Как поклонники Diablo 4 отмечают изменения Helltide, старшие разработчики благодарят игроков Когда у тебя игра, о которой никому нет дела, ты просто не получаешь никакой обратной связи.

Как поклонники Diablo 4 восхищаются изменениями Helltide, а старшие разработчики выражают благодарность игрокам. Когда твоя игра остается незамеченной, обратная связь тоже никуда не идет.

В последнем разговоре при костре в Diablo 4 главный дизайнер игры Джо Шели, ведущий дизайнер Джозеф Пиепиора и директор сообщества Адам Флетчер обсудили изменения, которые ждут Helltide, и поблагодарили сообщество за его поддержку до настоящего времени.

Как оказалось, в сезоне 3 Helltide будет доступен в течение 55 минут каждый час, с всего 5-минутным перерывом между событиями. Разработчик объясняет, что это значительно упростит получение Forgotten Souls и других предметов Helltide и было сделано в результате положительного отклика на Blood Harvest во время сезона 2.

На Diablo 4 subreddit, игроки, как и ожидалось, в восторге от этого решения. “Лучшее изменение, которое они могли сделать,” говорит GDeezy0115. “Они действительно слушают. Молодцы, команда D4.” Nyksiko комментирует, “Люблю это и просил [об этом] с момента начала сезона 2.”

Другие, как поклонник Diablo 4 EnvironmentalBus9713, надеются, что это не единственное решение, взятое из подхода Blood Harvest. “Это то, за что я стою,” пишет он в отдельной записи. “Было бы здорово, если бы плотность монстров была похожей на вампирские зоны”.

Во время разговора при костре Шели взял возможностью оценить время с момента релиза игры и поблагодарить поклонников за их поддержку. “КампанияGameTopic в Diablo 4, мы действительно гордимся проделанной работой, это было очень здорово для игроков, чтобы испытать это и разделиться с этим,” говорит он.

Разработчик также выразил свою благодарность за обратную связь, предоставленную до сих пор, особенно в отношении первого сезона Diablo 4, и просит игроков продолжать давать обратную связь, чтобы команда могла создать лучшую игру. “Мы получили тонны отзывов о сезоне 1,” вспоминает он. “Это настоящий опыт для нас […], но одна из вещей, которую я хочу отметить здесь, это то, что для нас невероятно ценно иметь игроков, которые увлечены игрой, потому что именно так мы получаем возможность вносить изменения в нее.

“Когда у вас есть игра, к которой никто не относится со заботой, вы просто не получаете никакой обратной связи о том, как ее можно улучшить, и один из причин, по которым мы смогли сделать все, что смогли сделать […], это благодаря всему вашему обратному отклику. Поэтому, пожалуйста, продолжайте давать нам обратную связь о всем, что вам не нравится в игре и о всем, что вам нравится.”

После того, что Шели назвал “долгим” и “увлекательным” годом, он говорит, что команда Blizzard “очень взволнована” третьим сезоном и будущим. “У нас есть так много вещей, чтобы привнести в Diablo 4, поэтому мы надеемся, что вы присоединитесь к нам.”

С Diablo 4, Overwatch 2 и World of Warcraft Blizzard хочет “больше обращать внимание на то, что хотят игроки, и более последовательно это достигать”.