Diablo 4 облегчает монотонность с 5 днями дополнительного золота и опыта

Diablo 4 makes monotony easier with 5 days of extra gold and experience.

Diablo 4 будет раздавать на 25% больше золота и опыта с 1 по 5 сентября в рамках своего первого события “Множество Благословений”.

Blizzard объявила об этом событии сегодня. “Множество Благословений” будет проходить до 10 утра по Тихоокеанскому времени / 1 дня по Восточному времени / 6 вечера по Британскому времени в пятницу, с 1 по 5 сентября. Игроки на всех уровнях мира, как в сезонных, так и в вечных реалмах, и все виды деятельности будут получать выгоду от множителя, и за это мы можем поблагодарить саму “Благословленную Матерь”.

“Для тех, кто интересуется, откуда происходит это новое благо, обратите внимание на новую иконку в игре рядом со счетчиком зелий, которая показывает увеличенную скорость получения золота и опыта”, – поясняет Blizzard. В другом твите также подтверждается, что бонус будет суммироваться “со всеми подобными усилениями”.

Как отметил директор сообщества Адам Флетчер в твите, в котором он поделился постом Blizzard, Благословение Матери станет долгим выходным для кого-то, так как 4 сентября в США будет День Труда. Что может быть лучше, чем провести его, работая в шахтах Diablo 4 с повышенной на 25% эффективностью?

Особенно золото является повторяющейся болью среди игроков Diablo 4, в основном из-за стоимости перекатывания предметов и изменения специализации. Несколько дней с дополнительным золотом могут помочь смазать колеса, но всё равно, вероятно, будет продолжаться спрос на более глубокие экономические изменения. Опыт также может замедлиться, когда вы пройдете волны нового контента и попадете в бездонную Зону Кошмарных Подземелий, где многие игроки все еще трудятся, поэтому надеемся, что усиление значительно улучшит эту монотонную игру.

Последние обновления и анонсы Diablo 4 решают некоторые из его более утомительных задач. Например, Сезон Крови сократит квест на почёт, и также будет проще фармить те заветные уникальные предметы. Последние патч-ноуты также исправляют некоторые распространенные проблемы, особенно жалобы на UX.

Обращаясь к катастрофическому запуску Сезона 1 Diablo 4, глава Diablo Род Фергюссон говорит: “мы чувствовали, что делаем правильные вещи”.