«🚀 Быстрая пересадка в Dragon’s Dogma 2 почему режиссер Хидэаки Ицуно хочет, чтобы игроки испытали путешествие»

В недавнем интервью IGN First разработчики Hideaki Itsuno и Kento Kinoshita обсудили особенный подход к быстрой пересадке и потенциальные опасности, связанные с чрезмерной зависимостью от этой механики в игре Dragon's Dogma 2.

Директор Dragon’s Dogma 2 радует поклонников взглядами на снижение выгод быстрой переезды – GameTopic

Быстрое перемещение в открытом мире игр вызывает много споров среди игроков. Кто-то утверждает, что это может привести к дешевению игрового мира, в то время как другие находят отсутствие быстрой переезды утомительным. Хидеаки Ицуно, режиссер Dragon’s Dogma 2, высказывается по данному вопросу, объясняя, почему он старается избежать первого и зачем хочет, чтобы игроки путешествовали нормально и полностью погрузились в мир игры.

✨ Создание увлекательного путешествия

По мнению Ицуно, представление о том, что путешествие скучное, просто неправильное. Вместо того, чтобы обвинять само путешествие, он считает, что виной здесь является игра. Он предлагает, чтобы разработчики игр делали путешествие увлекательным, размещая на пути интересные открытия и столкновения. Неважно, это обыкновенная встреча с кем-то или внезапное появление врагов, цель – создать уникальные и захватывающие ситуации, сделав путешествие стоящим.

Ицуно говорит: “Мы приложили много усилий, чтобы создать игру, где вы можете столкнуться с кем-то и что-то произойдет, поэтому, хотя быстрое перемещение вполне допустимо, мы решили создать такую карту, где игроки сами решат, ехать на велосипеде или пешком, чтобы насладиться путешествием”.

🌍 Уникальные механики путешествия в Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma 2, подобно своему предшественнику, предлагает уникальный подход к быстрой переезду. Обе игры требуют от игроков приобретения дорогих и редких Камней переправы для телепортации к указанным Маякам. Кроме того, Dragon’s Dogma 2 представляет Окскарты, позволяющие перемещаться по определенным маршрутам. Однако, эти маршруты не обходятся без риска нападения врагов.

Ицуно подчеркивает, что задача добавления Окскарт не заключается в предоставлении простого и безопасного способа передвижения. Вместо этого эти телеги служат иммерсивным способом дальнейшего развития мира Dragon’s Dogma 2. Во время поездки на Окскарте игроки могут столкнуться с гоблинскими блокадами и быть вынужденными вступать в сражения. Они могут даже столкнуться с неожиданными атаками Грифона, продолжая свое путешествие пешком и ругая его имя.

Взаимосвязь между игровыми элементами и окружающими факторами создает динамичный мир, где даже кажущийся дешевым способ передвижения может привести к захватывающим и непредсказуемым ситуациям.

🛠 Реактивный и гибкий игровой мир

Кенто Киносита, ведущий разработчик оригинального Dragon’s Dogma, предоставляет больше примеров реактивного мира Dragon’s Dogma 2. Он подчеркивает ситуации, в которых действия игрока имеют последствия и приводят к новым встречам. Например, если гоблин разрушает мост, игроки могут выбрать альтернативный путь, где они могут наткнуться на торговца, с которым они могут взаимодействовать или даже спасти. Эта свобода мысли и приспособления является ключевым аспектом дизайна игры, позволяющим игрокам прокладывать свои собственные уникальные пути.

⚡ Важность расстояния и реализма

Ицуно выражает свое признание быстрой переезжа как удобной функции. Однако, он считает, что расстояние играет важную роль в Dragon’s Dogma 2. Команда хотела подчеркнуть ценность сокращения длинных расстояний и отражать правила, присущие реальному миру. В реальном мире существуют правила, которые обеспечивают эффективность работы систем, и Ицуно считает, что соблюдение этих правил создает ощущение реализма и ценности внутри игры.

🎮 Долгожданный релиз и многое другое

Dragon’s Dogma 2 должна выйти 22 марта на PS5, PC и Xbox Series X|S. Поклонники серии с нетерпением ждут возможности самостоятельно испытать уникальный подход игры к путешествиям. В то же время, не пропустите оставшуюся подробную информацию о GameTopic, включая подробный обзор создания персонажа и другой захватывающий контент.

Ссылки:


🔥 Вопросы и ответы с экспертом GameTopic 🔥

В: Почему некоторые игры с открытым миром ограничивают или убирают быстрое перемещение?

О: Ограничения быстрого путешествия, часто реализуются, чтобы не превратить игровой мир в набор экранов загрузки, сохраняя тем самым погружение и стимулируя игроков исследовать и полностью ощутить окружение игры. Это добавляет ощущение вызова и реализма в геймплей.

В: Будут ли в Dragon’s Dogma 2 различные виды транспорта?

О: В ходе развития Dragon’s Dogma 2 появятся повозки как новый вид транспорта, но акцент игры по-прежнему будет сделан на свободе выбора метода передвижения. Игроки смогут выбирать, перемещаться ли пешком, на велосипеде или использовать повозки в соответствии с их предпочтениями на основе погружения и удовольствия.

В: Отличаются ли последствия и награды при выборе различных методов перемещения в Dragon’s Dogma 2?

О: Да! Dragon’s Dogma 2 предлагает связанный мир, где выборы игроков имеют последствия. Путешествие пешком или на велосипеде может привести к неожиданным встречам и открытиям, а использование повозок представляет как риски, так и награды. Игроки сталкиваются с возможностью нападения и схваток с могущественными врагами, но в то же время могут натолкнуться на уникальные события и динамичные битвы.


🎮 Поделитесь вашими мыслями о быстром перемещении в играх с открытым миром! Вы играли в игры, где быстрое путешествие было реализовано исключительно хорошо или плохо? Дайте нам знать в комментариях ниже! 🎮

Не забудьте подписаться на нашу страницу, чтобы быть в курсе последних новостей и обновлений в мире игр! ✨

Автор изображения: GameTopic