Подземелья и Драконы Полное руководство по Планескейпу – Приключения в Мультивселенной

Подземелья и Драконы Полное руководство по Планескейпу - Приключения в Мультивселенной

Быстрые ссылки

Planescape: Приключения в мультивселенной – это дополнение к игре Dungeons & Dragons, которое включает две источниковые книги и книгу приключений. Если вы уже получили свою копию и хотите узнать, с чего начать и что делать дальше, мы подготовили для вас разбор всего, что вы найдете в этих книгах и как использовать их за игровым столом.

Связано: Dungeons & Dragons – Советы по введению Planescape в вашу кампанию

От возможностей персонажей и черт для игроков до большого бестиария невероятных вариантов использования, эта книжная серия имеет все необходимое для создания своей собственной кампании или для следования приключению в Повороте колеса судьбы. Вот руководство Мастера Подземелий по Planescape.

Что включено в Planescape: Приключения в мультивселенной

Пакет Planescape: Приключения в мультивселенной уникален тем, что включает три книги и специальный экран ДМа, отражающий Planescape. В книгах содержится следующее.

Книга

Тип и описание

Сигил и Внешний мир

Источниковая книга, в которой содержится информация о мультивселенной, Сигиле, Внешнем мире, Planescape и всей фоновой информации, необходимой Мастеру Подземелий для создания приключений в этих обстановках. Она также содержит возможности персонажей для новых происхождений, черт, заклинаний и магических предметов.

Планарный парад Морте

От того, как использовать стат-блоки, до того, как создавать планарные влияния на существ, которых вы используете, и конкретные планарные столкновения и многое другое. В этой источниковой книге содержится множество новых существ, которые могут использоваться в любой кампании, но особенно хорошо работают в мультивселенной.

Поворот колеса судьбы

Книга приключений, которая может провести игроков от третьего уровня до восемнадцатого уровня в случае завершения кампании. Вместе с приключением она представляет, как справляться с приключениями в мультивселенной, ошибочными персонажами, что они означают и как ваши игроки могут использовать их во время кампании.

Внутри вы также найдете двустороннюю постерную карту как Сигила, так и Внешнего мира, детализирующую локации в мультивселенной, которые ваши игроки могут использовать во время прохождения приключения.

Сигил и Внешний мир

Если вы планируете проводить приключения в мультивселенной, Сигил и Внешний мир – идеальное место для начала.

От объяснения Planescape до того, как обращаться с порталами и многого другого, эта книга является руководством, которое стоит прочитать, прежде чем вы начнете играть в приключения в мультивселенной.

В качестве Настоящего Мастера вы будете использовать Сигил и Внешний мир для следующего:

  • Понять Сигил и Город Дверей и как вы можете включить его в вашу кампанию.
  • Узнать,как использовать порталы, что они могут и не могут делать, и как использовать их.
  • Использовать системы безопасности Сигила, если ваши игроки или другие НИП попытаются нарушить мир (включая способы введения Леди Боли в ваш доморуч).
  • Понять фракции Сигила и как вы можете включить их в свое пространство. Они могут быть включены в предысторию игрока и иметь прямую связь с тем, как игроки и НИП будут работать и реагировать. Используйте our guide on all of the Ascended Factions of Sigil, чтобы помочь вам использовать их в своей собственной кампании.
  • Предоставить новые возможности персонажей для ваших игроков, включая фон Хранителя Врат и фон Планарного Философа.
  • Несколько черт предоставляют возможности для игроков, связанные непосредственно с Planescape и мультивселенной. От Блуждателя по плоскостям, который может открывать порталы без ключа, до Праведного Наследника, который может уменьшить получаемый вами или видимым вами существом урон, включая ваших других членов команды.
Sylvania от Michele Giorgi 

В то время как это самые значительные предложенные возможности для Мастера провести чтение, готовясь открыть Планескейп и мультивселенную для своих игроков, книга также предоставляет массу информации и лора для всех, кто хочет узнать больше о мультивселенной в Dungeons & Dragons.

От всех доступных гейттайнов в Оутлендах до самого Сигила, легко вписать эти места в любую кампанию, так как они являются частью общей мультивселенной.

Дабусы, охраняющие Город Дверей от Terraform Studios

Если вашим игрокам нужен перерыв или способ попасть в другое место, планарный портал и гейттайн, ведущие в определенные области, отличный способ оживить скучную кампанию.

Это отличный выбор для Мастера, нуждающегося в чем-то свежем, без необходимости проводить приключение из книги “Turn of Fortune’s Wheel”.

Планарный парад Морте

Трейдгейт от Zuzanna Wuzyk

В то время как бестиарий монстров всегда хорош, в “Планарном параде Морте” есть конкретный набор правил, которые касаются того, что происходит с существами, постоянно подверженными силам Оутлендов.

С помощью таблицы, описывающей аллегмент каждой Внешней Плоскости, и подробного изучения каждого гейттайна, связанного с ней, это отлично подходит для приключений включенной кампании.

Самое важное, что можно извлечь из этого, не только блоки характеристик всех лучших существ, но и как их влияют Внешние Плоскости.

Их аллегмент изменяется в соответствии с подключенной Внешней Плоскостью, а также может измениться их физика и способности.

Например, существо, пострадавшее от Пандемониума, может показывать признаки того, что оно было в холодной местности в течение продолжительного времени.

Сухая и треснувшая кожа, покраснение, сыпь и подобное могут на них повлиять, если это возможно. Они также получают особенность, такую как постоянно закручивающиеся вокруг них ветры, препятствующие любому виду полета в их области.

Башни Солнца и Тьмы от Alfven Ato

Оутленды являются перекрестком Внешних Плоскостей; поэтому вы можете добавить любое существо в эти области.

Выбирая плоскость, в которую направятся ваши игроки, и как вы это воплотите, вы можете использовать влияния Внешних Плоскостей, чтобы понять, как будут влиять на существ эти воздействия.

С примерами злых и светлых планарных столкновений и того, как включить эти влияния, вы должны использовать эту книгу, чтобы помочь преобразить существ, с которыми столкнутся ваши игроки.

Если вы ищете, как существа могут быть поражены в вашей собственной кампании определенными климатическими и аллегментными условиями, черпайте вдохновение из того, как они изменяются и внесите эти особенности и описания в свои существа.

Turn Of Fortune’s Wheel

Колесо Фортуны от Luca Bancone

При проведении “Turn of Fortune’s Wheel” вам представляется интересная механика, известная как мультивселенская ошибка. Эта ошибка затрагивает команду и всю область Оутлендов.

Размещенные в Сигиле, задача вашей команды – отправиться в совершенно разные области, чтобы остановить эту мультивселенскую ошибку перед тем, как она уничтожит стабильность мультивселенной.

Хотя вы можете запустить приключение по правилам, вам нужно будет понять мультивселенскую ошибку и то, как она влияет на ваших игроков.

Этот раздел, который вам нужно понять, – введение глич-персонажей.

У нас есть идеальное представление точно о том, что такое глич-персонажи и как их создать, с советами по игре и использованию их в вашей кампанииGameTopic.

Хотя мультивселенная висит на волоске, это приключение идеально подходит для команды, которая хочет попробовать немного всего, не сталкиваясь с суровыми последствиями смерти, обычно присущими D&D, поэтому используйте это свободу на благо ваших игроков.

Далее: Dungeons & Dragons: Что такое временные драконы