запустить приключение по правилам, вам нужно будет понять мультивселенскую ошибку и то, как она влияет на ваших игроков.
Этот раздел, который вам нужно понять, – введение глич-персонажей.
У нас есть идеальное представление точно о том, что такое глич-персонажи и как их создать, с советами по игре и использованию их в вашей кампанииGameTopic.
Хотя мультивселенная висит на волоске, это приключение идеально подходит для команды, которая хочет попробовать немного всего, не сталкиваясь с суровыми последствиями смерти, обычно присущими D&D, поэтому используйте это свободу на благо ваших игроков.
Далее: Dungeons & Dragons: Что такое временные драконы