Еженедельник DF Arkham Knight на Switch – катастрофически плохо

Еженедельный отчет по DF Arkham Knight на Switch - катастрофически плохой

Еженедельное выступление DF Direct Weekly начинается с нашего забавного мнения о состоянии Batman: Arkham Trilogy на Nintendo Switch. Мы снимаем шоу утром в пятницу и поэтому у нас был только час примерно с игрой, прежде чем мы приступили к записи. Но мы были вынуждены найти ответ на один горящий вопрос: действительно ли ручная гибридная консоль Nintendo может запустить Batman: Arkham Knight? Были высокие надежды на еще один “невозможный порт”, но, увы, финальная игра является практически катастрофой, грубо ограниченной во всех отношениях и страдающей от серьезных проблем с подтормаживанием.

Освещение сильно усечено, качество текстур полный беспорядок, тени вернулись к стандартам эры PS2, а геометрия обрезана. Arkham Knight регулярно не достигает целевых 30 кадров в секунду, часто застревая на уровне от 20 до середины 20, но еще хуже является всеобщая проблема с подтормаживаниями. Больше всего это заметно в секциях с Бэтмобилем, Arkham Knight явно сталкивается с узкими местами на уровне системы на каждом повороте: потоковая передача деталей окружения существенно влияет на производительность ЦП, а добавление системы физики коллизий обостряет эту проблему, понижая производительность до малого количества кадров в секунду.

Мы скоро проведем более подробный технический обзор, но в конечном итоге эту коллекцию никогда не следовало выпускать. Качество портирования вызывает сомнения в мире, где Arkham Asylum снижает кадры до 30 в секунду, а более требовательный технически Arkham City фактически кажется работающим лучше в целом – хотя, конечно, есть предсказуемые проблемы в более плотных городских сценах. Есть ощущение, что первые две игры трилогии требовали больше работы по оптимизации, в то время как проект Arkham Knight следовало отменить, возможно, в пользу адаптации часто недооцениваемого Arkham Origins… или вообще приостановить проект до появления преемника Switch. Все идет хорошо, мы планируем представить наш полный обзор на Arkham Trilogy завтра, но при рассмотрении предварительных версий видео и текста, новости становятся только хуже – на самом деле, они становятся гораздо хуже.

Команда DF некак руководство разработки смогла сделать 140 шоу, и это последнее.
  • 0:00:00 Введение
  • 0:01:03 Новости 01: Arkham Knight на Switch – это катастрофа
  • 0:15:46 Новости 02: Larian повышает производительность в Baldur’s Gate 3
  • 0:26:06 Новости 03: The Orange Box обновляется до 60 кадров в секунду на консолях Xbox Series
  • 0:37:56 Новости 04: Вышел трейлер Dragon’s Dogma 2
  • 0:49:05 Новости 05: Обнаружены чит-коды для Gran Turismo PSP
  • 0:58:39 Новости 06: Продолжается ВР-одиссея Джона!
  • 1:09:25 Новости 07: Игры Duke Nukem выпущены для Evercade
  • 1:17:17 Вопрос поддержки 1: Для игры в старую игру на 360, лучший вариант – оригинальное оборудование плюс RetroTink или Series X?
  • 1:22:38 Вопрос поддержки 2: За эту генерацию отстали производительностью масштабирования, по сравнению с консолями, у ПК-видеокарт?
  • 1:28:28 Вопрос поддержки 3: Почему некоторые заголовки на UE5 пропускают оборудование Lumen, даже на ПК?
  • 1:32:30 Вопрос поддержки 4: Могла бы Sony улучшить портал PS с помощью программных обновлений?
  • 1:41:29 Вопрос поддержки 5: Могла бы генерация кадров быть использована для улучшения размытия движения?

В новом выпуске DF Direct Weekly появились весьма хорошие новости для всех поклонников Baldur’s Gate 3: Алекс потратил некоторое время, чтобы разобраться с пятой патчем этой игры. Конечно же, наш первый вопрос был проще всего: что изменений произошло в третьей акте, который разворачивается в самом городе Baldur’s Gate? Разработчики Larian провели серьезную оптимизацию игры, частично обусловленную необходимостью ее запуска на Xbox Series S, но в итоге наш главный чемпион среди процессоров – Ryzen 5 3600 – получил улучшение производительности примерно на 22% по сравнению с исходными данными. Также была улучшена стабильность времени отклика, вероятно, благодаря оптимизации системы землетрясений, которая вызывала большие проблемы в первоначальной версии игры – но это, конечно, может быть исправлено еще до выхода пятого патча. Хотя игра до сих пор не достигла 60 кадров в секунду, сейчас менее требовательные сцены более вероятно будут работать на этой отметке, а более мощные процессоры также получат прибавку и, повторюсь, возможно, стабильные 60 кадров в секунду станут более реальными.

Извините за опоздание, но стоит обратить внимание на это видео от ReveriePass, которое появилось год назад, но недавно было слинковано в твиттере/иксе. То, что произошло здесь, довольно захватывающе. В основном, файлы конфигурации, определяющие ограничение кадрата для всех игр коллекции The Orange Box для Xbox 360, могут быть извлечены на ПК, изменены и снова вставлены обратно в файл конфигурации, а затем загружены в облако через оригинальную Xbox 360. Новая крутая возможность Xbox – синхронизация облака между поколениями консолей – позволяет даже этим измененным настройкам появиться на Xbox Series. Xbox 360 не может работать с любым из игр The Orange Box на 60 кадрах в секунду – на самом деле, изображение между 30 и 60 кадрами в секунду меняется случайным образом из-за запредельной переработки. Но Series-консоли справляются с задачей.

Есть некоторые нюансы и проблемы, но факт состоит в том, что это работает и позволяет играть в эти игры на реальной рабочей скорости кадров. Возникает вопрос: сколько еще игр может получить прибавку в производительности с помощью этого программного подхода к FPS Boost? В случае The Orange Box игры уже улучшены под Xbox Series и отображаются с разрешением 1440p на Series S и 4K на Series X. Этот “хак” удаляет плохо реализованное ограничение кадров на 30 fps и позволяет играм запускаться так, как они должны – и это на самом деле очень просто. Уверен, Microsoft и Valve могут предложить официальное решение. Одним из таких примеров является FPS Boost, который обычно реализуется с помощью DirectX-улучшений, но в случае разблокировки кадров Dark Souls 3 использовалось программное решение. В этой неделе мы более подробно рассмотрим The Orange Box, включая тесты на Xbox One и Series S.

Самый последний патч для Baldur’s Gate 3 позволяет значительно улучшить производительность при ограничении процессора, как видно на этом сравнении с исходной производительностью на Ryzen 5 3600.

И продолжим мы с темой Xbox 360, где в этом выпуске Direct стоит обратить внимание на интересный вопрос поддерживающего про лучший способ играть в игры для Xbox 360 – разумнее ли использовать Series X для улучшения производительности игр на новых плоских экранах или лучше купить RetroTink 4K и использовать ближайшую сверхувеличение для запуска игр с разрешением 720p (или 1080p для некоторых игр) на 4K? Это сложный вопрос. Series X не может запустить все игры для Xbox 360, и сам по себе не очень прекрасно масштабирует изображения с разрешением 720p до Ultra HD. Правда, ближайшее сверхувеличение выглядит намного лучше.

Проблема заключается в том, что эпоха Xbox 360 – одна из самых слабых в истории консольных поколений – и обратная совместимость Xbox вносит огромную разницу. Но если у вас есть деньги и вы нацелены на идеальность, рекомендую установить разрешение 720p на Xbox Series X и использовать RetroTink для сверхувеличения! Это крайнее решение, но может быть, производители выпустят новый масштабный режим для посетителей серии консолей. В этой неделе поддерживающие приносят столько интересных идей в DF Direct Weekly в разделе вопросов и ответов, что это стоит обратить внимание.

Также интересно: будут ли сегодняшние компоненты PC, эквивалентные консольным, в конечном итоге превзойдены PS5 и Series X? Ответ однозначно да, но мы уже разрабатываем методологию, чтобы следить за показателями процессора и графического процессора. Следите за этим в конце этого месяца или в начале следующего года!